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Mapped Chronicles

Juegos

Far Cry: los lugares reales detrás de cada juego

Cada juego de Far Cry te deja en un país que no existe, y casi todos se construyeron a partir de un lugar real. Los desarrolladores acamparon en la sabana, enviaron un equipo a Nepal, pasaron dos semanas en Montana y un mes en Cuba.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: Kenia, Tanzania, Nepal, Eslovaquia, Estados Unidos, CubaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. Jack Carver dirige un negocio de alquiler de barcos en el Pacífico Sur hasta que una periodista lo contrata para llevarla en secreto a una isla sin cartografiar de Micronesia. Entonces un cohete hace pedazos su barco y las islas se convierten en un campo de batalla. El escenario es un archipiélago del Pacífico Sur de playas, selva tropical, cañones y pantanos, y varios de sus laberintos reutilizan los restos de búnkeres y fortificaciones japoneses de la época de la Segunda Guerra Mundial. Crytek lanzó el juego para Windows en marzo de 2004.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El grupo de islas del juego es inventado; el marcador señala Micronesia, donde la historia lo sitúa.

    Fuentes

  2. Far Cry 2 deja a un mercenario en una nación africana sin nombre donde una guerra civil enfrenta a dos facciones rebeldes mientras él persigue a un traficante de armas. Los desarrolladores decidieron no ambientarlo en un país real, pero eligieron Kenia como modelo por su mezcla de entornos. En julio de 2007 Ubisoft envió un equipo a Kenia y a partes de Tanzania, donde pasaron dos semanas viajando y acampando en la sabana en lugar de alojarse en hoteles. También grabaron en directo buena parte del sonido ambiente del juego durante ese viaje.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El país del juego no tiene nombre; el marcador señala Kenia, la región que sus desarrolladores eligieron imitar.

    Fuentes

    • Far Cry 2
      Referencia:
      Development: World and art design
  3. Far Cry 3 transcurre en las islas Rook, un archipiélago tropical ficticio que los jugadores pueden explorar libremente. La historia empieza en el mundo real: Jason Brody está de vacaciones con sus amigos en Bangkok, Tailandia, cuando un salto en paracaídas los deja en una isla controlada por piratas. Ubisoft lanzó el juego en noviembre de 2012. Es la única entrega en la que ninguna fuente nombra una región del mundo real como modelo, así que el mapa no muestra ningún marcador y la parada conserva su lugar en la secuencia.

    Sin marcar en el mapaVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Las islas Rook son ficticias y las fuentes no nombran ningún modelo real, así que esta parada queda sin marcador.

    Fuentes

  4. Kyrat es un país ficticio del Himalaya. Sus creadores fusionaron elementos de regiones reales como la India, Nepal y el Tíbet, y luego los exageraron. Para que el mundo resultara creíble, el estudio envió un equipo a Nepal para vivir y registrar la cultura local. Ciertos aspectos del juego también se inspiraron en la guerra civil nepalí. El juego salió en 2014.

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    Precisión del lugar: Kyrat es ficticio; el marcador señala Nepal, una de las regiones reales que los desarrolladores fundieron en él.

    Fuentes

    • Far Cry 4
      Referencia:
      Setting and characters; Development
  5. Primal viaja hasta el 10 000 a. C., el final del Paleolítico superior. Transcurre en el valle ficticio de Oros, en los Cárpatos, en la actual Eslovaquia. Algunas cumbres del juego se reconocen fácilmente como las Tre Cime di Lavaredo. Gran parte del mapa está modificada a partir de Kyrat del Sur, el país del Himalaya de la entrega anterior. Los jugadores asumen el papel de un miembro de una tribu que ha quedado varado. Ubisoft lanzó el juego el 23 de febrero de 2016.

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    Precisión del lugar: Oros es ficticio; el marcador señala Eslovaquia, donde lo sitúa el artículo sobre el escenario del juego.

    Fuentes

  6. Far Cry 5 está ambientado en el condado ficticio de Hope, en Montana, donde un predicador dirige una secta apocalíptica. El equipo eligió Montana porque el estado se encuentra en la frontera de Estados Unidos, y los desarrolladores lo visitaron durante catorce días, después de un viaje de investigación parecido a Nepal para Far Cry 4. El juego se retrasó un mes, hasta el 27 de marzo de 2018. Su continuación, Far Cry New Dawn (febrero de 2019), vuelve a una versión más pequeña del mapa del condado de Hope mientras los supervivientes intentan reconstruirse tras el Colapso. Después del lanzamiento, la oficina de turismo de Montana se asoció con Ubisoft para usar las imágenes del juego y promocionar el suroeste de Montana, la región que inspiró el condado de Hope.

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    Precisión del lugar: El condado de Hope es ficticio y se inspira en el suroeste de Montana; el marcador señala el estado.

    Fuentes

  7. Far Cry 6 transcurre en Yara, una nación insular caribeña ficticia inspirada en Cuba. El guionista Khavari pasó un mes en Cuba hablando con sus habitantes, y el equipo tomó miles de fotografías de referencia en islas del Caribe. El bloqueo económico de Cuba dio al escenario un aspecto atemporal, que mezcla coches antiguos con armas modernas. Khavari dijo que el juego no hace una declaración política sobre lo que ocurre en Cuba en concreto. Se lanzó el 7 de octubre de 2021.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Yara es ficticia; el marcador señala Cuba, la principal de varias inspiraciones caribeñas.

    Fuentes

    • Far Cry 6
      Referencia:
      Setting, themes and influences

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