本文へスキップ
Mapped Chronicles

ゲーム

Forza Horizon 5:7つの立ち寄り先で巡るメキシコ

「Forza Horizon 5」は、ホライゾン・フェスティバルを、「Forza Horizon 4」より50%広いマップに描かれた、フィクション化されたメキシコへ連れてくる。クリエイティブディレクターのマイク・ブラウンは、メキシコを、ひとつの国にほとんど世界のすべてがあるようなところだと言う。雪をいただく山々、熱帯のジャングル、壮大な渓谷、美しいビーチ、古代の建築、そして現代の都市がそろっているのだ。

英語からの翻訳です。

作成:Mapped Chronicles editors7か所国: メキシコGPX

年表と場所

場所のラベルの意味は?
おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
  1. このアーチは「Forza Horizon 5」のトレーラーの最初の映像で、スタジオはこれを捉えようと力を注いだ。プレイグラウンド・ゲームスは船をチャーターして周辺を探索し、フォトグラメトリ用のデータを撮影した。マイク・ブラウンによれば、その船はゲームの中でも今もアーチの周りに浮かんでいるという。スペインのサイト3DJuegosは、ゲーム内の再現が高い忠実度を示す場所のひとつとして、これを挙げた。現実のアーチは花崗岩でできた、浸食によって形作られた高さ3階建てほどのもので、カボ・サン・ルカスの南端にあり、太平洋がカリフォルニア湾に変わる地点にある。周辺にはアシカが集まる。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームは凝縮されたマップの上に、アーチをそっくりに再現して置いている。ピンは、カボ・サン・ルカスにある実在のアーチを示している。

    訪問のヒント: アーチへは陸路でも船でも行ける。

    出典

  2. グアナファトは、マップ上で唯一の大都市だ。Forza公式ブログは、曲がりくねった通りと地下水路網を挙げていて、長さ約2キロメートルのトンネルは、ゲーム内で最も広範なネットワークを成しているが、街の外から通じるものはない。あるショーケースでは、ホライゾン貨物機とレースをする。その貨物室は、グアナファトへ降下していくあなたの上から、オートバイのチームを投下する。実在の街には、昔の排水路に沿って地下を走る道路があり、歴史地区は1988年からユネスコの世界遺産に登録されている。3DJuegosは、パス広場とゲーム内のそれとを並べた比較を報じた。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームは凝縮されたマップ上に独自のグアナファトを作っている。ピンは、3DJuegosがゲームと比較した、実在のパス広場を示している。

    訪問のヒント: パス広場は歴史地区にあり、大聖堂風の教会(バシリカ)、ほかの教会、かつての邸宅に囲まれている。

    出典

  3. マップの公開時には、テオティワカンの太陽のピラミッドが示され、GTPlanetは、死者の大通りに沿ってドラッグストリップが走っているのを見たと考えた。その後、宝探しの宝箱が、太陽のピラミッドのスピードトラップの北北東のすぐそば、テオティワカンの滑走路の近くにある小さな神殿のあいだに置かれた。実在の遺跡はメキシコシティの北東40キロメートルにあり、かつてはアメリカ大陸で最大の都市だった。死者の大通りは長さ2キロメートル、幅45メートルの道で、太陽のピラミッドは高さ65メートルにそびえる。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームは凝縮されたマップ上にテオティワカンを再現している。ピンは、太陽のピラミッドにある実在の遺跡を示している。

    訪問のヒント: メキシコシティの北東約40キロメートルにあるユネスコ世界遺産。

    出典

  4. トゥルム・エクスペディションでは、ガイドのラミロが自分の飛行機から、熱帯の嵐を抜けてあなたを導き、やがて古代遺跡エク・バラムへ連れていく。ここでは、追加のアコレードのための任意の目標に挑戦でき、納屋の発見(バーンファインド)のヒントさえ見つけられる。RacingGamesは、開発者がこの遺跡に多少の自由を加えたと指摘した。遺跡はマップ上では小さく見えるが、ゲームの世界の中では大きい。実在のエク・バラムはバリャドリッドの北25キロメートルにあるユカタン・マヤの遺跡で、ウキト・カン・レク・トクの墓に残る漆喰で知られる。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: ゲームはこの遺跡に多少の自由を加え、凝縮されたマップ上に置いている。ピンは、ユカタンにある実在のエク・バラムを示している。

    出典

  5. メキシコでのロードレースの幕開けのために、開発者はトゥルムにホライゾン・エイペックスを作り、そこへはエクスペディションを完了することで行ける。ゲームでは、プラヤ・アスールから南へ向かうと、道路沿いにある大きな神殿群がトゥルムだ。フォトチャレンジでは以前、そこで1994年の日産フェアレディZを撮影するよう求められた。実在のトゥルムは、コバーに仕える城壁に囲まれたマヤの港湾都市で、遺跡はカリブ海を見下ろす高さ12メートルの断崖の上に立つ。最も栄えたのは13世紀から15世紀で、1518年のスペイン遠征隊が最初にこれを見つけた。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームの神殿群は凝縮されたマップ上に立っている。ピンは、カリブ海岸にある実在のトゥルム遺跡を示している。

