Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Mafia II: реальные города за Эмпайр-Бэй

Действие Mafia II происходит в Эмпайр-Бэй — городе, которого никогда не было, но который заимствует черты шести настоящих американских. Маршрут следует за историей Вито от Сицилии 1943 года до войны мафиозных семей и триад 1951 года.

Содержит серьёзные спойлеры сюжета.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors7 местСтраны: Италия, СШАGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Первая глава Mafia II происходит в вымышленном сицилийском городке Сан-Челесте. Вито, арестованный при ограблении в 1943 году, вступает в 504-й парашютно-десантный полк, чтобы избежать тюрьмы. Затем сицилийская операция идёт наперекосяк, и появляется дон Кало, чтобы приказать итальянским солдатам отступить. Это первое столкновение Вито с силой мафии. Городок выдуман, поэтому метка обозначает остров Сицилия.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Сан-Челесте — выдуманный городок; метка обозначает остров Сицилия, куда его помещает игра.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  2. В феврале 1945 года Вито возвращается домой в отпуск в Эмпайр-Бэй и встречается со своим другом детства Джо Барбаро. Город вымышлен, расположен на восточном побережье и разделён рекой, а его облик основан на Нью-Йорке, Чикаго, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Бостоне и Детройте — такими, какими они выглядели в двух временных периодах игры, 1945 и 1951 годах. Настоящие американские города определили его архитектуру, культуры, общественный транспорт и достопримечательности, но сам Эмпайр-Бэй — не реальное место.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй соединяет шесть настоящих городов; метка обозначает Нью-Йорк на восточном побережье, куда игра помещает Эмпайр-Бэй, в качестве замены.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  3. В апреле 1951 года Вито досрочно освобождают из тюрьмы благодаря связи с Лео. Он воссоединяется с Джо и знакомится с семьёй Фальконе, которую возглавляют дон Карло Фальконе и его заместитель Эдди Скарпа. В преступном мире игры китайская группировка триад, ирландская мафия и несколько уличных банд делят Эмпайр-Бэй с мафиозными семьями.

    Не отмечено на картеВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй вымышлен, и у этого сюжетного эпизода нет места в реальном мире, поэтому остановка без метки.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  4. Вито присоединяется к Джо и Генри, чтобы нажиться на героине, купленном у городских триад. Затем Вито и Джо становятся свидетелями того, как триады публично убивают Генри и скрываются с их деньгами. Триады — китайская преступная группировка города, одна из нескольких, включая три мафиозные семьи и ирландскую мафию, что делят между собой Эмпайр-Бэй.

    Не отмечено на картеВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй вымышлен, и у этого сюжетного эпизода нет места в реальном мире, поэтому остановка без метки.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  5. Задолжав ростовщику Бруно Левину, у которого они заняли деньги на героиновую сделку, Вито и Джо берутся за разные задания, чтобы собрать наличные, включая убийство отошедшего от дел мафиози Томми Анджело. Когда долг выплачен, выясняется, что Бруно — тот самый ростовщик, которому когда-то был должен отец Вито. Затем Лео отчитывает Вито, ругая его и Джо за то, что они разожгли войну между мафией и триадами.

    Не отмечено на картеВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй вымышлен, и у этого сюжетного эпизода нет места в реальном мире, поэтому остановка без метки.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  6. Вито ищет работу у бывшего работодателя своего покойного отца и узнаёт, что тот заказал убийство отца. Он убивает его в отместку и забирает деньги, отложенные им на пенсию. Тем временем семья Винчи похищает Джо и пытает его, пока Вито не спасает друга.

    Не отмечено на картеВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй вымышлен, и у этого сюжетного эпизода нет места в реальном мире, поэтому остановка без метки.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)
  7. Лео добивается, чтобы и Комиссия, и триады пощадили Вито — при условии, что он убьёт их общего врага Карло. Карло предлагает сделать Джо капорежиме, если тот убьёт Вито, но Джо отказывается и помогает Вито убить Карло. Затем Лео увозит Вито праздновать, а Джо увозят в отдельной машине. Встревоженный Вито спрашивает, куда везут Джо, и может лишь смотреть.

    Не отмечено на картеВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Эмпайр-Бэй вымышлен, и у этого сюжетного эпизода нет места в реальном мире, поэтому остановка без метки.

    Источники

    • Mafia II
      Где искать:
      Gameplay; Synopsis (Setting, Plot)

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыВымышленное

Red Dead Redemption 2: банда в вымышленной Америке

Red Dead Redemption 2 следует за бандой Ван дер Линде в 1899 году по пяти выдуманным штатам США. У большей части карты нет названного реального образца, но Сен-Дени построен по образцу Нового Орлеана. Маршрут следует за основным сюжетом от Блэкуотера до Сен-Дени и острова за ним. Метки обозначают только места, названные в источниках; остальные остаются без меток и сохраняют своё место в последовательности.

5 местможно посетить 0 из 5
ИгрыВымышленное

Far Cry: реальные места за каждой игрой

Каждая игра Far Cry забрасывает вас в страну, которой не существует, и почти каждая построена по образцу реального места. Разработчики разбивали лагерь в саванне, посылали команду в Непал, провели две недели в Монтане и месяц на Кубе. Маршрут следует за серией в порядке выхода игр, по одной остановке на каждую. Метки обозначают целые страны или регионы, а не сцены: они показывают, откуда взялись вымышленные места действия, а у одной записи реального прототипа в источниках нет.

7 местможно посетить 0 из 7
ИгрыПредположительное

Pokémon Ruby и Sapphire: Хоэнн и Кюсю

Хоэнн — мир вулканов, островов и морских путей, а регион игр основан на Кюсю, юго-западном главном острове Японии. Фанаты и авторы справочников сопоставили его города и достопримечательности с настоящими местами по всему острову и окружающим морям. Маршрут проходит по сюжету от города Литлрут до Запечатанной камеры и ставит каждую остановку рядом с местом, на которое она, по общему мнению, похожа. Регион вдохновлён Кюсю, а не скопирован с него, так что каждая метка — внешнее прочтение карты, а не официальное место.

8 местможно посетить 0 из 8
Все маршруты