Акито приходит в себя после автокатастрофы в Сибуе, опустевшей от тумана, который напустил оккультист в маске; в его теле живёт дух КК, и он видит маребито, заполнивших улицы. Студия Tango Gameworks построила район как сжатую, удобную для прогулок сцену, а не прямую копию: оставила ориентиры, позаимствовала задворки и вплела несколько районов из других частей Токио.
Маршрут следует за игрой от перекрёстка Сибуя и вокзала через Центр-гай, Догэндзаку и аналог «109», затем на север, в заимствованную Янака-Гиндзу, и через весь город — к финалу у Токийской башни. Метки обозначают настоящие места; игровая карта сдвигает некоторые из них ближе друг к другу.
1937 год, между «В поисках утраченного ковчега» и «Последним крестовым походом». Великан врывается в колледж Маршалла, крадёт мумифицированную кошку и вырубает Индиану Джонса. След приводит Инди к «Большому кругу» — священным местам, равномерно разбросанным по земному шару, и к гонке с нацистским археологом Эммерихом Воссом за право овладеть его силой. Сюжет игры MachineGames 2024 года придумал Тодд Говард, а её режиссёр представлял себе «забытое приключение Индианы Джонса из 1980-х».
Круг и его тайна — чистой воды приключенческий вымысел, а вот остановки на нём настоящие: Ватикан, Гиза, Шанхай военных лет, руины таиландской столицы Сукхотай и зиккурат Ура. Разработчики воссоздали их по книгам и фотографиям такими, какими они могли быть в 1930-е годы. Маршрут идёт за основным сюжетом.