Игры
Ghostwire: Tokyo: Сибуя за туманом
Акито приходит в себя после автокатастрофы в Сибуе, опустевшей от тумана, который напустил оккультист в маске; в его теле живёт дух КК, и он видит маребито, заполнивших улицы. Студия Tango Gameworks построила район как сжатую, удобную для прогулок сцену, а не прямую копию: оставила ориентиры, позаимствовала задворки и вплела несколько районов из других частей Токио.
Маршрут следует за игрой от перекрёстка Сибуя и вокзала через Центр-гай, Догэндзаку и аналог «109», затем на север, в заимствованную Янака-Гиндзу, и через весь город — к финалу у Токийской башни. Метки обозначают настоящие места; игровая карта сдвигает некоторые из них ближе друг к другу.
Содержит серьёзные спойлеры сюжета.
Перевод. Язык оригинала: английский.
Хронология и места
Что значат пометки у мест?
- Точное
- Метка стоит там, где всё произошло или снималось на самом деле.
- Вымышленное
- Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
Ghostwire: Tokyo начинается на пешеходном перекрёстке — лишённом толпы сердце своей карты. Tango Gameworks сохранила настоящий облик перекрёстка. В реальности его открыли в 1973 году, и его называют самым оживлённым пешеходным переходом в мире: на один зелёный свет проходит до 3000 человек. В игре толпы нет вовсе — только изредка попадается маребито, на которого можно налететь, пока идёшь.
Советы для посещения: Перекрёсток — обычный общественный перекрёсток у вокзала Сибуя; переходите на зелёный свет.
Источники
- Shibuya Crossing
- Где искать:
- Lead; Usage
- Ghostwire: Tokyo
- Где искать:
- Plot; Development
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- 『Ghostwire Tokyo』で名所観光を楽しもう
- Где искать:
- 渋谷スクランブル交差点; 渋谷駅
- Shibuya Crossing
Вокзал Сибуя в игре пуст, его залы лишены примерно 3 миллионов человек, проходящих здесь за день. Официальный путеводитель по ориентирам намекает, что ехать здесь в поезде как-то неправильно — возможно, потому что это городская легенда о поезде в никуда. В реальности вокзал — второй по загруженности железнодорожный вокзал в мире, а река Сибуя течёт прямо под ним, к востоку от путей JR и параллельно им.
Советы для посещения: Действующий вокзал; платформы открыты для владельцев билетов.
Источники
- Shibuya Station
- Где искать:
- Lead; Surrounding area
- 『Ghostwire Tokyo』で名所観光を楽しもう
- Где искать:
- 渋谷スクランブル交差点; 渋谷駅
- Shibuya Station
Перейдите перекрёсток, и игра отправит вас в Центр-гай — узкую торговую улицу, идущую через Удагавате. Tango Gameworks заполнила её пародийными вывесками вместо лицензированных витрин, так что вывески кажутся знакомыми, не называя настоящих сетей; дизайнеры воспринимали вывески и фасады магазинов как площадку для игры. Настоящая Центр-гай тянется примерно на 350 метров, от QFRONT у перекрёстка почти до старого универмага «Токю», и построена над заключённой в трубу рекой Удагава.
Советы для посещения: Общественная торговая улица; идите по ней от перекрёстка к старому универмагу «Токю».
Источники
- 渋谷センター街
- Где искать:
- 概要
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- 渋谷センター街
Догэндзака — улица, ведущая в гору от выхода Хачико вокзала Сибуя в сторону Мэгуро. Игра чуть не сделала её плоской: склоны резко повышали стоимость, и сначала Догэндзака была ровной. Команда вернула склон, потому что улица слишком знаковая, чтобы её потерять. В реальности подножие склона застроено Shibuya 109, универмагами «Токю», ресторанами и небольшими офисными зданиями.
Советы для посещения: Общественная улица, поднимающаяся от выхода Хачико.
Источники
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- 道玄坂
- Где искать:
- 概要; 坂
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
SHIBUYA429 — аналог универмага Shibuya 109 у подножия Догэндзаки в игре. Название меняется, роль — нет: это здание-ориентир, на которое можно залезть, и команда хотела, чтобы игроки добирались до его крыши и оглядывались на вокзал Сибуя. Настоящая «109» открылась в апреле 1979 года прямо напротив вокзала; её название — игра слов на «Токю» и прежние часы работы с 10 утра до 9 вечера.
Точность места: SHIBUYA429 вымышлен; метка обозначает Shibuya 109, универмаг, который он пародирует.
Советы для посещения: Shibuya 109 стоит прямо напротив вокзала и работает как универмаг.
Источники
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- Shibuya 109
- Где искать:
- Lead; History and description
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
КК посылает Акито на смотровую башню Кагерие, чтобы осмотреть опустевший город в поисках улик. Кагерие — не копия Shibuya Hikarie: дизайнеры также опирались на COREDO Muromachi, комплекс в Нихонбаси. Сама Хикарие открылась в апреле 2012 года, её высота 183 метра, она стоит рядом с вокзалом и соединена с ним надземным переходом на втором этаже и подземным ходом. Метка обозначает Хикарие, один из её настоящих прототипов.
Точность места: Кагерие — вымышленный композит; метка обозначает Shibuya Hikarie, один из его прототипов.
Советы для посещения: Shibuya Hikarie находится рядом с вокзалом, к нему ведут надземный переход на втором этаже и подземный ход.
Источники
- Ghostwire: Tokyo
- Где искать:
- Plot; Development
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- Shibuya Hikarie
- Где искать:
- Lead
- Ghostwire: Tokyo
К северу от вокзала Сибуя из игры улицы меняют характер: дизайнеры взяли за образец этот квартал Янака-Гиндзу, старую торговую улицу района Тайто, и вплели её в сжатую карту. Это самый очевидный заимствованный район в игре — кусочек ситамати, брошенный в карту, построенную вокруг перекрёстка. Настоящая Янака сохраняет атмосферу старого Токио и около 70 небольших частных магазинов. Метка обозначает настоящую Янака-Гиндзу, а не место внутри игры.
Точность места: Игровой квартал не назван и смоделирован по Янака-Гиндзе; метка обозначает настоящую улицу.
Советы для посещения: Янака-Гиндза — общественная торговая улица в районе Тайто.
Источники
- Yanaka, Tokyo
- Где искать:
- Lead
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- Где искать:
- Development interview
- Ghostwire: Tokyo (Japanese Wikipedia)
- Где искать:
- 概要
- Yanaka, Tokyo
Финальное противостояние начинается у Токийской башни. Акито и КК едут на кастомном мотоцикле сквозь туман, чтобы добраться до неё, сталкиваются с куклой-матерью и поднимаются наверх, пока Ханнья уносит Мари на вершину и прыгает в пасть гигантского духа-монстра. Игра помещает башню близко к Сибуе, хотя настоящая стоит в Минато. Достроенная в 1958 году, высотой 332,9 метра, она была самой высокой башней Японии до появления Токийского Скайтри в 2012 году; её белая с международным оранжевым решётчатая конструкция имеет Главную смотровую площадку на высоте 150 метров и Верхнюю — на высоте 249,6 метра.
Советы для посещения: У Токийской башни две смотровые площадки; она стоит в Минато, к югу от Сибуи.
Источники
- Ghostwire: Tokyo
- Где искать:
- Plot; Development
- Ghostwire: Tokyo (Japanese Wikipedia)
- Где искать:
- 概要
- Tokyo Tower
- Где искать:
- Lead; Observatories
- Ghostwire: Tokyo