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Mafia II: las ciudades reales detrás de Empire Bay

Mafia II está ambientado en Empire Bay, una ciudad que nunca existió pero que toma prestado de seis ciudades estadounidenses reales. Esta ruta sigue la historia de Vito desde Sicilia en 1943 hasta la guerra de 1951 entre las familias mafiosas y las Tríadas.

Contiene importantes spoilers de la trama.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: Italia, Estados UnidosGPX

Cronología y lugares

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Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El primer capítulo de Mafia II transcurre en la ciudad siciliana ficticia de San Celeste. Vito, detenido durante un robo en 1943, se une al 504.º Regimiento de Infantería Paracaidista para evitar la cárcel. Después una operación en Sicilia sale mal, y don Calò llega para ordenar a los soldados italianos que se retiren. Es el primer contacto de Vito con el poder de la mafia. La ciudad es inventada, así que el marcador señala la isla de Sicilia.

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    Precisión del lugar: San Celeste es una ciudad inventada; el marcador señala la isla de Sicilia, donde la sitúa el juego.

    Fuentes

    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  2. En febrero de 1945, Vito vuelve a casa de permiso a Empire Bay y se reencuentra con su amigo de la infancia Joe Barbaro. La ciudad es ficticia, está en la costa este y la divide un río, y su diseño se basa en Nueva York, Chicago, San Francisco, Los Ángeles, Boston y Detroit tal como eran en las dos épocas del juego, 1945 y 1951. Ciudades estadounidenses reales dieron forma a su arquitectura, sus culturas, su transporte público y sus monumentos, pero la propia Empire Bay no es un lugar real.

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    Precisión del lugar: Empire Bay mezcla seis ciudades reales; el marcador señala Nueva York, en la costa este donde el juego sitúa Empire Bay, como sustituto.

    Fuentes

    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  3. En abril de 1951, Vito sale de la cárcel antes de tiempo gracias a su relación con Leo. Se reencuentra con Joe y conoce a la familia Falcone, dirigida por don Carlo Falcone y su subjefe Eddie Scarpa. En el submundo del juego, una banda de las Tríadas chinas, la mafia irlandesa y varias bandas callejeras comparten Empire Bay con las familias mafiosas.

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    Precisión del lugar: Empire Bay es ficticia y este momento de la trama no tiene ubicación en el mundo real, así que la parada queda sin marcador.

    Fuentes

    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  4. Vito se une a Joe y Henry para sacar provecho de la heroína comprada a las Tríadas de la ciudad. Entonces Vito y Joe presencian cómo las Tríadas asesinan a Henry en público y se escapan con su dinero. Las Tríadas son la organización criminal china de la ciudad, uno de varios grupos, entre ellos tres familias mafiosas y la mafia irlandesa, que se reparten Empire Bay.

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    Precisión del lugar: Empire Bay es ficticia y este momento de la trama no tiene ubicación en el mundo real, así que la parada queda sin marcador.

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    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  5. Endeudados con el usurero Bruno Levine, cuyo dinero tomaron prestado para el trato de la heroína, Vito y Joe aceptan varios trabajos para reunir efectivo, entre ellos el asesinato del mafioso retirado Tommy Angelo. Cuando saldan la deuda, resulta que Bruno es el mismo usurero al que su padre debía dinero en el pasado. Luego Leo se enfrenta a Vito y le regaña, a él y a Joe, por haber provocado una guerra entre la mafia y las Tríadas.

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    Precisión del lugar: Empire Bay es ficticia y este momento de la trama no tiene ubicación en el mundo real, así que la parada queda sin marcador.

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    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  6. Vito busca trabajo con el antiguo empleador de su difunto padre y descubre que aquel hombre ordenó la muerte de su padre. Lo mata como represalia y se queda con su dinero de la jubilación. Mientras tanto, la familia Vinci secuestra y tortura a Joe hasta que Vito lo salva.

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    Precisión del lugar: Empire Bay es ficticia y este momento de la trama no tiene ubicación en el mundo real, así que la parada queda sin marcador.

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    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  7. Leo consigue que tanto la Comisión como las Tríadas perdonen a Vito, siempre que mate a su enemigo común, Carlo. Carlo le ofrece a Joe convertirlo en caporegime si mata a Vito, pero Joe se niega y ayuda a Vito a matarlo. Luego Leo se lleva a Vito a celebrarlo mientras a Joe se lo llevan en otro coche. Vito pregunta agitado adónde se llevan a Joe, y solo puede mirar.

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    Precisión del lugar: Empire Bay es ficticia y este momento de la trama no tiene ubicación en el mundo real, así que la parada queda sin marcador.

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    • Mafia II
      Referencia:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)

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