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Mapped Chronicles

Juegos

Assassin's Creed: Tierra Santa durante la Tercera Cruzada

En 1191, el Asesino Altaïr fracasa en una misión, pierde su rango y lo recupera objetivo a objetivo: nueve hombres en tres ciudades, todos ellos al servicio secreto de los templarios. El juego de 2007 los manda a recorrer a caballo Tierra Santa para encontrarlos, y termina con un giro que espera en casa.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: Israel, SiriaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Exacto
El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Especulativo
Una suposición razonada: las fuentes no coinciden o el sitio exacto se desconoce.
  1. El juego comienza con un fracaso. Altaïr y sus compañeros Asesinos Malik y Kadar son enviados al Templo de Salomón para quitarles la Manzana del Edén a los Caballeros Templarios, los enemigos jurados de la Hermandad. Altaïr, cegado por la arrogancia, echa a perder el trabajo y Kadar muere; solo Malik se hace con la Manzana y escapa. Ese error le cuesta a Altaïr su rango y mueve toda la historia. La tradición dice que el rey Salomón construyó el primer Templo en el Monte del Templo en 957 a. C., así que el marcador señala esa colina.

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    Precisión del lugar: El Templo del juego es un decorado reconstruido; el marcador señala el Monte del Templo, donde la tradición sitúa el Templo de Salomón.

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  2. Masyaf es el cuartel general de la Hermandad, la base desde la que Altaïr parte hacia Jerusalén, San Juan de Acre y Damasco. Después del Templo ayuda a rechazar aquí un ataque templario, pero su maestro Al Mualim, aun así, lo degrada y le ordena nueve asesinatos para recuperar su honor. Masyaf es también donde termina la historia: Al Mualim ha usado la Manzana para esclavizar la voluntad de la población, y Altaïr asalta la ciudadela y se enfrenta a él en los jardines. El castillo real se alza sobre una plataforma a unos 20 metros por encima de la llanura; Rashid ad-Din Sinan, el Viejo de la Montaña, gobernó desde él de 1166 a 1193.

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  3. Damasco reúne tres de los nueve objetivos. Tamir es un mercader de armas que vende a cruzados y sarracenos por igual; Abu'l Nuquod es un comerciante pomposo y regente que roba el dinero destinado a financiar la guerra; Jubair al Hakim es un erudito que usa su cargo para confiscar y destruir todo el saber escrito de la ciudad. Como en cada ciudad, un agente de la Hermandad ofrece un refugio antes de que ataquen. El marcador señala la Mezquita de los Omeyas, una de las mezquitas más grandes y antiguas del mundo, en el corazón de la ciudad vieja.

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    Precisión del lugar: Los objetivos del juego se mueven por toda la ciudad; el marcador señala la Mezquita de los Omeyas, en su centro.

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  4. En San Juan de Acre, Altaïr da caza a Garnier de Nablus, el líder hospitalario que realiza experimentos de alteración mental con los pacientes de su hospital; a Guillermo de Montferrato, un regente cruel que recluta por la fuerza a los ciudadanos y acapara los alimentos; y a Sibrand, que planea traicionar a los cruzados bloqueando los puertos de la ciudad. Históricamente, San Juan de Acre cayó ante la Tercera Cruzada en julio de 1191. Bajo la antigua ciudadela, las excavaciones sacaron a la luz salas construidas y utilizadas por los Caballeros Hospitalarios, que hoy están a unos 8 metros por debajo de las calles modernas.

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    Precisión del lugar: El juego nunca vincula su hospital a una dirección concreta; el marcador señala la ciudad vieja de San Juan de Acre, donde están los restos hospitalarios.

    Para el visitante: Las salas excavadas de los hospitalarios están bajo la ciudadela, en la ciudad vieja.

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  5. Jerusalén tiene dos objetivos: Talal, líder de una banda de traficantes de esclavos, y Majd Addin, un tirano que gobierna la ciudad mediante el miedo y las ejecuciones públicas. Cada ciudad tiene torres miradores que escalar y cartografiar, una idea que los desarrolladores tomaron de las torres emblemáticas que realmente tenían esas ciudades. La verdadera ciudad vieja es un recinto amurallado de apenas 0,9 kilómetros cuadrados. Sus murallas y puertas actuales son posteriores a la historia: las construyó el Imperio otomano entre 1535 y 1542.

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    Precisión del lugar: La ciudad del juego es una reconstrucción estilizada; el marcador señala el centro de la ciudad vieja.

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  6. El noveno objetivo de Altaïr, Robert de Sablé, el Gran Maestre de los templarios, espera en el campamento del rey Ricardo I de Inglaterra. Altaïr expone sus crímenes y Ricardo propone un duelo, comentando que Dios decidirá quién vence. Después de que Altaïr lo hiere de muerte, Robert nombra a Al Mualim como el último conspirador. El juego no da nombre de lugar al campamento; el marcador señala Arsuf, donde Ricardo derrotó a un ejército mayor al mando de Saladino el 7 de septiembre de 1191.

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    Precisión del lugar: El juego no da ninguna ubicación para el campamento; el marcador señala Arsuf, donde combatió el ejército de Ricardo en septiembre de 1191.

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