    訪問のヒント: 海岸沿いのマヤ遺跡のなかでも保存状態が特によいもののひとつで、人気の観光スポットである。

    出典

  6. ウシュマルはマップの南端、グラン・プエンテ橋の近くにあり、そのピラミッドは、ラ・セルバを抜ける曲がりくねった田舎道からはっきり見える。ここではイベントは開かれないが、フェスティバルのプレイリストが、遺跡を探させることがある。たとえば「#Uncovered」フォトチャレンジでは、ウシュマルのどこかにオフロード車を停めて写真を撮るよう求められる。3DJuegosは、ウシュマルを、高い忠実度で再現された場所のひとつに数えた。実在の都市は、メリダの南62キロメートルにあるユネスコの世界遺産で、魔法使いのピラミッドは5層になっている。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームは凝縮されたマップの南端にウシュマルを置いている。ピンは、ユカタンにある実在の魔法使いのピラミッドを示している。

    訪問のヒント: 遺跡はメリダの南62キロメートルにあり、ユネスコ世界遺産である。

    出典

  7. マップの北東にあるラッシュ・ホライゾン・アウトポストの近くには、銅峡谷があり、PRスタント、レース、フォトチャレンジが用意されている。道は線路に沿って走り、「Catch Me if You Can」ショーケースでは、ランボルギーニ・カウンタックで貨物列車と競走する。開発者によれば、この渓谷はほかのどのバイオームよりも反響するという。実在の銅峡谷(バランカス・デル・コブレ)は、チワワ州にある6つの峡谷からなる系で、面積は65,000平方キロメートル、銅の緑色を帯びた壁を持つ。ブラウンは、このマップは実在の場所の忠実な再現と、創作の土地とが混ざり合っていると語っている。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームの銅峡谷は、広大な峡谷系をコンパクトに置き換えたものだ。ピンは、チワワ州の峡谷地域を示している。

    訪問のヒント: 山岳部の気温は、10月から11月と3月から4月にかけて穏やかだが、渓谷の底は一年中、湿度が高く暖かい。

    出典

誤りを見つけましたか?

場所は閉まり、出典は食い違い、私たちも間違えます。このルートにおかしな点があれば、お知らせください。修正します。

修正を提案する

ゲームのほかのルート

ゲームを見る
ゲーム架空

シェンムー I & II:横須賀から桂林へ

1986年、10代の武術家、芭月涼は横須賀の実家の道場に戻り、父の巌が藍帝の手にかかって死ぬのを目の当たりにする。復讐を誓った涼は、1987年に殺した男を追って香港へ、さらに桂林の山々へと向かう。2つのゲームは、この道のりを1つの長い旅に仕立てている。生きた町、港、人であふれる香港の街、そして城砦都市を歩く旅だ。 このルートは「シェンムー」と「シェンムーII」を7つの地点でたどる。ドブ板通りと九龍城砦はゲームが下敷きにした実在の場所で、道場と白鹿村は創作だ。各地点では、ピンがゲームとどこまで一致するかを示している。

7か所3/7か所訪問可
ゲーム推定

ポケットモンスター 赤・緑:現実世界のカントー

静かな町から旅立ち、最初のポケモンを選び、8人のジムリーダーを倒し、ロケット団に立ち向かう。「ポケットモンスター 赤・緑」のカントー地方は架空の土地だが、現実の日本の関東地方をモデルにしており、ファンは何十年も前からゲームの町と実在の場所を結びつけてきた。 このルートは、マサラタウンから最後のジムまでのゲームの旅をたどり、各地点を、それに似ているといわれる実在の場所と並べて紹介する。ゲームのカントーは現実の関東に着想を得たもので、そのままの写しではない。そのため、ここに打った地点はすべて地図を外から読み解いたものであり、公式の所在地ではない。

10か所4/10か所訪問可
ゲームおおよそ

Ghost of Yōtei:1603年の蝦夷地

「Ghost of Yōtei」の主人公・篤は、流浪の傭兵だ。1603年、現在の北海道にあたる蝦夷地に戻り、16年前に家族を惨殺した、武家の領主・斎藤成明率いる一団、羊蹄六人衆を討とうとする。復讐の旅は、北海道をモデルにした島を横切る。羊蹄山のふもとの草原から、凍てつく北、そして南にある松前氏の城まで続く。 このルートは、ゲームの各地域とそれに対応する実在の場所をたどる。支笏湖周辺の羊蹄草原、石狩平野、アイヌの地・名寄の荒野、狐の天塩の稜線、そして十勝連峰で、羊蹄山と松前城がその動かない基点になる。

7か所3/7か所訪問可
すべてのルート