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Far Cry: los lugares reales detrás de cada juego
Cada juego de Far Cry te deja en un país que no existe, y casi todos se construyeron a partir de un lugar real. Los desarrolladores acamparon en la sabana, enviaron un equipo a Nepal, pasaron dos semanas en Montana y un mes en Cuba. Esta ruta sigue la serie por orden de lanzamiento, con una parada por juego. Los marcadores señalan países o regiones enteros, no escenas: muestran de dónde salió cada escenario ficticio, y una de las entradas no tiene un modelo real documentado.
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