Kin-dza-dza! (1986) begins on New Arbat in Moscow and throws two Soviet men into a sandy desert that is really the Karakum near Balkanabat, Turkmenistan. Georgiy Daneliya's cult comedy then plays out on the planet Pluke, which was built from desert, a metro station and studio sets.
The route follows the plot through five real places: the Moscow avenue where the teleporter appears, the Karakum sands, Polyanka metro station, the Army Theatre and Mosfilm. The Pluke locations are approximate or studio stand-ins.
Las películas del Cornetto de Edgar Wright se rodaron en localizaciones reales: «Zombies Party» en Crouch End, North Finchley y un pub de New Cross; «Arma fatal» en Wells y Mill Hill; y «Bienvenidos al fin del mundo» en Letchworth Garden City.
Esta ruta sigue las tres películas por orden de estreno, desde un norte de Londres asolado por zombis hasta un pueblo de Somerset que esconde asesinos y una ruta de bares en Hertfordshire donde los vecinos resultan ser androides. Las paradas combinan localizaciones de rodaje con las escenas que se filmaron en ellas.
Fallout 4 convierte Boston en la Commonwealth posnuclear, y casi todos sus lugares emblemáticos son reales: Fenway Park se transforma en Diamond City, la iglesia Old North esconde al Ferrocarril y el USS Constitution sigue a flote en el puerto de Charlestown. Cuarta entrega principal de Fallout, transcurre diez años después de Fallout 3.
Esta ruta sigue al Único Superviviente desde el Refugio 111, a las afueras de Concord, hasta el Instituto bajo el MIT, y luego al Castillo en Castle Island, el Astillero Naval y Bunker Hill. Algunos escenarios de la historia son inventados, así que sus marcadores señalan los lugares reales que los inspiraron o que los contienen.
Seong Gi-hun is a divorced gambler in Seoul, broke and in debt. A smiling stranger offers him a game of ddakji on a subway platform, and soon he is playing children's games for his life. The arena is fiction: the games were built as sets at the Daejeon Expo Science Park and later dismantled, and the island exteriors come from Seongapdo, a private island that cannot be visited.
Everything around the arena is real — the market, the corner shop, the amusement park, the airport — and this route follows those places in story order, from a schoolyard in the first episode to a park where the Salesman starts recruiting again.
Hill Valley es ficticio, pero casi todo es Los Ángeles. La película de 1985 envía a Marty McFly treinta años atrás, a un pequeño pueblo de California, y los cineastas construyeron su plaza en un set de estudio y vistieron centros comerciales, escuelas, iglesias y casas reales de toda la ciudad como Hill Valley. Esta ruta sigue la historia desde el aparcamiento del centro comercial Twin Pines, en City of Industry, pasando por 1955, hasta la casa de los McFly en Arleta.
Cada parada es un lugar real que hizo de una pieza de Hill Valley; las casas particulares se ven solo desde la calle.
En mayo de 1863, un profesor de mineralogía de Hamburgo descifra una nota en runas de hace 300 años: si se baja por el cráter del Snæfell, en Islandia, se llega al centro de la Tierra. En pocos días arrastra hacia el norte a su reacio sobrino Axel en tren, vapor y goleta, contrata a un guía islandés silencioso llamado Hans y se mete en el volcán.
Verne plantea lo imposible con un horario que casi se podría seguir hoy: la estación de Altona, Kiel, Copenhague, Reikiavik, la aldea de Stapi al pie del glaciar. Lo que ocurre bajo tierra es pura ficción, pero la salida es real: tres meses después los viajeros son escupidos por Estrómboli, un volcán insular frente a Sicilia, a más de 3000 km del lugar por donde entraron.