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Fallout: New Vegas — el Mojave real
Es el año 2281, dos siglos después de una guerra nuclear. Un mensajero que lleva una misteriosa ficha de póquer de platino a New Vegas recibe un tiro en la cabeza y es abandonado en una tumba poco profunda... y sobrevive. El juego de rol de Obsidian de 2010 sigue la búsqueda del mensajero para dar con el hombre que lo hizo, y lo mete en una guerra por el Mojave entre la República de Nueva California, la Legión esclavista de César y Mr. House, el gobernante oculto de la Franja.
Los diseñadores construyeron el mapa a partir de datos del Servicio Geológico de EE. UU. y de fotografías del desierto real, así que la carretera del juego, que baja al sur desde Goodsprings y vuelve a subir hasta Las Vegas, pasa por pueblos reales. La ruta sigue esa carretera. Las masacres, la radiación y las batallas de los pueblos son ficción; sus saloons, sus montañas rusas y su presa, no.
Contiene grandes spoilers de la historia.
Traducido del inglés.
Cronología y lugares
¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
- Exacto
- El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
- Aproximado
- La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Toda partida empieza en Goodsprings. Un robot vaquero llamado Victor desentierra al mensajero de una tumba en la colina, Doc Mitchell lo remienda y luego aprende a pelear en el saloon del lugar. El Prospector Saloon del juego copia el verdadero Pioneer Saloon, inaugurado en 1913 y uno de los más antiguos de Nevada: su forma, su porche, el espejo de la barra y la gramola. Goodsprings, que fue el corazón del distrito minero más rico del condado de Clark, tiene hoy unos 160 habitantes y, desde 2022, el saloon acoge un festival anual de fans que reúne a miles de personas.
Para el visitante: El Pioneer Saloon sigue abierto en Goodsprings, al suroeste de Las Vegas; parte del comedor está dedicada a recuerdos de Fallout.
Fuentes
- Fallout: New Vegas
- Referencia:
- Setting; Story; Design and gameplay
- The Fallout Wiki: Goodsprings, Primm, Nipton, Camp Searchlight, Boulder City, Lucky 38
- Referencia:
- Background; Behind the scenes
- Goodsprings, Nevada
- Referencia:
- History; Pioneer Saloon
- Fallout: New Vegas
Siguiendo el rastro de los atacantes del mensajero hacia el sur, el jugador llega a Primm, un pueblo casino en ruinas en el límite estatal, invadido por unos presos fugados llamados Powder Gangers y necesitado de un nuevo sheriff. Su casino Vikki and Vance rinde homenaje a una pareja de forajidos, y el hotel Bison Steve tiene una montaña rusa destartalada. La Primm real, también en el límite entre Nevada y California, tenía la montaña rusa Desperado, en su día la más alta del mundo, y el coche de huida de Bonnie y Clyde, acribillado a balazos. Sus dos casinos más antiguos cerraron en 2024 y 2025.
Precisión del lugar: La Primm del juego es una reinvención; el marcador señala el pueblo real, en la Interestatal 15.
Para el visitante: El coche de huida de Bonnie y Clyde se exhibe ahora en el Primm Valley Resort.
Fuentes
- Primm, Nevada
- Referencia:
- History; Bonnie and Clyde Getaway Car
- The Fallout Wiki: Goodsprings, Primm, Nipton, Camp Searchlight, Boulder City, Lucky 38
- Referencia:
- Background; Behind the scenes
- Primm, Nevada
Nipton es donde la mayoría de los jugadores conoce por primera vez a la Legión de César. Su codicioso alcalde intentó vender a los visitantes del pueblo a la Legión, y el frumentarius Vulpes Inculta respondió reuniendo a todos y celebrando una lotería para decidir quién sería decapitado, crucificado o liberado. El mensajero llega y encuentra el pueblo en llamas. La Nipton real, justo al otro lado del límite, en California, fue fundada en 1905 con el ferrocarril y tiene unos 20 residentes; desde entonces ha sido comprada por empresas con planes de un resort de cannabis y un retiro para artistas.
Precisión del lugar: El marcador señala el pueblo real de Nipton.
Para el visitante: Nipton está en el borde de la Reserva Nacional de Mojave; su hotel de adobe de 1910 es el principal edificio histórico.
