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Mapped Chronicles

Juegos

Red Dead Redemption 2: la banda a través de una América ficticia

Red Dead Redemption 2 sigue a la banda de Van der Linde durante 1899 por cinco estados inventados de Estados Unidos. La mayor parte del mapa no tiene un modelo real conocido, pero Saint Denis se construyó a partir de Nueva Orleans.

Contiene importantes spoilers de la trama.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors5 lugaresPaíses: Estados Unidos, CubaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. La historia se abre tras un atraco fallido a un ferri en 1899, cuando la banda de Van der Linde huye de Blackwater y tiene que abandonar su considerable botín. Blackwater es una próspera ciudad portuaria de West Elizabeth, y en este juego todavía está en construcción. La pérdida de ese botín mueve la trama: la banda decide que necesita dinero suficiente para escapar de la ley y retirarse.

    Sin marcar en el mapaVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Blackwater y West Elizabeth son inventados; ninguna fuente nombra un modelo real, así que esta parada queda sin marcador.

    Fuentes

  2. New Hanover es un amplio valle de estribaciones boscosas y llanuras, y su pueblo ganadero de Valentine es el escenario del enfrentamiento de la banda con sus perseguidores. Tras un tiroteo con los hombres de Cornwall en Valentine, la banda se traslada a Lemoyne. Valentine es un pueblo inventado en un estado inventado, y las fuentes no nombran ningún lugar real en el que se inspire.

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    Precisión del lugar: New Hanover es ficticio y ninguna fuente nombra un modelo real, así que esta parada queda sin marcador.

    Fuentes

  3. Lemoyne está formado por pantanos y plantaciones que recuerdan al Sur Profundo, y su pueblo sureño de Rhodes es donde la banda trabaja para dos familias enfrentadas a la vez, los Gray y los Braithwaite, e intenta ponerlas una contra otra. El plan se derrumba cuando los Gray matan a Sean en una emboscada en Rhodes. Las fuentes dicen que la región recuerda al Sur Profundo, no qué estado real copia.

    Sin marcar en el mapaVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Lemoyne es ficticio y solo se describe como parecido al Sur Profundo, así que esta parada queda sin marcador.

    Fuentes

  4. Saint Denis es la gran ciudad del juego, una antigua colonia francesa que los desarrolladores modelaron a partir de Nueva Orleans; su nombre original, New Bordeaux, se cambió después de usarse en Mafia III. Aquí la banda atraca un banco con la intención de escapar a Tahití, pero los Pinkerton intervienen, matan a Hosea y arrestan a John. El marcador señala Nueva Orleans, la ciudad que los desarrolladores citaron como modelo, no un edificio real.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Saint Denis es ficticia; el marcador señala el centro de Nueva Orleans, en la que los desarrolladores se basaron.

    Fuentes

  5. Tras el atraco de Saint Denis, Dutch, Arthur, Bill, Javier y Micah huyen en un barco con destino a Cuba. Una tormenta lo hunde y acaban en la costa de la isla de Guarma, donde se unen a una guerra entre el tiránico dueño de plantaciones de azúcar Fussar y los lugareños esclavizados. Fussar es descrito como un gobernador cubano. Las fuentes no dicen que Guarma copie una isla real, así que el marcador señala solo el destino declarado del barco.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Guarma es ficticia; el marcador señala Cuba, adonde se dirigía el barco, no un modelo real de la isla.

    Fuentes

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