『メトロ エクソダス』:モスクワからバイカル湖へ
2035年、アルチョームは盗んだ列車オーロラ号に乗ってモスクワ地下鉄を出て、都市の外のロシアがまだ生きていることを知る。『メトロ2033』の続編は、モスクワの地下を舞台にした物語を、国じゅうを横断する鉄道の旅に変えた。 旅はヴォルガ川、ヤマンタウの方舟、カスピ海、ノヴォシビルスクをたどってバイカル湖へ至る。ゲームの舞台は実在の場所を作り変えた架空の地なので、ピンはいずれもステージではなく地域を示している。
カタログ
6件のルート
2035年、アルチョームは盗んだ列車オーロラ号に乗ってモスクワ地下鉄を出て、都市の外のロシアがまだ生きていることを知る。『メトロ2033』の続編は、モスクワの地下を舞台にした物語を、国じゅうを横断する鉄道の旅に変えた。 旅はヴォルガ川、ヤマンタウの方舟、カスピ海、ノヴォシビルスクをたどってバイカル湖へ至る。ゲームの舞台は実在の場所を作り変えた架空の地なので、ピンはいずれもステージではなく地域を示している。
「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズでは、ストーカーと呼ばれる探索者たちが「ゾーン」へ向かう。実在のチェルノブイリ立入禁止区域をもとに作られた、放射能に汚染された荒地である。開発者は橋や鉄道、建物を写真や現地訪問をもとに再現し、そのうえでゲームのために地理を作り替えた。 このルートは、ゾーンの縁から原子炉までをたどり、ゲーム内の各ロケーションを実在の場所と並べて見ていく。実際のゾーンは立ち入りが制限されており、不法侵入者は訴追される。これは読むための地図であって、旅行の計画に使うものではない。
核戦争から20年後、モスクワの生存者たちは地下鉄の中で暮らしている。アルチョームという若者は、故郷の駅からの警告を、路線網のはるか向こうまで届けなければならない。小説とそれをもとにしたゲームは実在の駅名を使っているので、普通の市内地図でアルチョームの旅をたどることができる。 ルートは、北のVDNKhから、キタイ・ゴロド、パヴェレツカヤ、キエフスカヤを経て、オスタンキノ・テレビ塔まで続く。本とゲームには違いがある。違う箇所では、本文でそのことを断っている。図書館の地点は、名指しされた場所ではなく、有力な候補である。
トミーはアビーを追ってシアトルへ旅立ち、エリーとディーナは、WLFという民兵組織と、セラファイトというカルト集団が支配をめぐって争う廃墟の街へ、彼を追って入っていく。「The Last of Us Part II」は同じ3日間を2度、まずエリーとして、次にアビーとして描く。街は実在のものだ。ノーティードッグは丘が多く天気も変化に富むことからシアトルを選び、アーティストたちは建築、植生、地形を調べるために現地を訪れた。 このルートは、2つの視点の両方をたどる。エリーの側は、彼女たちが「ドーム」と呼ぶシナゴーグ、ピナクル・シアター、会議場とそこに潜むストーカー、病院、水族館。アビーの側は、彼女が暮らすスタジアム、記憶の中に現れるグレート・ホイール、チャイナタウンの門、そして島から見えるスペース・ニードルだ。ゲームの建物の多くは新しい名前を与えられているので、各スポットには、その背後にある実在の建物を記してある。
密輸屋のジョエルは、世界を終わらせた菌への免疫をもつかもしれない14歳の少女エリーを、荒廃したアメリカを越えて、ボストンの隔離地区からソルトレイクシティの病院まで送り届ける仕事を請け負う。配達の仕事として始まった旅は、二人にとって残された家族に最も近いものとなり、病院の廊下で、あり得ない選択を迫られて終わる。 このルートは二人の西への道を物語の順にたどる。オースティンでの発生の夜、ボストンでの引き渡し、ビルの罠だらけの町、ピッツバーグの待ち伏せ、トミーのダム沿いの集落ジャクソン、コロラドの無人の大学、ソルトレイクシティの病院。都市は実在するが、物語の舞台は大まかな位置にとどまり、実在のランドマークをピンとしている。
舞台は2281年。核戦争から2世紀が過ぎた世界だ。謎めいたプラチナ製のポーカーチップをニューベガスへ運んでいた配達人は、頭を撃たれ、浅い墓穴に捨てられる――それでも生き延びる。オブシディアン・エンターテインメントが2010年に発売したこのRPGは、犯人を追う配達人の旅を描き、やがてモハーヴェをめぐる戦争へと進む。争うのはニューカリフォルニア共和国、奴隷商人シーザーの軍団、そしてストリップの陰の支配者ミスター・ハウスだ。 開発陣は米国地質調査所のデータと現実の砂漠の写真をもとにマップを作った。そのため、グッドスプリングスから南へ下り、再びラスベガスへ戻るゲーム内の道は、実在の町々を通っていく。このルートもその道をたどる。町での虐殺や放射能、戦闘は作り事だが、酒場もジェットコースターもダムも本物だ。