Школьница с Кюсю идёт за незнакомцем в заброшенный курорт, открывает дверь, которая должна была остаться закрытой, и в итоге гоняется за котом по всей Японии, закрывая двери по пути. Её последняя дверь стоит в родном городе, который она потеряла из-за цунами 2011 года.
Маршрут повторяет её путь в порядке сюжета: гавань Нитинана, веерное депо Бунго-Мори, порт Яватахама, гора в Кобэ, Отяномидзу и мост Хидзири в Токио, а затем Мияко и станция Орикаса в Иватэ. Фильм анимационный, поэтому большинство меток отмечает места, с которых, по данным «Википедии», писали сцены, а парк аттракционов в Кобэ остаётся предметом спора.
Два Годзиллы с разницей в шестьдесят лет разрушают один и тот же город. В 1954 году он выходит из Токийского залива в Синагаве и шагает в Гинзу; в «Годзилле: Возрождении» (2016) он высаживается в Камате, мутирует в Китасинагаве и в конце концов замораживается рядом с вокзалом Токио.
Маршрут идёт сначала по фильму 1954 года, затем по «Возрождению», опираясь на места, названные в каждой истории. Если сцену снимали в другом месте, остановка об этом говорит.
Камуротё Кирю Кадзумы так похож на настоящую токийскую ночь, потому что почти ею и является: Sega взяла за образец Кабукитё, а затем так же поступила с Дотонбори, Синсэкаем, Иокогамой и портовым городом Ономити. Каждый район серии основан на реальном месте — таким, каким оно было в год выхода игры, — а в следующих играх районы воссоздают заново.
Этот маршрут проводит по шести реальным прототипам, стоящим за вымыслом, в том порядке, в каком их показывали игры: бессонные улицы Кабукитё, театральная площадь, неоновый канал Дотонбори, башня Синсэкая, храмовые склоны Ономити и торговая улица Исэдзаки-молл в Иокогаме. Все шесть — обычные общественные места, куда можно пойти и сегодня.