Fuentes
- Nipton, California
- Referencia:
- History; Townsite
- The Fallout Wiki: Goodsprings, Primm, Nipton, Camp Searchlight, Boulder City, Lucky 38
- Referencia:
- Background; Behind the scenes
- Nipton, California
El puesto avanzado de la NCR en Searchlight es un pueblo fantasma en el juego: unos saboteadores de la Legión abrieron antiguos barriles de residuos nucleares almacenados en el parque de bomberos, y la radiación convirtió a la mayoría de los soldados en necrófagos salvajes. La Searchlight real nació con un hallazgo de oro en 1897; supuestamente se llamó así porque el buscador dijo que haría falta un reflector para encontrar oro allí; durante unos años fue más grande que Las Vegas. Su hijo más famoso fue el senador Harry Reid, que escribió sobre su pueblo natal. Hoy viven allí unas 450 personas.
Precisión del lugar: El marcador señala el pueblo real de Searchlight, en la US 95.
Fuentes
- Searchlight, Nevada
- Referencia:
- History
- The Fallout Wiki: Goodsprings, Primm, Nipton, Camp Searchlight, Boulder City, Lucky 38
- Referencia:
- Background; Behind the scenes
- Searchlight, Nevada
En la historia del juego, los Rangers de la NCR llenaron Boulder City de explosivos en 2277 y la volaron con el ejército de la Legión dentro, ganando la Primera Batalla de la presa Hoover; fuera de las ruinas se alza un monumento conmemorativo. La Boulder City real fue construida en 1931 por el gobierno y Six Companies para alojar a los trabajadores de la presa, como una ciudad modelo planificada. El alcohol estuvo prohibido hasta 1969 y el juego todavía lo está: Boulder City es uno de los dos únicos lugares de Nevada donde no se puede apostar.
Precisión del lugar: El marcador señala el Boulder Dam Hotel, en el centro histórico.
Para el visitante: El Museo de Boulder City y la presa Hoover está en el Boulder Dam Hotel, en el centro.
Fuentes
- Boulder City, Nevada
- Referencia:
- History; Economy
- The Fallout Wiki: Goodsprings, Primm, Nipton, Camp Searchlight, Boulder City, Lucky 38
- Referencia:
- Background; Behind the scenes
- Boulder City, Nevada
Por fin el mensajero llega a la Franja, una isla amurallada de neón gobernada por Mr. House desde lo alto de la torre de su casino, el Lucky 38, y se enfrenta en su propio casino a Benny, el mafioso que le disparó. El diseñador jefe Josh Sawyer quería que New Vegas se pareciera a la Franja de la década de 1950, con rótulos de neón Googie. El Lucky 38 se modeló a partir de la torre Stratosphere, hoy The Strat, porque el equipo quería que fuera el hito más alto del juego; Mr. House debe mucho a Howard Hughes.
Precisión del lugar: La Franja del juego es ficticia; el marcador señala The Strat, el modelo del Lucky 38.
Para el visitante: El mirador de The Strat, en el extremo norte de la Franja, ofrece una vista de todo el valle.
Fuentes
- Fallout: New Vegas
- Referencia:
- Setting; Story; Design and gameplay
- Lucky 38
- Referencia:
- Behind the scenes
- Fallout: New Vegas
El agua y la energía hacen de la presa Hoover el gran premio del juego, y su final es una segunda batalla por la presa, cuyo desenlace depende del bando que haya elegido el mensajero. La presa real se construyó entre 1931 y 1936 en el Black Canyon del Colorado durante la Depresión; 112 muertes se vincularon a su construcción, y solo el calor del verano de 1931 mató a dieciséis personas. Contiene el lago Mead, que abastece de agua a unos 18 millones de personas en tres estados. Los relojes de los dos estados en sus torres marcan horas distintas durante parte del año.
Para el visitante: Las entradas para las visitas a la central eléctrica y a la presa solo se venden en el centro de visitantes; el tráfico de paso usa ahora el puente de circunvalación, río abajo.
Fuentes
- Hoover Dam
- Referencia:
- Construction; Operation; Roadway and tourism
- Fallout: New Vegas
- Referencia:
- Setting; Story; Design and gameplay
- Hoover Dam