Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

GTA San Andreas: Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас

GTA: San Andreas превращает Калифорнию и Неваду в один штат: Лос-Сантос — это Лос-Анджелес, Сан-Фиерро — Сан-Франциско, Лас-Вентурас — Лас-Вегас. Игра 2004 года ведёт Си-Джея с Гроув-стрит к двойникам моста «Золотые Ворота», плотины Гувера и Лас-Вегас-Стрип.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors7 местСтраны: СШАГорода: Лос-Анджелес, Сан-ФранцискоСерия: Grand Theft AutoGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Гроув-стрит — родная территория «Семей с Гроув-стрит», куда Си-Джей возвращается после пяти лет в Либерти-Сити. Он воссоединяется с братом и сестрой, Свитом и Кендл, а также с Биг Смоуком и Райдером. Для городских районов Лос-Сантоса Rockstar взяла Комптон, и Гантон — игровая версия этого района. Настоящий Комптон — город с населением 95 740 человек к югу от центра Лос-Анджелеса, известный как «Хаб-сити». Сама Гроув-стрит вымышлена; метка обозначает настоящий район за ней.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Гантон и Гроув-стрит вымышлены; метка обозначает Комптон, настоящий город, который Rockstar использовала для городских районов Лос-Сантоса.

    Советы для посещения: Комптон — жилой город; никаких игровых достопримечательностей или уличных табличек здесь не найти.

    Источники

  2. У Лос-Сантоса есть свои буквы на склоне холма: знак Вайнвуда, созданный по образцу Голливудского знака. Настоящий знак — американская достопримечательность над Голливудом, Лос-Анджелес. Его установили в 1923 году как временную рекламу жилого комплекса, и сначала он гласил HOLLYWOODLAND; последние четыре буквы убрали в 1949 году. В 1978 году знак полностью заменили 45-футовыми стальными буквами на бетонных основаниях. Он стоит на горе Ли над Бичвуд-Каньоном, на неровной крутой земле с заграждениями, закрывающими доступ, так что смотрите на него снизу.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Вайнвуд вымышлен; метка обозначает Голливудский знак, настоящую достопримечательность, которую копирует игровой знак.

    Советы для посещения: Лучше всего знак виден с улиц внизу или из парка Гриффит; сам склон огорожен.

    Источники

  3. Rockstar взяла за основу горы Чилиад гору Диабло, одинокий пик над восточной частью района залива Сан-Франциско. Игроки могут подняться на игровую гору примерно на 800 метров на машине, и настоящая вершина столь же доступна: на неё можно подняться на машине по дорогам от Северных и Южных ворот, а пешеходы и велосипедисты пользуются тем же парком. Гора Диабло высотой 3849 футов видна почти из любой точки района залива и находится в государственном парке площадью около 20 000 акров. В ясный день вид открывается до Сьерра-Невады.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Гора Чилиад вымышлена; метка обозначает гору Диабло, настоящий пик, с которого она сделана.

    Советы для посещения: На вершину можно подняться на машине или велосипеде; подъём ведут и дорога от Северных ворот, и дорога от Южных.

    Источники

  4. Главный мост Сан-Фиерро — мост Гант, копия моста «Золотые Ворота» от Rockstar. Настоящий мост перекинут через пролив Золотые Ворота шириной в одну милю между Сан-Франциско и Тихим океаном и несёт шоссе U.S. Route 101 и California State Route 1. Открытый 27 мая 1937 года, он был тогда самым длинным и высоким подвесным мостом в мире; главный пролёт — 4200 футов, а башни поднимаются на 746 футов над водой. Идите пешком или катайтесь по восточной дорожке; мост популярен у тех и других.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Мост Гант вымышлен; метка обозначает мост «Золотые Ворота», который он воспроизводит.

    Советы для посещения: Восточная дорожка открыта для пешеходов и велосипедистов; перед переходом уточните часы работы.

    Источники

  5. В пустыне стоит Зона 69, секретная военная база игры и прямой кивок на Зону 51. Настоящая Зона 51 — строго засекреченный объект ВВС США на территории Испытательного и учебного полигона Невады, примерно в 83 милях к северо-северо-западу от Лас-Вегаса. Её деятельность не разглашается, периметр обозначен оранжевыми столбами и патрулируется охраной; таблички предупреждают, что против нарушителей разрешено применять смертельную силу. Саму базу посетить нельзя, но окружающая пустыня, включая Рейчел на Шоссе пришельцев, открыта для туристов.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapСейчас посетить нельзя

    Точность места: Зона 69 вымышлена; метка обозначает Зону 51, настоящую базу, с которой она сделана.

