St Petersburg's history can be walked in an afternoon: from the Peter and Paul Fortress, where the city was founded in 1703, past Kazan Cathedral on Nevsky Prospect to Senate Square, Palace Square and the cruiser Aurora on the Neva.
Seven stops follow the city from its foundation through the Decembrist revolt of 1825, the assassination of Alexander II, Bloody Sunday in 1905 and the events of October 1917. The stops zigzag across the centre, so the pins are markers rather than a single line.
Russia's national poet, Alexander Pushkin, went from the Lyceum at Tsarskoye Selo to exile at Mikhailovskoye, a Moscow wedding, the duel at the Black River in Saint Petersburg and a grave at Svyatogorsky Monastery. The route follows his life, not his fiction.
It runs from the schoolboy of 1811 to the funeral of 1837, and ends at the monastery near Pskov where he was buried beside his mother. Where the exact spot of a stop is only approximate, the stop says so.
The Decembrist revolt began on Senate Square in Saint Petersburg on 26 December 1825, when officers led about 3,000 men against the new tsar, and ended for its leaders in Siberian exile at Irkutsk, Chita and Petrovsky Zavod.
The route follows the day of the uprising in the capital, then the long road east, where the exiles' wives followed them and won small concessions from Nicholas I. Dates are given in the modern calendar; the Siberian stops are towns, not exact prison sites.
Fallout 4 convierte Boston en la Commonwealth posnuclear, y casi todos sus lugares emblemáticos son reales: Fenway Park se transforma en Diamond City, la iglesia Old North esconde al Ferrocarril y el USS Constitution sigue a flote en el puerto de Charlestown. Cuarta entrega principal de Fallout, transcurre diez años después de Fallout 3.
Esta ruta sigue al Único Superviviente desde el Refugio 111, a las afueras de Concord, hasta el Instituto bajo el MIT, y luego al Castillo en Castle Island, el Astillero Naval y Bunker Hill. Algunos escenarios de la historia son inventados, así que sus marcadores señalan los lugares reales que los inspiraron o que los contienen.
Assassin's Creed III recorre la Guerra de Independencia de los Estados Unidos desde el teatro de la ópera de Covent Garden, en Londres, hasta la Old State House de Boston, Bunker Hill y la Battery de Manhattan. En 1754 el templario Haytham Kenway lleva una llave robada a las colonias; su hijo Connor se convierte en el asesino que lo persigue durante la guerra.
Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.
En 1791, Saint-Domingue era la colonia más rica de Francia, una economía de azúcar y café en la que cientos de miles de africanos esclavizados trabajaban en condiciones brutales. Trece años después era Haití, la primera nación nacida de una revuelta de esclavos triunfante y el primer Estado independiente de las Américas gobernado por personas negras. El costo fue enorme: murieron unos 200 000 haitianos negros, y decenas de miles de soldados franceses y británicos, la mayoría de fiebre amarilla.
La ruta sigue los momentos decisivos, desde la ceremonia que la tradición sitúa en Bois Caïman hasta la declaración en Gonaïves, con un desvío a la fortaleza de montaña francesa donde murió Toussaint Louverture. Los combates fueron salvajes en todos los bandos, y los textos lo dicen sin rodeos. La ruta no ofrece consejos de viaje para Haití.