Sean Devlin, un piloto de carreras irlandés, se une a la Resistencia francesa después de que los nazis asesinen a su mejor amigo y conviertan París ocupado en una ciudad en blanco y negro. El juego de mundo abierto de Pandemic Studios, de 2009, lo manda por los monumentos de la ciudad en una campaña de sabotaje y venganza, a la caza del comandante de las SS Kurt Dierker.
Las cinco paradas siguen los monumentos que usa la historia, desde el Arco del Triunfo y los Campos Elíseos hasta Notre-Dame, las Catacumbas y la torre Eiffel. Cada una recoge la historia real de la ocupación del lugar entre 1940 y 1944, y lo que encuentra hoy el visitante.
Es el año 2281, dos siglos después de una guerra nuclear. Un mensajero que lleva una misteriosa ficha de póquer de platino a New Vegas recibe un tiro en la cabeza y es abandonado en una tumba poco profunda... y sobrevive. El juego de rol de Obsidian de 2010 sigue la búsqueda del mensajero para dar con el hombre que lo hizo, y lo mete en una guerra por el Mojave entre la República de Nueva California, la Legión esclavista de César y Mr. House, el gobernante oculto de la Franja.
Los diseñadores construyeron el mapa a partir de datos del Servicio Geológico de EE. UU. y de fotografías del desierto real, así que la carretera del juego, que baja al sur desde Goodsprings y vuelve a subir hasta Las Vegas, pasa por pueblos reales. La ruta sigue esa carretera. Las masacres, la radiación y las batallas de los pueblos son ficción; sus saloons, sus montañas rusas y su presa, no.