Juegos
Indiana Jones y el Gran Círculo: la vuelta al mundo en 1937
1937, entre «En busca del arca perdida» y «La última cruzada». Un gigante irrumpe en el Marshall College, roba un gato momificado y deja inconsciente a Indiana Jones. El rastro lleva a Indy hasta un «Gran Círculo» de lugares sagrados repartidos a distancias iguales por todo el globo, y a una carrera contra el arqueólogo nazi Emmerich Voss para desatar su poder. Todd Howard concibió la historia del juego de MachineGames de 2024, y su director lo imaginó como una «aventura perdida de Indiana Jones de la década de 1980».
El círculo y su secreto son pura ficción de aventuras, pero sus paradas son reales: el Vaticano, Guiza, la Shanghái de la guerra, la capital tailandesa en ruinas de Sukhothai y el zigurat de Ur. Los diseñadores los reconstruyeron a partir de libros y fotografías tal como habrían sido en la década de 1930. Este itinerario sigue la historia principal.
Contiene grandes spoilers de la trama.
Traducido del inglés.
Cronología y lugares
¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
- Exacto
- El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
- Aproximado
- La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
El medallón del ladrón lleva un símbolo del Archivo Secreto Vaticano, así que Indy se cuela en la Ciudad del Vaticano, que el juego muestra patrullada por las camisas negras de Mussolini. Allí conoce a la periodista Gina Lombardi y se entera de la existencia de una orden de gigantes que ha custodiado el Gran Círculo para la Iglesia. La ocupación es inventada: desde los Pactos de Letrán de 1929, firmados con el propio Mussolini, el Vaticano es un Estado independiente. El archivo, en cambio, es real. Cerrado a los forasteros hasta finales del siglo XIX, desde entonces se llama Archivo Apostólico Vaticano: «secreto» siempre había significado «privado», los papeles personales del papa.
Fuentes
- Vatican Apostolic Archive; Lateran Treaty
- Referencia:
- Introduction
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- Vatican Apostolic Archive; Lateran Treaty
Siguiendo el zepelín de Voss, Indy y Gina llegan a una excavación nazi en Gizeh, la grafía que usa el juego para Guiza, una de sus grandes zonas abiertas, y buscan el ídolo de Ra, hasta que Voss se hace con su piedra y deja a Indy por muerto en el desierto. La Gran Esfinge, tallada en la roca madre bajo Keops o Kefrén hacia 2550 a. C., mide 73 metros de largo y 20 de alto. Todavía se discute de quién es el rostro, y también cómo perdió la nariz, aunque la vieja historia de que los soldados de Napoleón se la volaron a tiros es un mito.
Para el visitante: La Esfinge está al pie de la meseta de las pirámides, junto al Templo del Valle de Kefrén, y está incluida en la entrada general de Guiza.
Fuentes
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- Great Sphinx of Giza
- Referencia:
- Introduction
- Indiana Jones and the Great Circle
La tercera piedra ha teletransportado un acorazado nazi entero desde Sudamérica hasta la ladera de una montaña del Himalaya. Indy encuentra allí a la hermana desaparecida de Gina, muerta de frío, escapa de un coronel nazi y hace que el barco se deslice ladera abajo. El acorazado es fantasía, pero el interés de los nazis por el techo del mundo fue real. En 1938–39, una expedición dirigida por el zoólogo y oficial de las SS Ernst Schäfer, patrocinada por Heinrich Himmler, atravesó Sikkim y pasó dos meses en Lhasa midiendo cráneos en busca de los orígenes de la «raza aria».
Sin marcar en el mapaVisitas sin confirmarPrecisión del lugar: El juego no nombra ningún lugar concreto del Himalaya, así que este punto no está fijado en el mapa.
Fuentes
- 1938–1939 German expedition to Tibet
- Referencia:
- Origins; Details; Objectives
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- 1938–1939 German expedition to Tibet
Un portal lanza a Indy y a Gina a Shanghái durante el asalto japonés de 1937, donde escapan en un caza japonés robado. La batalla de Shanghái, del 13 de agosto al 26 de noviembre de 1937, fue la primera batalla de la guerra de China contra Japón y la mayor batalla urbana antes de Stalingrado; algunos historiadores la consideran la primera batalla de la Segunda Guerra Mundial. El 14 de agosto, unas bombas chinas perdidas, destinadas al buque insignia japonés fondeado frente al Bund, cayeron en el Asentamiento Internacional extranjero y mataron a entre 700 y 950 civiles. Los bancos y hoteles de las décadas de 1920 y 1930 del Bund siguen bordeando el río.
Precisión del lugar: Las escenas de Shanghái del juego no se asocian a una sola calle; el marcador señala el Bund.
Para el visitante: Lo mejor es recorrer el paseo ribereño del Bund al atardecer, cuando se iluminan las fachadas históricas y el perfil de Pudong al otro lado del río.
Fuentes
- Battle of Shanghai
- Referencia:
- Introduction
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- The Bund
- Referencia:
- Introduction
- Battle of Shanghai
La siguiente piedra está en Sukhothai, en Siam, otra de las grandes zonas explorables del juego, donde Indy vadea ruinas de templos inundadas, el gigante Locus lo advierte de que se aleje y pierde a Gina a manos de Voss. Sukhothai, «el amanecer de la felicidad», fue la capital del primer gran reino tailandés en los siglos XIII y XIV. Su templo más grande, el Wat Mahathat, tiene una estupa central con forma de capullo de loto, rasgo distintivo de Sukhothai, rodeada por 168 discípulos de estuco que caminan en oración. La ciudad antigua es Patrimonio Mundial de la UNESCO desde 1991.
Para el visitante: Las 193 ruinas del parque histórico están repartidas por una zona extensa; la mayoría de los visitantes se desplaza en bicicleta.
Fuentes
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- Sukhothai Historical Park
- Referencia:
- Introduction; Wat Mahathat
- Indiana Jones and the Great Circle
El círculo termina en el zigurat de Ur, donde Indy encuentra el Arca de Noé y Voss intenta desatar un segundo Diluvio Universal. El juego toma prestado de la arqueología real. Leonard Woolley, que excavó Ur en las décadas de 1920 y 1930, halló una gruesa capa de limo de inundación y sostuvo que el Diluvio bíblico fue una catástrofe real pero local de Mesopotamia. El zigurat fue construido por el rey Ur-Nammu en el siglo XXI a. C.; sus terrazas inferiores y su gran escalinata, en parte reconstruidas en la década de 1980, son las mejor conservadas de todos los zigurats mesopotámicos.
Fuentes
- Ziggurat of Ur
- Referencia:
- Introduction
- Indiana Jones and the Great Circle
- Referencia:
- Plot; Development
- Leonard Woolley
- Referencia:
- Local Genesis flood theory
- Ziggurat of Ur