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Mapped Chronicles

Juegos

Assassin's Creed Mirage: la Bagdad de Basim, 861

Basim Ibn Ishaq empieza como un ladronzuelo callejero con grandes sueños y acaba como un Oculto en plena caza de la Orden de los Antiguos. Ubisoft sitúa su historia en la Bagdad del siglo IX, en los turbulentos años de la Anarquía de Samarra, cuando los califas abasíes iban perdiendo el control de su propia corte.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors5 lugaresPaíses: Irak, Irán, Arabia SaudíGPX

Cronología y lugares

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El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
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La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
  1. En el 861 d. C. Basim es un joven ladrón callejero que vive en Anbar con su amiga de la infancia Nehal. Queriendo demostrar su valía ante los Ocultos, se cuela en el palacio del califa para robar un cofre que buscan tanto los Ocultos como la Orden de los Antiguos. Sale mal y tiene que huir. La Anbar real fue brevemente la capital abasí antes de que se fundara Bagdad en el 762; hoy es un campo desierto de montículos a unos 5 kilómetros al noroeste de Faluya.

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    Precisión del lugar: Solo quedan montículos de ruinas; el marcador señala la antigua población, no ningún edificio del juego.

    Fuentes

  2. Tras escapar de Anbar con la ayuda de Roshan, Basim es llevado a la fortaleza de montaña de los Ocultos en Alamut. Durante los meses siguientes se entrena bajo su tutela y acaba siendo iniciado en la orden. La Alamut real es una fortaleza en ruinas de la provincia de Qazvín, en Irán, que se dice que se construyó hacia el 840 d. C. donde se vio posarse a un águila en vuelo sobre una roca alta.

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    Para el visitante: Una ruina sobre una roca por encima del valle; consulten las recomendaciones de viaje vigentes antes de planear un viaje a Irán.

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  3. De vuelta en Bagdad, Basim descubre que cinco miembros de la Orden se han infiltrado en los más altos niveles de poder del Califato. El juego divide la ciudad en cuatro distritos, empezando por la Ciudad Redonda. La capital circular se empezó a construir el 2 de agosto del 762, con un radio de aproximadamente un kilómetro y cuatro puertas que llevaban los nombres de Kufa, Damasco, Jorasán y Basora. No se conserva ninguna de sus estructuras, y lo que sabemos procede de fuentes escritas.

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    Precisión del lugar: La Ciudad Redonda se ha perdido y su trazado exacto es incierto; el marcador señala la zona de Bagdad donde se la sitúa.

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  4. Otro de los cuatro distritos del juego es Abassiyah, sede de su Casa de la Sabiduría, donde aparecen sabios como los hermanos Banu Musa, un trío de eruditos e inventores. La Casa de la Sabiduría real formó parte del gran movimiento que tradujo obras del griego, el chino, el sánscrito, el persa y el siríaco al árabe. Fue destruida por el ejército de Hulagu durante el asedio de Bagdad de 1258, y se desconoce su emplazamiento exacto.

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    Precisión del lugar: Se desconoce dónde estaba la Casa de la Sabiduría real, así que esta parada no tiene marcador.

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  5. En la expansión Valle de la Memoria, Basim y su amigo Dervis viajan a al-Ula para encontrar a su padre, con quien no se habla. Encuentra a su padre, Is'haq, solo para descubrir que sufre demencia y aún cree estar en Samarra. La al-Ula real es un antiguo oasis en la ruta del incienso que unía la India y el golfo Pérsico con el Levante, y Hegra, el primer sitio de la UNESCO de Arabia Saudí, queda 22 km al norte.

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    Precisión del lugar: El valle del juego es una reelaboración ficticia; el marcador señala la ciudad oasis de al-Ula.

    Para el visitante: La ciudad vieja y Hegra son los principales atractivos; consulten los horarios y el acceso vigentes.

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