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Mapped Chronicles

ゲーム

すばらしきこのせかい:渋谷

桜庭音操(ネク)は、記憶を失ったまま渋谷の雑踏で目を覚まし、死神のゲームに引き込まれる。1週間にわたるミッションの勝負で、死者が生き続けるか消えるかが決まるのだ。スクウェア・エニックスが2007年に発売したニンテンドーDSのカルト的名作は、この街をまるごと舞台にし、ランドマークはそのままに店の名前を変えた。

物語の大きなネタバレを含みます。

英語からの翻訳です。

作成:Mapped Chronicles editors6か所国: 日本GPX

年表と場所

場所のラベルの意味は?
正確
出来事が起きた場所、または撮影された場所そのものを示しています。
おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
  1. ゲームの舞台は、架空の渋谷の商店街だ。その中心にあるのがスクランブル交差点である。ゲームの最後の課題のあと、ネクは混乱しながらも生きて、この交差点に戻っている。「Final Remix」のエピローグは、同じ場所から物語をふたたび開く。ネクとビイトは交差点で目を覚まし、そこから、より難しい新たなゲームが始まる。この交差点は現実でも世界一混雑する歩行者の交差点と呼ばれ、青信号1回の間に最大3,000人が渡るという。

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    訪問のヒント: 渋谷駅ハチ公口の前にある公共の交差点。青信号ならいつでも渡れる。

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  2. 1週目のあと、生者の世界に戻ることを許されたのはシキだけで、彼女はハチ公の像でネクと会うと約束する。2回目のゲームが始まると、ネクは新しいパートナーを探しにふたたびハチ公前へ向かうが、一人ではすぐにノイズに襲われる。忠犬の秋田犬の像は、渋谷の実際の待ち合わせ場所であり、ゲームが物語の錨として使っている場所でもある。

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    訪問のヒント: 像は渋谷駅のハチ公口にあり、人気の待ち合わせ場所だ。

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  3. 道玄坂では、ラーメン屋の店主が「らあめんどん」という店を営んでいる。ヨシュアの週の3日目、坂の上に新しい「ダークラーメン」が現れ、自分の信念を貫きたい店主の頭を悩ませる。制作者たちは渋谷の実際のランドマークを残しつつ、店や建物の名前を変えたため、この店は創作だ。実際の道玄坂は、SHIBUYA109から同じ名前の地区へと上る坂である。

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    場所の精度: ラーメン屋はゲーム内の創作である。地点は、その店が建つ通り、道玄坂を示す。

    訪問のヒント: 道玄坂は交差点から数分の、普通の公道。

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  4. 羽狛早苗は、キャットストリートにあるカフェ「ワイルドキャット」のマスターだ。自分のことをゲームの監視者と称し、ルールを知っていて、ネクに助言を与える。「Final Remix」では、ネクとビイトがゆがんだ渋谷の果てで彼のカフェにたどり着く。実際のキャットストリートは裏原宿の裏通りで、その下を隠田川が流れているが、ほとんど気づかれていない。

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    場所の精度: カフェは創作である。地点は、ゲームがカフェを置く通り、キャットストリートを示す。

    訪問のヒント: キャットストリートは、渋谷と原宿の間にある、歩きやすい公共の小道。

    出典

  5. 3週目、ミッションがなくなったネクとビイトは、2週目にヨシュアが探していた伝説の川へ向かう。川のほとりで二人は指揮者の北虹めぐみに出会い、その先に作曲家の部屋がある。実際の渋谷川は渋谷駅の近くに始まり、コンクリートの暗渠となって駅の下を通っているため、ゲームの隠された川はよくなじむ。

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    場所の精度: ゲームの川は地下の世界へとつながっている。地点は駅のそばにある実際の川を示す。

    訪問のヒント: 渋谷ストリームのそばの短い区間は、歩行者向けに整備されている。

    出典

  6. エンドロールは1週間先へ飛ぶ。ネクは宇田川からハチ公像まで歩き、ビイト、ライム、シキと会う。そして、ヨシュアを許したわけではなくても信頼していると、心の中で彼に語りかける。宇田川は、ゲーム中に死神があらかじめ円を描く場所でもある。宇田川町は渋谷の一地区で、南で道玄坂と接している。

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    場所の精度: ゲームが示すのは宇田川一帯で、特定の場所ではない。地点は地区を示す。

    訪問のヒント: ネクと同じように、宇田川からハチ公像まで歩いて下ってみよう。

    出典

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場所は閉まり、出典は食い違い、私たちも間違えます。このルートにおかしな点があれば、お知らせください。修正します。

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