The Yamata no Orochi myth is set along the Hii River in Izumo, Shimane, with Mount Sentsu named as the battlefield and Yaegaki Shrine and Susa Shrine honouring Susanoo afterwards. The serpent's sword ends up at Atsuta Shrine in Nagoya.
The route follows the Kojiki story: the god Susanoo sees a chopstick floating down the river, meets a family upstream, and defeats an eight-headed serpent with sake. Every location is a traditional identification of a mythical event, not a proven site.
Root Letter transcurre en Matsue, en la prefectura de Shimane, y sus escenarios copian lugares reales: el Museo de Arte de Shimane, la calle comercial Kyomise, el lago Shinji, el santuario Yaegaki y el castillo de Matsue.
Un hombre viaja a Matsue para encontrar a Fumino Aya, una amiga por correspondencia desaparecida hace 15 años, e interroga uno a uno a sus antiguos compañeros de clase. La ruta recorre cinco lugares reales que el juego convierte en escenas, desde la ciudad junto al lago hasta un santuario ligado a la leyenda de Yamata-no-Orochi. El orden de las visitas en el juego no está documentado, así que las paradas forman una secuencia, no un horario.
El «Kojiki», el libro más antiguo que se conserva en Japón, sitúa sus mitos en lugares reales: Izumo, que cedió la tierra; la cueva de Takachiho donde se escondió Amaterasu; Kirishima, uno de los lugares candidatos al descenso de su nieto, e Ise, donde se dice que se guarda su espejo.
Esta ruta sigue esa historia a lo largo de siete lugares, de Izumo a Takachiho, Kirishima e Ise. El mito es lo que cuenta el texto; las fundaciones de santuarios y las excavaciones son historia documentada, y cada parada mantiene separadas ambas cosas. Varios lugares son identificaciones tradicionales que otros sitios rivales también reclaman.