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War Thunder:陸戦マップのモデルになった実在の場所
War Thunderの戦車マップは、実在の場所をもとにしている。スターリングラードのトラクター工場、バストーニュ、ヒュルトゲンの森、ケルン大聖堂、ベルリンの国会議事堂、ノヴォロシースク、ヴォロコラムスク、ブレスラウ(ヴロツワフ)、フォークランド諸島のダーウィン・ヒル、フルダ・ギャップなどだ。
開発者は、各マップが元の場所にどこまで近いかを説明している。スターリングラードの工場を写真から再現したものもあれば、実際の土地に着想を得ただけのレイアウトもある。このルートでは、そのうち10か所を歴史の順にたどり、それぞれの実在の場所で何があったかを短く添える。
ここでは、開発者が実在の地区をそのまま写している場合に限って「正確」と分類した。それ以外は「おおよそ」と記している。
英語からの翻訳です。
年表と場所
場所のラベルの意味は?
- 正確
- 出来事が起きた場所、または撮影された場所そのものを示しています。
- おおよそ
- 町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
戦車マップ「ヴォロコラムスク」は、モスクワから約130 km離れた田園地帯の冬の戦場だ。開発者はこの町を、戦争初期の激戦地であり、決定的な戦いがモスクワの戦いの行方を決める一助となった場所と説明している。マップは、特に吹雪の中での戦術的な機動を軸に作られた。実際の町は1941年10月27日から12月20日までドイツの占領下にあり、12月20日に第331狙撃師団が解放した。
場所の精度: 開発者はマップをヴォロコラムスクの近くに置いているが、地区名は挙げていない。ピンは町を示している。
出典
- Volokolamsk
- 該当箇所:
- History
- [Video] Map Review: Volokolamsk
- 該当箇所:
- Developer news
- Volokolamsk
戦車マップ「スターリングラード」は、工場地区を写したものだ。制作者は戦闘中に撮られた実際の写真をもとに、工場の建物群全体と鉄道、周辺を再現した。実際の街では、スターリングラード・トラクター工場は、1942年10月にドイツ軍が直面した3つの巨大工場のひとつで、赤い十月製鉄所、バリケード兵器工場とともに並んでいた。10月14日は、チュイコフが戦いで最悪と見なした日である。1930年に開業した工場は、今日ではヴォルゴグラード・トラクター工場になっている。
出典
- Volgograd Tractor Plant
- 該当箇所:
- Article
- Battle of Stalingrad
- 該当箇所:
- Article
- [Development] Location - Stalingrad Factory
- 該当箇所:
- Developer news
- Volgograd Tractor Plant
マップ「ノヴォロシースク」では、黒海の港の貨物鉄道ターミナルの周辺に戦車が配置される。制作者は、記録写真、航空写真による偵察、ニュース映画をもとに、港、ターミナル、穀物倉庫、住宅地、市立公園を再現した。ただし開発者は、バランスのために戦闘区域をわずかに変えている。1943年、ソ連の水兵たちはマラヤ・ゼムリャーの橋頭堡を225日間守り、9月16日に市が解放された。
場所の精度: 開発者は目印となる場所を挙げていない。ピンはノヴォロシースクの港を示しており、マップの正確な中心ではない。
出典
- [Development] New Location: Novorossiysk
- 該当箇所:
- Developer news
- Novorossiysk
- 該当箇所:
- History
- [Development] New Location: Novorossiysk
マップ「ヒュルトゲン・フォレスト」は、起伏のあるブナの森と、損壊した村が舞台で、立てこもったドイツ軍をフォッセナックから追い出すのが任務だ。開発者はこれを、ドイツ西部での戦いを映した歴史上の場所と呼んでいる。実際の戦闘は1944年に88日間続き、ドイツの地での戦争最長の戦いとなった。米軍は11月2日にフォッセナックを占領した。
場所の精度: マップは特定の場所によらない森の戦場を表している。ピンは、開発者が名を挙げているフォッセナックの村を示している。
出典
- [Development][In Development] Location 'Hürtgen Forest'
- 該当箇所:
- Developer news
- Battle of Hürtgen Forest
- 該当箇所:
- Overview
- [Development][In Development] Location 'Hürtgen Forest'
マップ「アルデンヌ」は、バルジの戦いの最初の大きな舞台となったバストーニュの郊外に戦車を置く。開発者は、アルデンヌの初冬の色と古いベルギーの町を再現しようとした。丘では、偵察車や火力支援車両が見つからずに位置取りできる。実際の町はアルデンヌの尾根の上にあり、1944年12月の包囲戦では米軍とドイツ軍が対峙した。
