Juegos
Marvel's Spider-Man: el Nueva York de Peter Parker
Los juegos de Spider-Man de Insomniac te entregan un Nueva York actual y ficcionalizado y te dicen que lo recorras balanceándote. El primer juego traza Manhattan, desde la puerta de un hechicero en Greenwich Village hasta la plaza donde estalla un virus; la secuela añade Brooklyn y Queens, donde Peter vuelve a la casa de su difunta tía y lleva a sus amigos a las atracciones.
Este recorrido sigue ese arco en siete paradas: una mansión ficticia, tres rascacielos, una plaza del brote, una calle de Queens y un parque de atracciones de Brooklyn. Cada chincheta marca el lugar real que hay detrás de la misión, y casi todos se pueden visitar en una larga jornada de metro.
Contiene spoilers importantes de la trama.
Traducido del inglés.
Cronología y lugares
¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
- Exacto
- El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
- Aproximado
- La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
- Ficticio
- El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
Entre los tejados de Manhattan que patrulla Spider-Man, una casa urbana esconde magia. El primer juego muestra el Sanctum Sanctorum junto a la Torre de los Vengadores y la Embajada de Wakanda, y en los cómics es una mansión en el 177A de Bleecker Street, en Greenwich Village. La mansión es ficción, pero la calle es real: recorra Bleecker Street y estará donde el juego planta la puerta principal del Doctor Strange.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap40.72943, -74.00171Se puede visitarPrecisión del lugar: El Sanctum es ficticio; la chincheta marca su dirección en la historia, 177A Bleecker Street.
Para el visitante: Una calle pública de Greenwich Village; la manzana se ve desde la acera.
Fuentes
- Doctor Strange
- Referencia:
- Publication history
- Marvel's Spider-Man (video game)
- Referencia:
- Gameplay; Setting
- Doctor Strange
Ningún perfil urbano dice «Spider-Man» como este. El juego recrea el rascacielos de 102 pisos de Midtown South como uno de sus escenarios del mundo real. Las obras comenzaron el 17 de marzo de 1930 y el edificio abrió trece meses y medio después, el 1 de mayo de 1931. Hoy lo visitan unos cuatro millones de turistas al año en sus miradores de las plantas 86 y 102, con vistas a los mismos tejados entre los que se balancea Spider-Man.
Para el visitante: Reserve las entradas de los miradores con antelación; las franjas del atardecer se agotan.
Fuentes
- Empire State Building
- Referencia:
- Introduction
- Marvel's Spider-Man (video game)
- Referencia:
- Gameplay; Setting
- Empire State Building
Al este del Empire State, una corona plateada atrapa la luz. El juego recrea el rascacielos art déco de 1046 pies de East Midtown como otro de sus escenarios del mundo real. Fue el primer rascacielos supertall del mundo y conservó el título de edificio más alto del mundo durante 11 meses tras su finalización en 1930.
Para el visitante: Se admira mejor desde la calle, en East Midtown.
Fuentes
- Chrysler Building
- Referencia:
- Introduction
- Marvel's Spider-Man (video game)
- Referencia:
- Gameplay; Setting
- Chrysler Building
Aquí es donde el primer juego se vuelve desesperado. Doctor Octopus recupera el Aliento del Diablo y lo libera en Times Square, provocando un brote masivo que infecta a numerosas personas, entre ellas la tía May, y la ciudad cae en el caos. La plaza real se forma en el cruce de Broadway, la Séptima Avenida y la calle 42, en Midtown, y recibe unos 50 millones de visitantes al año.
Para el visitante: Vaya de noche para ver el resplandor completo de las vallas luminosas; de día es más tranquila.
Fuentes
- Times Square
- Referencia:
- Introduction
- Marvel's Spider-Man (video game)
- Referencia:
- Gameplay; Setting
- Times Square
El juego recrea el One World Trade Center, el edificio principal del reconstruido complejo del World Trade Center en el Bajo Manhattan, como uno de sus escenarios del mundo real. Su aguja alcanzó los 1776 pies, una altura en pies que alude a la firma de la Declaración de Independencia en 1776. El edificio abrió el 3 de noviembre de 2014 y su mirador llegó en 2015, con el puesto más alto al que puede subir un neoyorquino de verdad.
Para el visitante: El One World Observatory requiere entradas con hora reservadas con antelación.
Fuentes
- One World Trade Center
- Referencia:
- Introduction
- Marvel's Spider-Man (video game)
- Referencia:
- Gameplay; Setting
- One World Trade Center
La secuela amplía el mapa más allá de Manhattan hasta Brooklyn y Queens, y sus escenas más tranquilas ocurren en casa: Peter vuelve a la casa de su tía May en Queens, adonde se ha mudado tras su muerte, para ver a Mary Jane. En los cómics, Forest Hills era el barrio de Peter Parker, y la casa era una modesta pensión de dos plantas que dirigía la propia tía May.
Precisión del lugar: El juego no da una dirección a la casa; la chincheta marca Forest Hills, el barrio de Peter en los cómics.
Para el visitante: Un barrio residencial; limítese a las calles públicas y los comercios.
Fuentes
- Marvel's Spider-Man 2
- Referencia:
- Gameplay; Plot
- Forest Hills, Queens
- Referencia:
- Introduction; Comics
- Marvel's Spider-Man 2
Peter, Mary Jane y Harry van a Coney Island para reconectar, y durante unas horas funciona: por un rato. Luego los Cazadores atacan el parque y el reencuentro se convierte en un rescate. La Coney Island real es una zona de ocio del suroeste de Brooklyn que a mediados del siglo XIX ya era un balneario costero, con parques de atracciones añadidos a finales de ese siglo. La Rueda de la Maravilla gira allí desde 1920, y sigue girando.
Para el visitante: Las atracciones funcionan por temporadas; consulte el calendario del parque antes de ir.
Fuentes
- Marvel's Spider-Man 2
- Referencia:
- Gameplay; Plot
- Coney Island
- Referencia:
- Introduction; History
- Marvel's Spider-Man 2