Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Ghostwire: Tokyo: Сибуя за туманом

Акито приходит в себя после автокатастрофы в Сибуе, опустевшей от тумана, который напустил оккультист в маске; в его теле живёт дух КК, и он видит маребито, заполнивших улицы. Студия Tango Gameworks построила район как сжатую, удобную для прогулок сцену, а не прямую копию: оставила ориентиры, позаимствовала задворки и вплела несколько районов из других частей Токио.

Содержит серьёзные спойлеры сюжета.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors8 местСтраны: ЯпонияГорода: ТокиоGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Точное
Метка стоит там, где всё произошло или снималось на самом деле.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Ghostwire: Tokyo начинается на пешеходном перекрёстке — лишённом толпы сердце своей карты. Tango Gameworks сохранила настоящий облик перекрёстка. В реальности его открыли в 1973 году, и его называют самым оживлённым пешеходным переходом в мире: на один зелёный свет проходит до 3000 человек. В игре толпы нет вовсе — только изредка попадается маребито, на которого можно налететь, пока идёшь.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Перекрёсток — обычный общественный перекрёсток у вокзала Сибуя; переходите на зелёный свет.

    Источники

  2. Вокзал Сибуя в игре пуст, его залы лишены примерно 3 миллионов человек, проходящих здесь за день. Официальный путеводитель по ориентирам намекает, что ехать здесь в поезде как-то неправильно — возможно, потому что это городская легенда о поезде в никуда. В реальности вокзал — второй по загруженности железнодорожный вокзал в мире, а река Сибуя течёт прямо под ним, к востоку от путей JR и параллельно им.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Действующий вокзал; платформы открыты для владельцев билетов.

    Источники

  3. Перейдите перекрёсток, и игра отправит вас в Центр-гай — узкую торговую улицу, идущую через Удагавате. Tango Gameworks заполнила её пародийными вывесками вместо лицензированных витрин, так что вывески кажутся знакомыми, не называя настоящих сетей; дизайнеры воспринимали вывески и фасады магазинов как площадку для игры. Настоящая Центр-гай тянется примерно на 350 метров, от QFRONT у перекрёстка почти до старого универмага «Токю», и построена над заключённой в трубу рекой Удагава.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Общественная торговая улица; идите по ней от перекрёстка к старому универмагу «Токю».

  4. Догэндзака — улица, ведущая в гору от выхода Хачико вокзала Сибуя в сторону Мэгуро. Игра чуть не сделала её плоской: склоны резко повышали стоимость, и сначала Догэндзака была ровной. Команда вернула склон, потому что улица слишком знаковая, чтобы её потерять. В реальности подножие склона застроено Shibuya 109, универмагами «Токю», ресторанами и небольшими офисными зданиями.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Общественная улица, поднимающаяся от выхода Хачико.

    Источники

  5. SHIBUYA429 — аналог универмага Shibuya 109 у подножия Догэндзаки в игре. Название меняется, роль — нет: это здание-ориентир, на которое можно залезть, и команда хотела, чтобы игроки добирались до его крыши и оглядывались на вокзал Сибуя. Настоящая «109» открылась в апреле 1979 года прямо напротив вокзала; её название — игра слов на «Токю» и прежние часы работы с 10 утра до 9 вечера.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: SHIBUYA429 вымышлен; метка обозначает Shibuya 109, универмаг, который он пародирует.

    Советы для посещения: Shibuya 109 стоит прямо напротив вокзала и работает как универмаг.

    Источники

  6. КК посылает Акито на смотровую башню Кагерие, чтобы осмотреть опустевший город в поисках улик. Кагерие — не копия Shibuya Hikarie: дизайнеры также опирались на COREDO Muromachi, комплекс в Нихонбаси. Сама Хикарие открылась в апреле 2012 года, её высота 183 метра, она стоит рядом с вокзалом и соединена с ним надземным переходом на втором этаже и подземным ходом. Метка обозначает Хикарие, один из её настоящих прототипов.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Кагерие — вымышленный композит; метка обозначает Shibuya Hikarie, один из его прототипов.

