Saltar al contenido principal
Mapped Chronicles

Juegos

Battlefield 1: de Suez al Monte Grappa

Battlefield 1 lleva a sus soldados por el frente occidental, el frente italiano, Galípoli y Arabia. Esta ruta sigue las historias de guerra y los mapas multijugador que las acompañan, desde el canal de Suez en 1915 hasta el Monte Grappa en octubre de 1918.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: Egipto, Turquía, Arabia Saudí, Francia, ItaliaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El mapa de Suez enfrenta a tropas británicas y otomanas en las orillas del canal, en largas dunas del desierto y por las afueras de una ciudad, e incluye un tren blindado como su behemoth. El combate real fue anterior. Entre el 26 de enero y el 4 de febrero de 1915, una fuerza otomana dirigida por alemanes avanzó desde el sur de Palestina para tomar el canal, lo que habría cortado las comunicaciones británicas con África Oriental, la India y Asia. A lo largo de las 100 millas de longitud del canal corría una vía férrea, y un tren blindado con infantería neozelandesa reforzó el puesto de los gurkas en la orilla este. El ataque fracasó, con casi 2000 soldados perdidos.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El mapa es un tramo de país del canal propio del juego; el marcador señala el canal de Suez, no un nivel.

    Fuentes

  2. En la historia de guerra The Runner, el mensajero australiano Frederick Bishop asalta las playas de Galípoli en el cabo Helles y toma una posición; luego dispara una bengala, solo para descubrir que Foster, que mintió sobre su edad para alistarse, ha subido solo. Bishop resulta herido de muerte más tarde al tomar un fuerte, y los subtítulos finales dicen que los otomanos acabaron ganando. El mapa de Cabo Helles da al bando otomano la fortaleza de Sedd el Bahr y los cañones costeros. El desembarco real del 25 de abril de 1915 convirtió las playas V y W en baños de sangre pese a unas defensas escasas.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Precisión del lugar: La historia de guerra y el mapa son versiones propias del juego del desembarco; el marcador señala el promontorio del cabo Helles.

    Para el visitante: El Memorial de Helles, mantenido por la Comisión de Tumbas de Guerra de la Commonwealth, conmemora a más de 20 000 nombres de la campaña de Galípoli.

    Fuentes

  3. Achi Baba es el segundo mapa de Galípoli de la expansión Turning Tides, publicada con Cabo Helles el 11 de diciembre de 2017: un asalto británico rápido y centrado en la infantería. Juntos, los dos mapas forman la operación de Galípoli. La colina es la clave. El primer día del desembarco, la 29.ª División debía avanzar seis millas y tomar sus alturas, porque Achi Baba era la principal posición defensiva otomana. Cuatro intentos distintos entre abril y julio fracasaron, y las alturas siguieron en manos turcas durante toda la campaña.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El mapa lleva el nombre de la colina pero es un campo de batalla propio del juego; el marcador señala la altura real.

    Fuentes

  4. Desierto del Sinaí transcurre en la campaña del Sinaí y Palestina de 1915 a 1918, el Imperio británico contra el Imperio otomano. Cabalgan a toda velocidad por enormes extensiones de desierto y buscan enemigos en calles estrechas, mientras gran parte del combate sigue las vías del ferrocarril, donde un tren blindado puede inclinar la batalla; un alto arco de piedra es el favorito de los francotiradores. El ferrocarril real importó igual de mucho: los ingenieros británicos construyeron una vía férrea y un oleoducto a través de la península, y Romani, el último ataque terrestre de las Potencias Centrales contra el canal, se libró del 3 al 5 de agosto de 1916, a 37 km al este del canal.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El desierto, los puestos y el arco del mapa son propios del juego; el marcador señala Romani, hacia donde se estaban construyendo el ferrocarril y el oleoducto británicos en 1916.

    Fuentes

  5. En la historia de guerra Nothing is Written, ambientada en la primavera de 1918, la rebelde beduina Zara Ghufran lucha junto a T. E. Lawrence. Se infiltra en un tren otomano descarrilado en Al-Ajdar y se hace con un manual de códigos otomanos; después, los rebeldes destruyen el Canavar, un tren blindado otomano. Al-Ajdar es una invención del juego; la guerra que hay detrás es real. El ferrocarril del Hiyaz iba de Damasco a Medina, y los trenes otomanos sufrían emboscadas de la fuerza guerrillera de Lawrence. En julio de 1917 se atacó la estación de Al-Akhdhar y se capturó a 20 soldados turcos.

    Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Al-Ajdar solo existe en el juego; el marcador señala Al-Ukhaydir (al-Akhdar), una estación del ferrocarril del Hiyaz con un fuerte del Hach.

    Fuentes

  6. Amiens enfrenta a británicos y alemanes en la ciudad francesa, entre callejones que se derrumban, un palacio de justicia, puentes y vías férreas, con un tren blindado como su behemoth. El juego la sitúa en pleno centro de la ofensiva alemana de primavera. Lo que estaba en juego en realidad eran los raíles: Amiens era un nudo ferroviario vital, y el avance alemán se detuvo en Villers-Bretonneux el 4 de abril. La más conocida batalla de Amiens comenzó con una espesa niebla el 8 de agosto, con casi 600 tanques; Ludendorff llamó a su primer día «el día negro del Ejército alemán».

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: Las calles, el palacio de justicia y los puentes del mapa son propios del juego; el marcador señala la estación de Amiens, el nudo ferroviario por el que se luchaba.

    Fuentes

  7. En Avanti Savoia, Luca Vincenzo Cocchiola, de los Arditi, y su hermano gemelo Matteo se unen a una ofensiva contra una fortaleza austrohúngara, pocos días después de cumplir 21 años. Los bombarderos austrohúngaros provocan un desprendimiento de tierra y, tras limpiar la fortaleza, Luca encuentra muerto a su hermano. El mapa multijugador, con trincheras subterráneas y un túnel excavado en la ladera de la montaña, se basa en la ofensiva italiana final de 1918. En realidad, la tercera batalla comenzó el 24 de octubre, cuando atacaron 9 divisiones italianas; los austriacos aumentaron sus fuerzas de 9 a 15 divisiones y luego iniciaron una retirada general el 28 de octubre.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Precisión del lugar: La fortaleza y el túnel son un diseño propio del juego; el marcador señala la cima del Monte Grappa.

    Para el visitante: En la cima hay un memorial militar y un osario, y en la montaña se encuentra un museo de la Gran Guerra.

    Fuentes

¿Has visto un error?

Hay lugares que cierran, fuentes que no coinciden y a veces nos equivocamos. Si algo de esta ruta no está bien, avísanos y lo corregiremos.

Sugerir una corrección

Más en Juegos

Ver Juegos
JuegosAproximado

Kingdom Come: Deliverance II — Kuttenberg y el Paraíso de Bohemia

Bohemia, 1403. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan hasta el castillo de Trosky para averiguar de qué lado está Otto von Bergow, y la guerra civil entre el rey Wenceslao IV y el rey Segismundo los arrastra desde las rocas del Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata, Kuttenberg, hoy Kutná Hora. La secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales. La ruta sigue la historia desde Trosky hasta el asedio de Suchdol. La versión del juego de cada lugar es una reconstrucción de 1403, así que conviene buscar las ruinas de castillos y las torres reconstruidas más que los edificios exactos que ve Henry. La historia del primer juego termina justo antes, por eso esta ruta arranca en Trosky.

7 lugares5/7 visitables
JuegosAproximado

Forza Horizon 5: México en siete paradas

Forza Horizon 5 lleva el Horizon Festival a un México ficticio, en un mapa un 50 % más grande que el de Forza Horizon 4. El director creativo Mike Brown dice que México es casi el mundo entero en un solo país: picos nevados, selvas tropicales, cañones épicos, playas hermosas, arquitectura antigua y ciudades modernas. Esta ruta visita siete lugares reales que el juego recrea, desde un arco marino en la punta de Baja California hasta un cañón con tren, y cuenta qué hace el juego en cada uno. El mapa es un México condensado, así que los puntos marcan los sitios reales, no su posición en el juego.

7 lugares6/7 visitables
JuegosFicticio

Shenmue I y II: de Yokosuka a Guilin

En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada. La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.

7 lugares3/7 visitables
Todas las rutas