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Mapped Chronicles

Juegos

Call of Duty: Black Ops Cold War: de Ámsterdam a Solovetsky

En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: Países Bajos, Vietnam, Alemania, Rusia, Cuba, UcraniaCiudades: Moscú, Berlín, La HabanaGPX

Cronología y lugares

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  1. La campaña arranca en un bar de Ámsterdam en enero de 1981, donde Adler, Mason y Woods cercan a Qasim Javadi. Javadi escapa por los tejados; el interrogatorio que sigue les lleva hasta Arash Kadivar. El bar y los tejados son del juego, pero el escenario es De Wallen, el barrio rojo más grande y conocido de Ámsterdam: una red de callejones estrechos y escaparates iluminados de rojo. Sigue siendo una de las principales atracciones turísticas de la ciudad.

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    Precisión del lugar: El bar y los tejados de la misión son inventados; el marcador señala De Wallen, el barrio rojo que recrea el nivel.

    Para el visitante: De Wallen es el barrio rojo de Ámsterdam y una de las principales atracciones turísticas de la ciudad.

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  2. El flashback de Vietnam revive la Operación Fracture Jaw, la operación de 1968 en la que, según Adler, él, Bell y Sims conocieron por primera vez a Perseo. Su secuencia final es un recorrido en helicóptero por un cañón hasta una base de fuego que el juego llama Ripcord. La verdadera Firebase Ripcord, en el valle de A Shau, fue asediada durante 23 días en julio de 1970; 75 soldados estadounidenses murieron antes de que fuera abandonada. La fecha de 1968 del juego y la batalla real de 1970 no coinciden. El nombre de la misión procede de un plan ultrasecreto para trasladar armas nucleares a Vietnam del Sur.

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    Precisión del lugar: El juego nombra una Firebase Ripcord en su flashback de 1968; el marcador señala la base de fuego real del valle de A Shau, por la que se combatió en 1970.

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  3. El equipo cruza a Berlín Este para encontrar a Anton Volkov, el mafioso ruso que ayudó a Perseo a introducir de contrabando un artefacto nuclear a través de la ciudad dividida. El Berlín Este de la misión es del juego, pero el Muro no: rodeó Berlín Oeste de 1961 a 1989, con torres de vigilancia y una franja de la muerte de zanjas antivehículos y lechos de clavos. La construcción comenzó el 13 de agosto de 1961. Un largo tramo a orillas del Spree sobrevive como la East Side Gallery.

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    Precisión del lugar: Las calles de Berlín Este de la misión son inventadas; el marcador señala el Muro que dividió la ciudad.

    Para el visitante: La East Side Gallery conserva un largo tramo del Muro a orillas del Spree, cerca del Oberbaumbrücke.

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  4. A continuación, Adler y Bell se infiltran en el edificio de la Lubianka para robar la lista de agentes durmientes. La verdadera Lubianka, un bloque neobarroco en la plaza de la Lubianka, fue la sede de la KGB y albergó una prisión que entró en funcionamiento en 1920; entre sus reclusos estuvieron Osip Mandelstam y Raoul Wallenberg. Hoy alberga el FSB, un museo de la KGB y un museo de la prisión, aunque las visitas requieren autorización especial. El allanamiento es del juego; el edificio no.

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  5. El rastro de un científico de Greenlight lleva al equipo a Cuba, donde la misión termina en un tiroteo; Lazar y Park resultan heridos, y Bell solo puede salvar a uno. El juego nombra únicamente Cuba, no una población. La Habana, la capital y la mayor ciudad, fue transformada por la revolución de 1959 y por el embargo estadounidense de 1960, que golpeó duramente a la ciudad. El tiroteo es del juego, pero la alianza que hay detrás no: Cuba y la Unión Soviética mantenían estrechas relaciones.

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    Precisión del lugar: El juego nombra solo Cuba; el marcador señala La Habana, la capital, y no el lugar sin nombre donde transcurre la acción de la misión.

    Para el visitante: La Habana es la capital de Cuba; La Habana Vieja fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1982.

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  6. Si Bell le dice la verdad a Adler, la CIA asalta el cuartel general de Perseo en las islas Solovetski, en una carrera por destruir los transmisores que detonarían las bombas de Greenlight. La misión final se abre con una aproximación en vehículo y un pulso electromagnético que deja fuera de servicio las torres de radio. El verdadero Monasterio Solovetski se fundó en 1436, llegó a ser una de las mayores ciudadelas del norte de Rusia y, de 1926 a 1939, sirvió de campo de prisioneros soviético, un prototipo del Gulag. Sus muros miden de 8 a 11 metros de altura, y la UNESCO incluye el sitio en su lista.

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    Para el visitante: El monasterio es una casa religiosa en activo y un museo en la isla Solovetski, en el mar Blanco.

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  7. Si le mientes a Adler, el equipo vuela hasta el conjunto de radares Duga, en Ucrania, demasiado lejos para impedir que Perseo active las armas nucleares. Es el otro final de la campaña, y el conjunto de antenas es real. Duga era un radar soviético transhorizonte que funcionó de 1976 a 1989; su antena abarcaba 700 metros y se alzaba a 150 metros de altura, lo que le valió el apodo de Pájaro Carpintero Ruso. El receptor está a 12 kilómetros al oeste-noroeste de Chernóbil.

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