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Mapped Chronicles

ゲーム

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリのゾーンとプリピャチ

「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズでは、ストーカーと呼ばれる探索者たちが「ゾーン」へ向かう。実在のチェルノブイリ立入禁止区域をもとに作られた、放射能に汚染された荒地である。開発者は橋や鉄道、建物を写真や現地訪問をもとに再現し、そのうえでゲームのために地理を作り替えた。

「シャドウ オブ チェルノブイリ」の物語のネタバレを含みます。

英語からの翻訳です。

作成:Mapped Chronicles editors6か所国: ウクライナGPX

年表と場所

場所のラベルの意味は?
正確
出来事が起きた場所、または撮影された場所そのものを示しています。
おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
  1. ゲームの中のゾーンは、実在のチェルノブイリ立入禁止区域がもとになっている。ソ連当局はこの区域を、最初は発電所を中心とする発電所を中心とする30キロメートルの円として定めた。ここに入るストーカーは異常探知機を携行しており、危険に近づくほどその音は速くなる。開発者は、橋、鉄道、建物、放置された車両を、写真と実地訪問をもとに作り直した。この言葉には、もっと古い響きもある。1986年以降、破壊された原子炉建屋の内部にいた事故処理作業員や科学者たちは、自らをストーカーと呼んでいた。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: ゲームのゾーンは実在のものを圧縮したものである。ピンはゾーンのおおよその範囲を示している。

    出典

  2. 赤い森は、S.T.A.L.K.E.R.の主要な4作すべてに、ゲーム世界の一部として登場する。実在の森がこの名を得たのは1986年のことだ。この一帯は事故で最も高い線量を浴び、木々が枯れ死んだ。

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    場所の精度: 森にははっきりした境界がなく、ゲーム内の森は実在の森の地図ではない。ピンはその一帯を示している。

    出典

    • Red Forest
      該当箇所:
      Disaster and cleanup; In popular culture
  3. チェルノブイリ2は、発電所の近くにあったソ連の軍事施設で、巨大な超水平線レーダー、ドゥーガがあった。ドゥーガは1976年7月から1989年12月まで稼働し、短波を聴く愛好家たちは、そのコツコツという信号音から「ロシアン・ウッドペッカー」とあだ名をつけた。ドゥーガのアンテナ群は、『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』でプレイできるロケーションになっている。

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    場所の精度: ピンはチェルノブイリ2の跡地を示している。ゲーム内のレーダーは、その場所を独自に作り替えたものである。

    出典

  4. 「コール オブ プリピャチ」では、プレイヤーは政府の依頼でヘリコプターの墜落現場を調べるためにゾーンへ送り込まれ、ヤーニウ駅はゲームの重要なロケーションの一つになっている。実在の駅は1925年に開業し、ヤーニウの村と駅が、のちのプリピャチ市の起こりとなった。1986年以前は、長距離急行列車のモスクワ=フメリニツキー間が運行していた。

    開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    出典

  5. ゲームのプリピャチは実在の市をそのままモデルにしているが、規模は小さく、実際には発電所の北西にあるにもかかわらず、発電所のすぐ隣に移されている。「シャドウ オブ チェルノブイリ」では、ブレイン・スコーチャーという装置が市への道をふさいでおり、プレイヤーがそれを停止するまで進めない。実在のプリピャチは1970年2月4日に建設され、1986年4月27日に避難したとき、人口は49,360人にまで増えていた。遊園地の観覧車は、事故の5日後に開業する予定だった。

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    出典

  6. ゲームは、実際の災害が始まった場所で終わる。放射能に汚染された発電所の石棺の内部で、プレイヤーは願望機(ウィッシュ・グランター)を見つけ、モノリスの信者たちは、さらなる侵入から発電所を守るようにプログラムされている。1986年4月26日、4号炉は安全性試験の最中に壊滅的なメルトダウンを起こした。破壊された原子炉は1986年にコンクリートと鉛の石棺で覆われ、2016年には大型の鋼鉄製の閉じ込め構造物が加えられた。

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6か所5/6か所訪問可
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9か所3/9か所訪問可
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