Хоэнн — мир вулканов, островов и морских путей, а регион игр основан на Кюсю, юго-западном главном острове Японии. Фанаты и авторы справочников сопоставили его города и достопримечательности с настоящими местами по всему острову и окружающим морям.
Маршрут проходит по сюжету от города Литлрут до Запечатанной камеры и ставит каждую остановку рядом с местом, на которое она, по общему мнению, похожа. Регион вдохновлён Кюсю, а не скопирован с него, так что каждая метка — внешнее прочтение карты, а не официальное место.
Два приключения от Naughty Dog, две охоты за сокровищами: братья Дрейки преследуют пиратский клад от потайного собора в Шотландском нагорье до легендарной пиратской утопии Либерталии, а Хлоя Фрейзер и Надин Росс идут по следу индуистских храмов через Западные Гаты Индии к сокровищу, известному как Бивень Ганеши.
Маршрут проходит по обеим играм по порядку. За вымыслом стоят настоящие пиратские бухты Мадагаскара и настоящие храмы Хойсала в Карнатаке, но точные места действия в играх придуманы, поэтому каждая метка обозначает ближайшее реальное место.
В 2035 году Артём покидает московское метро на угнанном поезде «Аврора» и обнаруживает, что Россия за пределами города всё ещё жива. Продолжение «Метро 2033» превращает московскую подземную историю в железнодорожное путешествие через всю страну.
Маршрут идёт вдоль Волги, к Ковчегу на Ямантау, по Каспию и через Новосибирск к Байкалу. Места в игре — вымышленные версии настоящих, поэтому каждая метка обозначает район, а не уровень.
Басим ибн Исхак начинает уличным вором с большими мечтами, а заканчивает Незримым посреди охоты на Орден древних. Ubisoft помещает его историю в Багдад IX века, в смутные годы Анархии в Самарре, когда аббасидские халифы теряли власть над собственным двором.
Маршрут ведёт за ним от разрушенного города Анбар к горной крепости Аламут, через районы Багдада и дальше к оазису Аль-Ула. От Круглого города почти ничего не сохранилось, а Дома мудрости больше нет, поэтому эти метки приблизительные; иракские остановки — для чтения, а не для поездок.
Ли Юэ в Genshin Impact — вымышленная страна, но её скалы, пруды и гавань созданы по образцу настоящих мест Китая.
Маршрут идёт по пейзажам, которые разработчики назвали своими образцами: от Яншо и Хуанлуна до Чжанцзяцзе, Фэнхуана и Хуаншаня. Три из них — Чжанцзяцзе, Хуанлун и Гуйлинь — в 2020 году ещё и принимали официальные коллаборации прямо в парках. Метки обозначают настоящие прообразы, а не игровые локации.
Чтобы создать Black Myth: Wukong, студия Game Science отсканировала настоящие китайские храмы, пагоды и статуи, и большинство мест в списке съёмочных локаций находятся в Шаньси: 27 из 36.
Маршрут посещает семь из них — от храма, повисшего на скале близ Датуна, до башни в Юнцзи. Каждое место связано с игрой через «Википедию» или опубликованный путеводитель по локациям, но игра не говорит, какая сцена копирует какое место.
В Ishin! Сакамото Рёма бежит из родной провинции Тоса как подозреваемый в убийстве, скрывается в Киото под именем Сайто Хадзимэ и вступает в Синсэнгуми, чтобы найти человека в маске, убившего его приёмного отца. Игра — вымысел, построенный на реальной истории: её Рёма, сюжет и повороты принадлежат игре, а нападение на Тэрадаю и убийство в Омии произошли на самом деле.
Маршрут идёт по сюжету: замок Коти, затем Мибу, Гион и Фусими Синсэнгуми и, наконец, постоялый двор Омия. Каждая остановка говорит, что здесь от игры, а что из документов.
Нэку Сакураба приходит в себя в толпе Сибуи, ничего не помня, и оказывается втянут в Игру жнецов — недельное состязание из заданий, которое решает, останутся ли мёртвые жить или исчезнут. Культовая игра Square Enix для Nintendo DS 2007 года сделала из района целую сцену: она сохранила достопримечательности, но поменяла названия магазинов.
Маршрут идёт за Нэку: от перекрёстка к Хатико, затем рамэн-лавка на Догэндзаке, кафе на Кэт-стрит, скрытая река Сибуя и обратный путь через Удагаву. Места из игры по большей части замещены реальными, поэтому метки приблизительные, кроме двух знаковых мест.
Игры серии «S.T.A.L.K.E.R.» отправляют искателей добычи, сталкеров, в Зону — радиоактивную пустошь, выстроенную по образцу настоящей Чернобыльской зоны отчуждения. Разработчики воспроизвели мосты, железные дороги и здания по фотографиям и поездкам, а затем изменили географию ради игрового процесса.
Маршрут ведёт от границы Зоны к реактору и ставит каждую игровую локацию рядом с её реальным прототипом. Настоящая зона закрыта для посещения, нарушителей преследуют по закону, так что это карта для чтения, а не для поездки.