    Советы для посещения: Shibuya Hikarie находится рядом с вокзалом, к нему ведут надземный переход на втором этаже и подземный ход.

    Источники

  7. К северу от вокзала Сибуя из игры улицы меняют характер: дизайнеры взяли за образец этот квартал Янака-Гиндзу, старую торговую улицу района Тайто, и вплели её в сжатую карту. Это самый очевидный заимствованный район в игре — кусочек ситамати, брошенный в карту, построенную вокруг перекрёстка. Настоящая Янака сохраняет атмосферу старого Токио и около 70 небольших частных магазинов. Метка обозначает настоящую Янака-Гиндзу, а не место внутри игры.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Игровой квартал не назван и смоделирован по Янака-Гиндзе; метка обозначает настоящую улицу.

    Советы для посещения: Янака-Гиндза — общественная торговая улица в районе Тайто.

  8. Финальное противостояние начинается у Токийской башни. Акито и КК едут на кастомном мотоцикле сквозь туман, чтобы добраться до неё, сталкиваются с куклой-матерью и поднимаются наверх, пока Ханнья уносит Мари на вершину и прыгает в пасть гигантского духа-монстра. Игра помещает башню близко к Сибуе, хотя настоящая стоит в Минато. Достроенная в 1958 году, высотой 332,9 метра, она была самой высокой башней Японии до появления Токийского Скайтри в 2012 году; её белая с международным оранжевым решётчатая конструкция имеет Главную смотровую площадку на высоте 150 метров и Верхнюю — на высоте 249,6 метра.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: У Токийской башни две смотровые площадки; она стоит в Минато, к югу от Сибуи.

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыВымышленное

Firewatch: лето в Шошони

Весной 1989 года Генри уезжает из Боулдера на летнюю работу — наблюдателем за пожарами в национальном лесу Шошони в Вайоминге. Его единственная компания — Делайла, голос на другом конце рации, пока фейерверки у озера, разграбленная вышка и огороженный исследовательский лагерь не превращают работу в загадку. Маршрут следует за местами игры и за настоящим Вайомингом, который за ними стоит: бар, где Генри знакомится с Джулией, родео в Коди, о котором говорят персонажи, лес Шошони, до сих пор отмеченный йеллоустонскими пожарами 1988 года, и места, заменяющие вымышленную вышку Ту-Форкс, озеро Джонси, станцию Вапити, пещеру 452 и вышку Торофэр.

8 местможно посетить 6 из 8
ИгрыТочное

The Saboteur: оккупированный Париж

Шон Девлин, ирландский гонщик, вступает во французское Сопротивление после того, как нацисты убивают его лучшего друга и превращают оккупированный Париж в чёрно-белый. Игра с открытым миром студии Pandemic Studios 2009 года проводит его по достопримечательностям города в кампании диверсий и мести: он охотится на командира СС Курта Дирекера. Пять остановок следуют за достопримечательностями, которые использует сюжет, — от Триумфальной арки и Елисейских Полей до Нотр-Дам, катакомб и Эйфелевой башни. У каждой — настоящая история оккупации этого места в 1940–1944 годах и то, что увидит там посетитель сегодня.

5 местможно посетить 5 из 5
ИгрыВымышленное

inFAMOUS 2: настоящий Новый Орлеан за Нью-Маре

Коул Макграт проигрывает первую схватку со Зверем, бежит из руин Эмпайр-Сити и уплывает на юг, в Нью-Маре — город в Луизиане, который держит в руках демагог по имени Джозеф Бертран. Чтобы победить Зверя, ему нужны учёный, устройство и несколько энергетических ядер — а затем придётся решить, чем он готов пожертвовать. Нью-Маре — это Новый Орлеан от Sucker Punch: вымышленный город, собранный из Французского квартала, наземных кладбищ, плантаторских домов, форта времён Гражданской войны, болот-байю и затопленных районов, оставленных ураганом. Маршрут следует за историей Коула через семь таких прототипов — от болота, где он высаживается, до башни собора, где игра заканчивается.

7 местможно посетить 6 из 7
Все маршруты