    Источники

  6. Дамба Шермана, пустынная достопримечательность игры, сделана по образцу плотины Гувера. Настоящая плотина — бетонное арочно-гравитационное сооружение в Блэк-Каньоне реки Колорадо, на границе Невады и Аризоны. Её строили с 1931 по 1936 год во время Великой депрессии, а торжественно открыл Франклин Д. Рузвельт 30 сентября 1935 года. Плотина Гувера — крупная туристическая достопримечательность, около 7 миллионов посетителей в год, а экскурсии идут с 1937 года. Транзитное движение по гребню больше не идёт, поэтому посетители подъезжают со стороны Невады.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Дамба Шермана вымышлена; метка обозначает плотину Гувера, настоящую плотину, с которой она сделана.

    Советы для посещения: Экскурсии отправляются от визит-центра; подъезжайте со стороны Невады.

    Источники

  7. Лас-Вентурас — игровой Лас-Вегас, и в его казино-квартале Си-Джей и Ву Зи Му планируют и осуществляют ограбление казино «Калигула», которым управляет мафия. Настоящий Лас-Вегас-Стрип — 4,2-мильный участок бульвара Лас-Вегас, застроенный крупнейшими в мире отелями, казино и курортами. Он лежит чуть южнее городской черты Лас-Вегаса, в основном в Парадайсе и Уинчестере, и большей частью признан «Всеамериканской дорогой». Участки Стрипа также отнесены к живописным трассам Невады и национальным живописным трассам.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Лас-Вентурас вымышлен; метка обозначает Лас-Вегас-Стрип, настоящий бульвар, стоящий за ним.

    Советы для посещения: Длина Стрипа — 4,2 мили; лучше всего осматривать его пешком.

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыВымышленное

Fallout 76: настоящая Западная Виргиния

Действие Fallout 76 происходит в Западной Виргинии, и её карта воспроизводит Флэтвудс, Пойнт-Плезант, Капитолий в Чарлстоне, отель «Гринбрайер» и мост через ущелье Нью-Ривер. Маршрут идёт по достопримечательностям в том порядке, в каком их достигает основной квест: от церкви Спасателей во Флэтвудс и аэропорта в Моргантауне до оружейной Свободных штатов в Харперс-Ферри, лечебницы Братства Стали в Уэстоне и бункера Анклава под «Гринбрайером». Каждая остановка сопоставляет настоящее место с тем, что игра делает там.

8 местможно посетить 8 из 8
ИгрыПриблизительное

Fallout 3: настоящий Вашингтон Столичной Пустоши

Действие Fallout 3 разворачивается в руинах Вашингтона, и в Столичной Пустоши игрок может исследовать монумент Вашингтона, Нэшнл-Молл, Национальный архив и мемориал Джефферсона. Ролевая игра Bethesda 2008 года происходит в 2277 году, через 200 лет после ядерной войны, и ведёт Одинокого Странника по настоящему городу и его метро. Маршрут следует за основным сюжетом от первого взгляда на монумент Вашингтона до марша Братства на мемориал Джефферсона: траншеи на Молле, воронка на месте Белого дома и робот-хранитель Архива. Рэйвен-Рок, настоящий бункер времён холодной войны в Пенсильвании, служит базой Анклава, а дополнение Broken Steel заканчивает маршрут в Цитадели внутри Пентагона.

8 местможно посетить 6 из 8
ИгрыПриблизительное

Paranormasight: Семь чудес Хондзё в Сумиде

Действие Paranormasight происходит в Сумиде, Токио, 1980-х годов, и построено на легендах «Семь чудес Хондзё» — историях о призраках эпохи Эдо, связанных с реальными местами, такими как парк Кинсибори, Бывший сад Ясуда и Рёгоку. Игра Square Enix 2023 года превращает легенды в проклятые бусины, которые достаются её героям. Маршрут идёт по первой сцене игры и старым местам легенд. Точные места старых историй неизвестны, поэтому несколько меток обозначают лишь окрестности.

6 местможно посетить 5 из 6
Все маршруты