Через двадцать лет после ядерной войны выжившие москвичи живут в метро, и молодой человек по имени Артём должен донести предупреждение со своей родной станции через всю сеть. Роман и построенная на его основе игра используют названия реальных станций, так что путь Артёма можно проследить по обычной карте города.
Маршрут идёт от ВДНХ на севере через станции «Китай-город», «Павелецкая» и «Киевская» к Останкинской башне. Книга и игра местами расходятся; там, где это так, в тексте это оговорено. Остановка у библиотеки — вероятное совпадение, а не названное место.
В Nioh Уильям Адамс — светловолосый чужеземец, ставший союзником Иэясу, — попадает в тёмно-фэнтезийную версию 1600 года: демоны в грязи японских междоусобиц, за ними стоит алхимик Эдвард Келли, а над всем поднимается Токугава Иэясу. Сюжет сшит с настоящими местами: от лондонской тюрьмы до поля боя, которое сделало Токугава сёгунами.
Маршрут идёт по основной кампании и двум последним дополнениям: Тауэр, Киото, Сэкигахара, затем Санада-мару, Тэннодзи и замок Осака. Игра — фэнтези, поэтому на карте показано, где происходила история, а не где снимали или с чего моделировали.
Агент 47 прошёл по миру путём убийств в трилогии Hitman — от показа мод в Париже до небоскрёба в Дубае. За уровнями стоят настоящие города, настоящая башня и несколько реальных мест, которые вдохновили придуманные.
Этот маршрут проходит девять миссий от игры 2016 года до Hitman 3. Большинство площадок вымышлены, поэтому метки отмечают город или настоящее место, названное дизайнерами в качестве образца, и каждая остановка говорит, какое именно.
Самурайская игра с открытым миром от Team Ninja забрасывает безгосподного Клинка-близнеца в последние годы сёгуната. С 1858 по 1868 год сюжет проходит путь от иностранного квартала Иокогамы через убийство главного министра до киотских Синсэнгуми и заговора с целью сжечь Эдо.
Этот маршрут следует за основным сюжетом игры через семь мест, от порта до столицы, и сопоставляет каждую сцену с настоящим местом, с которым её связывает история. Если игра называет лишь район, метка отмечает ближайшую известную достопримечательность.
В 1191 году ассасин Альтаир проваливает задание, теряет звание и возвращает его, цель за целью: девять человек в трёх городах, и все они тайно работают на тамплиеров. Игра 2007 года отправляет вас скакать по Святой земле на их поиски и заканчивается сюжетным поворотом, который ждёт дома.
Маршрут следует за сюжетом от Храма в Иерусалиме до крепости ассасинов Масиафа, через Дамаск, Акру и Иерусалим — к поединку в лагере короля Ричарда. Города игры воссозданы для геймплея, поэтому каждая метка обозначает настоящее место, к которому привязана сцена.
Рядовой первого класса Рональд «Рыжий» Дэниелс высаживается на пляже «Омаха» в День Д вместе с 1-й пехотной дивизией и с боями пробивается в Германию в составе одного отделения — пока друга не берут в плен, а поиски не заканчиваются в концлагере. Call of Duty: WWII — игра 2017 года от Sledgehammer Games, и её кампания разворачивается среди настоящих сражений.
Маршрут идёт по миссиям в порядке прохождения: пляж «Омаха», Мариньи, Аахен, Хюртгенский лес, Арденны, мост в Ремагене и Берга; у каждой — настоящее сражение, которое она повторяет. Метки отмечают районы боёв, а не точную улицу из миссии.
В Battlefield 1 солдаты воюют на Западном фронте, на Итальянском фронте, в Галлиполи и в Аравии. Этот маршрут проходит по «Рассказам о войне» и связанным с ними мультиплеерным картам: от Суэцкого канала в 1915 году до Монте-Граппы в октябре 1918-го.
Остановки идут в порядке настоящих сражений, а не игрового меню. Карты — собственные реконструкции игры, поэтому каждая метка отмечает реальную местность, стоящую за уровнем; одна остановка — деревня, придуманная в игре.
Богемия, 1403 год. Индржих из Скалице и сэр Ганс Капон едут в замок Троски, чтобы выяснить, на чьей стороне Отто фон Бергов, а гражданская война между королём Вацлавом IV и королём Сигизмундом уводит их из скалистой местности Чешский рай к серебряному городу Куттенбергу — нынешней Кутна-Горе. Сиквел 2025 года от Warhorse Studios воссоздаёт две свои большие карты по настоящим замкам, деревням и улицам.
Маршрут идёт за сюжетом от Троски до осады Суходола. Версия каждого места в игре — реконструкция 1403 года, так что ищите руины замков и перестроенные башни, а не те самые здания, которые видит Индржих. История первой игры заканчивается прямо перед этой, поэтому маршрут начинается с Троски.