場所の精度: ピンはバストーニュの町を示している。マップは町の郊外と一帯の雰囲気を再現したもので、測量に基づく図面ではない。
出典
- Siege of Bastogne
- 該当箇所:
- Article
- [Development] The Ardennes
- 該当箇所:
- Developer news
- Bastogne
- 該当箇所:
- Article
- Siege of Bastogne
「ブレスラウ」は市街戦のマップで、北側は開けており、機敏な軽量車両に向いている。開発者は、第二次世界大戦の最後の数か月に起きた、現在のポーランドのヴロツワフ、当時のブレスラウの攻囲戦に着想を得たと説明している。実際には、市内のドイツ軍は1945年2月13日から5月6日までソ連軍に包囲された。
場所の精度: 開発者はマップを攻囲戦に着想を得たものとしており、街の通りを写したとは述べていない。
出典
- Siege of Breslau
- 該当箇所:
- Article
- [Development] New Locations & Updated Test Drive
- 該当箇所:
- Developer news
- Siege of Breslau
マップ「Advance to the Rhine」は、ケルンの大聖堂で起きた有名な戦車戦をもとに作られている。開発者によれば、これは戦争末期のドイツの都市を一般化して再現したもので、正確な複製ではないが、プレイヤーはライン川と大聖堂に気づくはずだという。1945年3月6日、大聖堂の西の街路で米軍のパーシングがドイツ軍のパンサーを撃破した。大聖堂は、瓦礫と化した街に立ち続けた。
場所の精度: 開発者はマップを、ケルンの複製ではなく一般化した再現と呼んでいる。ピンは大聖堂を示している。
出典
- [Development] Advance to the Rhine
- 該当箇所:
- Developer news
- Cologne Cathedral
- 該当箇所:
- History
- [Development] Advance to the Rhine
マップ「ベルリン」の舞台は1945年5月で、赤軍が国会議事堂に達し、戦争がほぼ終わろうとしている。開発者は、第二次世界大戦当時の一帯の実際の配置に基づいていると述べ、すべての建物を作り直しつつ、その配置を保った。実際の国会議事堂は1933年2月の火災以来、廃墟のままだった。ソ連軍の攻撃は4月30日に始まり、1945年5月2日までに赤軍が建物全体を掌握した。
出典
- [Development] Falkland Islands for Air Battles & Visual Improvements to Berlin and Kuban
- 該当箇所:
- Developer news
- Battle of Berlin
- 該当箇所:
- Article
- [Development] Falkland Islands for Air Battles & Visual Improvements to Berlin and Kuban
ダーウィン・ヒルは、Sky Odysseyアップデートでゲームに登場した。開発者は、草原、小さな家々、飛行場のあるフォークランド諸島の実際の場所から着想を得た。地形は開けているが、身を隠せる窪みもある。ダーウィンとグースグリーンは狭い地峡にあり、1982年5月28日と29日に、英軍とアルゼンチン軍がグースグリーンの戦いを戦った。
場所の精度: 開発者は、マップがダーウィン周辺に着想を得たとしか述べていない。ピンは集落を示しており、地図上の丘ではない。
出典
- Battle of Goose Green
- 該当箇所:
- Article
- Meet the Sky Odyssey Major Update
- 該当箇所:
- Developer news
- Battle of Goose Green
フルダ・ギャップはヘッセン州の低地で、計画立案者はここを、ソ連の戦車が西ドイツに攻め込む経路と見ていた。その攻撃は実現しなかった。開発者のフルダのシナリオはそれを想定している。1985年7月25日、ソ連が国境の大規模突破をフランクフルト・アム・マインに向けて始める。War Thunderのフルダは、歴史に基づく戦場ではなく、もしもの歴史の設定であり、着想を得ただけの緩いレイアウトである。
場所の精度: 攻撃はあくまで仮定だった。ピンはWikipediaにあるフルダ・ギャップの一帯を示しており、マップの配置はそれに着想を得たにすぎない。
出典
- [Development] World War scenario: Battle for the Fulda Gap
- 該当箇所:
- Developer news
- Fulda Gap
- 該当箇所:
- Article
- [Development] World War scenario: Battle for the Fulda Gap