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Mapped Chronicles

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Assassin's Creed Valhalla: tras la Orden en Inglaterra

Assassin's Creed Valhalla lleva a la vikinga Eivor y a su clan a la Inglaterra anglosajona, donde Hytham pide ayuda para librar a la tierra de la Orden de los Antiguos. Siguiendo los chivatazos de un informante que firma como el «Pobre Compañero de Armas de Cristo», Eivor da caza a miembros de la Orden desde Grantebridge hasta Jorvik y Wincestre.

Contiene grandes spoilers de la trama.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: Reino UnidoGPX

Cronología y lugares

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  1. Grantebridge es la primera ciudad inglesa en la que Eivor se abre paso a la fuerza, y pertenece a Soma, la jarlskona que la perdió: con la ayuda de Eivor, recupera la ciudad de manos de la Orden de los Antiguos. El nombre es historia fiel: el asentamiento anglosajón de aquí se llamaba Grantebrycge, «puente del Granta», y Cambridge ya era un importante centro comercial en las épocas romana y vikinga. Los vikingos también invernaron aquí de verdad: tras dejar Repton, una banda del Gran Ejército Pagano hizo de Cambridge su base en 874–875. En el periodo vikingo el centro de la ciudad se trasladó de Castle Hill al Quayside, junto al río.

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    Precisión del lugar: La Grantebridge de Valhalla es una versión de la ciudad de la época vikinga; el marcador señala el Quayside, la zona ribereña que Wikipedia nombra como centro de la ciudad en el periodo vikingo.

    Para el visitante: El Quayside es la ribera bajo Castle Hill, en el centro de Cambridge, adonde se desplazó la ciudad en el periodo vikingo.

    Fuentes

  2. Jorvik es una de las regiones que Eivor puede abordar tras comprometerse a ayudar a Hytham a librar a Inglaterra de la Orden, y la ciudad alberga a un grupo de miembros de la Orden a quienes las misiones principales mandan encontrar y eliminar. Eivor conoce primero a la abadesa Ingeborg en los archivos de la ciudad; solo más tarde se revela su identidad. Los vikingos reales tomaron York en 866, le cambiaron el nombre de Eoforwic a Jorvik y la hicieron capital del territorio vikingo en Britania, con más de 10 000 habitantes en su apogeo, con su propia ceca y talleres artesanos en torno a Coppergate. El Jórvík Viking Centre, inaugurado en 1984, se alza donde se excavaron edificios de madera de aquella ciudad.

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    Precisión del lugar: La Jorvik del juego es toda la ciudad vikinga; el marcador señala el Jórvík Viking Centre, construido sobre los edificios de madera excavados.

    Para el visitante: El Jórvík Viking Centre está en el centro de York, junto a Coppergate, construido sobre los edificios de madera excavados de la ciudad vikinga.

    Fuentes

  3. Uno de los objetivos de la Orden, Gunilla, espera en los muelles de Repton: la Visión de Odín la distingue, sentada cerca del río. La Repton real tiene su propia historia vikinga. La Crónica anglosajona registra que en 873–874 el Gran Ejército Pagano invernó aquí, y la iglesia de San Wystan se alza sobre el lugar del monasterio y la iglesia anglosajones del siglo IX. Los excavadores hallaron allí una fosa común, con un gran sarcófago de piedra en el centro. Hoy la iglesia es famosa por su cripta anglosajona, lugar de enterramiento de dos reyes de Mercia.

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    Precisión del lugar: El juego reparte sus objetivos de la Orden por los muelles y el río de Repton; el marcador señala la iglesia de San Wystan, en el lugar del monasterio donde invernó el Gran Ejército Pagano en 873–874.

    Para el visitante: La iglesia de San Wystan está en el pueblo de Repton, en Derbyshire.

    Fuentes

  4. Wincestre es la ciudad de Alfredo y una base de la Orden dentro de ella. Fulke, un agente de la Orden al servicio del rey de Wessex, captura a Sigurd y lo tortura, quitándole el brazo derecho, convencido de que el joven vikingo es un Isu o descendiente de uno. Una llave que Alfredo entrega a Eivor abre una puerta en el Old Minster. Alfredo estaba reconstruyendo Winchester justo en esos años: el trazado romano de calles se borró para sustituirlo por una cuadrícula levantada para contener a los vikingos, se repararon las viejas murallas de piedra y se cavaron fosos; fue el mayor de sus burhs.

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    Precisión del lugar: La Wincestre del juego es toda la ciudad sajona; el marcador señala la catedral de Winchester, junto a la huella del Old Minster que abre la última llave de la Orden.

    Para el visitante: La planta del antiguo Old Minster está trazada sobre la hierba junto a la catedral de Winchester.

    Fuentes

  5. Eivor y sus aliados se unen al asalto de Guthrum contra Wessex y quiebran las fuerzas de Alfredo en Chippenham; durante unas semanas los vikingos dominan la mayor parte de Wessex. La lucha en la que participa Eivor es la batalla registrada en enero de 878 entre el ejército vikingo de Guthrum y los anglosajones de Alfredo, y lo que sorprendió al rey fue su propia ausencia: estaba invernando en Chippenham sin su ejército y tuvo que huir a Athelney. Ninguna fuente registra el terreno donde se encontraron los dos ejércitos.

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    Precisión del lugar: Ninguna fuente registra dónde se libró la batalla; el marcador señala la ciudad de Chippenham, en Wiltshire.

    Para el visitante: Chippenham es una ciudad de Wiltshire; no se registra el lugar de la batalla de 878.

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  6. La última parada es un horno de pan en un rincón apartado. Eivor es enviada a una aldea del noroeste de Hamtunscire que el juego llama Aethelnay, para reunirse con el informante conocido solo como el Pobre Compañero de Armas de Cristo, el hombre cuyos chivatazos la han llevado hasta miembros de la Orden por toda Inglaterra. Es el rey Alfredo, que hornea pan en un destierro anónimo, y le explica que tomó el título de Gran Maegester de la Orden solo para destruirla desde dentro. Eivor lo deja con vida y regresa a casa cabalgando, recibida como una heroína. La Athelney real es la isla de las Somerset Levels donde Alfredo se escondió del ejército vikingo antes de Edington.

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    Precisión del lugar: El juego sitúa su Aethelnay en el condado de Hampshire; el marcador señala Athelney, en las Somerset Levels, la fortaleza insular donde se escondió Alfredo en 878 y cuyo nombre comparte la aldea del juego.

    Para el visitante: Athelney se encuentra entre Burrowbridge y East Lyng, en Somerset, en las Levels que antaño la convertían en una isla.

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