Forza Horizon 5 переносит фестиваль Horizon в вымышленную Мексику на карте, которая на 50% больше, чем в Forza Horizon 4. Креативный директор Майк Браун называет Мексику почти целым миром в одной стране: заснеженные пики, тропические джунгли, величественные каньоны, прекрасные пляжи, древняя архитектура и современные города.
Этот маршрут посещает семь реальных мест, которые воссоздаёт игра, — от морской арки на оконечности Нижней Калифорнии до каньона с поездом — и рассказывает, что игра делает в каждом из них. Карта — это сжатая Мексика, поэтому метки отмечают реальные места, а не их положение в игре.
В 1986 году юный мастер боевых искусств Рё Хадзуки возвращается домой, в семейное додзё в Ёкосуке, и становится свидетелем гибели отца, Ивао, от руки Лан Ди. Поклявшись отомстить, в 1987 году Рё отправляется за убийцей в Гонконг, а затем в горы Гуйлиня. Две игры превращают этот след в одну долгую прогулку: по живому городку, порту, людному гонконгскому району и обнесённому стеной городу.
Маршрут проходит по Shenmue и Shenmue II в семи остановках. Улица Добуита и Коулунская крепость — реальные места, на которые опирается игра, додзё и деревня Байлу выдуманы, а о каждой остановке сказано, насколько точно её метка соответствует игре.
Вы начинаете в тихом городке, выбираете стартового покемона, побеждаете восьмерых лидеров залов и бросаете вызов Команде R. Канто из Pokémon Red and Blue — выдуманный регион, но он основан на настоящем японском регионе Канто, и фанаты десятилетиями подбирают его городам реальные соответствия.
Этот маршрут повторяет путь героя игры от Пэллет-Тауна до последнего зала и ставит каждую остановку рядом с настоящим местом, которое, по слухам, она напоминает. Канто из игры лишь вдохновлено настоящим, а не копирует его, поэтому каждая метка — это взгляд со стороны на карту, а не официальное место.
Ghost of Yōtei рассказывает об Ацу, странствующей наёмнице, которая в 1603 году возвращается в Эдзо — нынешний Хоккайдо, — чтобы выследить «Шестёрку Ётэй», банду во главе с самурайским господином Нариаки Сайто, вырезавшую её семью шестнадцатью годами раньше. Месть ведёт её по острову, прообразом которого послужил Хоккайдо: от лугов у подножия горы Ётэй до замёрзшего севера и замка клана Мацумаэ на юге.
Этот маршрут следует за регионами игры и их настоящими прототипами: луга Ётэй у озера Сикоцу, равнина Исикари, айнская земля Дебрей Наёро, хребет Тэсио, где хозяйничает Кицунэ, и хребет Токати; неподвижные точки здесь — гора Ётэй и замок Мацумаэ.
В 1581 году африканский раб Диогу приезжает в Киото с иезуитской делегацией и достаётся полководцу Оде Нобунаге, который даёт ему имя Ясукэ и делает его самураем. В тот же год армия Нобунаги громит провинцию ниндзя Ига, где юная синоби Наоэ теряет отца и получает в наследство его Скрытый клинок.
Дальше они вдвоём идут по следу одного заговора через Кансай: порт Сакаи, храм Хонно-дзи, где умирает Нобунага, кофун в Сэтцу, замок Сёрюдзи в Ямадзаки, святилища Ямато и вербовочную базу тамплиеров в Кии. Большинство остановок — настоящие замки, храмы и гробницы, которые воссоздаёт игра.
Эцио Аудиторе да Фиренце приезжает в Константинополь в 1511 году — старый ассасин, ищущий пять ключей, которые открывают библиотеку, запечатанную под Масиафом Альтаиром два с половиной века назад. Ключи разбросаны по османской столице, разрываемой притязаниями на престол принцев Ахмета и Селима, а византийские тамплиеры действуют против города; поиски ведут от башни Галата и Айя-Софии к дворцу Топкапы, дальше на Девичью башню в Босфоре и, в конце, в крепость византийских тамплиеров под Каппадокией.
Маршрут начинается в Масиафе в Сирии и ведёт за Эцио по настоящему Стамбулу из игры — башня, храм, дворец и островок, которые можно посетить и сегодня, — а заканчивается под землёй в Каппадокии.
В 1754 году британский джентльмен Хэйтем Кенуэй убивает человека в лондонской опере и увозит украденный ключ в американские колонии. Он тамплиер. Его сын Коннор вырастает в ассасина, который охотится за ним сквозь всю американскую революцию — через Бостонскую резню и чайные корабли, первые выстрелы при Лексингтоне, Банкер-Хилл, Вэлли-Фордж, Монмут и наконец Нью-Йорк.
Assassin's Creed III строит свою Америку по настоящим картам, и почти все остановки можно пройти пешком и сегодня: оперный театр в Ковент-Гардене, Олд-Стейт-Хаус и Бостонская гавань, зелёная лужайка в Лексингтоне и мост в Конкорде, поле битвы на Банкер-Хилле, лагерь в Вэлли-Фордж, поле битвы при Монмуте и Бэттери у южной оконечности Манхэттена, где заканчивается война.