Чтобы создать Black Myth: Wukong, студия Game Science отсканировала настоящие китайские храмы, пагоды и статуи, и большинство мест в списке съёмочных локаций находятся в Шаньси: 27 из 36.
Маршрут посещает семь из них — от храма, повисшего на скале близ Датуна, до башни в Юнцзи. Каждое место связано с игрой через «Википедию» или опубликованный путеводитель по локациям, но игра не говорит, какая сцена копирует какое место.
«Речные заводи» рассказывают о 108 духах, выпущенных из запечатанного зала, которые возвращаются разбойниками во главе с Сун Цзяном. Эпизоды переносят читателя от даосской горы в Цзянси к шаньдунским топям, хребту, где бродят тигры, трактиру на Янцзы и приливу в Ханчжоу.
Каждая точка — сцена из романа, поставленная рядом с тем, что подтверждено документами: настоящий Сун Цзян появляется в «Истории династии Сун», а настоящее болото Ляншаньбо заилилось много веков назад. Места, связанные с сюжетом лишь поздней традицией, отмечены.
Ли Юэ в Genshin Impact — вымышленная страна, но её скалы, пруды и гавань созданы по образцу настоящих мест Китая.
Маршрут идёт по пейзажам, которые разработчики назвали своими образцами: от Яншо и Хуанлуна до Чжанцзяцзе, Фэнхуана и Хуаншаня. Три из них — Чжанцзяцзе, Хуанлун и Гуйлинь — в 2020 году ещё и принимали официальные коллаборации прямо в парках. Метки обозначают настоящие прообразы, а не игровые локации.