Коул Макграт проигрывает первую схватку со Зверем, бежит из руин Эмпайр-Сити и уплывает на юг, в Нью-Маре — город в Луизиане, который держит в руках демагог по имени Джозеф Бертран. Чтобы победить Зверя, ему нужны учёный, устройство и несколько энергетических ядер — а затем придётся решить, чем он готов пожертвовать.
Нью-Маре — это Новый Орлеан от Sucker Punch: вымышленный город, собранный из Французского квартала, наземных кладбищ, плантаторских домов, форта времён Гражданской войны, болот-байю и затопленных районов, оставленных ураганом. Маршрут следует за историей Коула через семь таких прототипов — от болота, где он высаживается, до башни собора, где игра заканчивается.
В сентябре 1978 года 18-летний фотограф Реза Ширази возвращается домой в Тегеран и оказывается втянут в последние дни перед Чёрной пятницей. Разработчики создавали игру по интервью с сорока иранцами, пережившими революцию, и по фотографиям Мишеля Сетбуна; улицы, кинотеатр-укрытие и тюрьма — реальные места, населённые вымышленными героями.
Этот маршрут следует по сюжету игры 1978 года по порядку, от крыши в Хасанабаде до расстрела на площади Жале, а затем заканчивается допросом в тюрьме Эвин, на котором строится вся игра. Это маршрут по городу, который воссоздаёт игра, а не пешеходный план.
В 1986 году юный мастер боевых искусств Рё Хадзуки возвращается домой, в семейное додзё в Ёкосуке, и становится свидетелем гибели отца, Ивао, от руки Лан Ди. Поклявшись отомстить, в 1987 году Рё отправляется за убийцей в Гонконг, а затем в горы Гуйлиня. Две игры превращают этот след в одну долгую прогулку: по живому городку, порту, людному гонконгскому району и обнесённому стеной городу.
Маршрут проходит по Shenmue и Shenmue II в семи остановках. Улица Добуита и Коулунская крепость — реальные места, на которые опирается игра, додзё и деревня Байлу выдуманы, а о каждой остановке сказано, насколько точно её метка соответствует игре.
В 1868 году, на заре Второй промышленной революции, ассасины-близнецы Джейкоб и Иви Фрай приезжают в Лондон, который контролируют тамплиеры во главе с Кроуфордом Старриком, и берутся вернуть себе город: они создают свою уличную банду «Грачей» в открытом мире из семи викторианских районов. Джейкоб расправляется с лейтенантами Старрика, а Иви охотится за Частицей Эдема — Саваном, от собора Святого Павла до Тауэра и до хранилища под Букингемским дворцом.
Этот маршрут следует за обеими сюжетными линиями по столице, а затем перескакивает вперёд: в Уайтчепел 1888 года, где Иви в дополнении охотится за тем, кого называют Джек-потрошитель, и к Тауэрскому мосту 1916 года, где внучка Джейкоба Лидия по просьбе Черчилля зачищает гнездо немецких шпионов. Каждая остановка — настоящее здание или район, куда можно дойти пешком.