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Mapped Chronicles

Juegos

Persona 5: el Tokio de los Ladrones Fantasma

Un estudiante al que incriminan por una agresión queda en libertad condicional, se muda a un barrio de Tokio que no existe y termina el curso como uno de los Ladrones Fantasma. Persona 5 se ambienta en el Tokio actual y usa distritos reales (Sangenjaya, Shibuya, Shinjuku y Akihabara) como mapa, junto al Metaverso al que los Ladrones entran para recorrer los Palacios.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors5 lugaresPaíses: JapónGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El año de Joker empieza aquí. Incriminado por agresión, el estudiante al que pone nombre el jugador queda en libertad condicional, se traslada al barrio ficticio de Yongen-Jaya y se matricula en la Academia Shujin; el juego arranca el 9 de abril de 20XX y abarca más o menos un año. Sojiro Sakura es el dueño del Café Leblanc, en Yongen-Jaya, y el tutor de Ren durante esa libertad condicional. Sangenjaya es la base real de ese barrio, justo a las afueras de Shibuya: un barrio de Setagaya lleno de bares, cafeterías y restaurantes que conserva su encanto retro en torno a la calle comercial Eko Nakamise y la calle Suzuran, junto a la estación. El Leblanc en sí es inventado, así que lo que se puede recorrer es la estación y esas dos viejas calles comerciales.

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    Precisión del lugar: El Café Leblanc y Yongen-Jaya son inventados; el marcador señala la estación de Sangen-jaya, en torno a la cual se agrupan las calles del barrio.

    Para el visitante: La estación de Sangen-jaya es una parada de la línea Tokyu, con la calle Suzuran y la calle comercial Eko Nakamise a su lado.

    Fuentes

  2. Shibuya es donde los Ladrones compran su material. Munehisa Iwai, un antiguo yakuza, regenta Untouchable, una tienda de airsoft en Shibuya; como en el Metaverso las armas falsas son tan eficaces como las de verdad, Joker la visita con frecuencia para abastecer al equipo. Shibuya es también el territorio del jefe mafioso Junya Kaneshiro (recluta a estudiantes de la Academia Shujin para pasar droga allí), así que el distrito lleva sobre sí la trama mafiosa de la historia además de las compras. El marcador está en el cruce de Shibuya, junto a la estación de Shibuya, descrito como el paso de peatones más concurrido del mundo, con hasta 3000 personas cruzando en un único ciclo de semáforo en verde.

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    Precisión del lugar: El juego sitúa Untouchable y el negocio de Kaneshiro solo «en Shibuya»; el marcador señala el cruce de Shibuya, a la salida de la estación de Shibuya.

    Para el visitante: El cruce de Shibuya está justo a la salida de la estación de Shibuya, en el corazón del distrito que usa el juego.

    Fuentes

    • List of Persona 5 characters
      Referencia:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Shibuya Crossing
      Referencia:
      Introduction
    • Persona 5
      Referencia:
      Synopsis; Setting and characters; Royal
  3. Shinjuku es el distrito de ocio nocturno del juego, y aquí actúa un segundo tipo de delito. La periodista Ichiko Ohya frecuenta el Crossroads Bar, donde es amiga de la drag queen que lo atiende, Lala Escargot. Chihaya Mifune, una adivina de provincias, tiene un puesto en Shinjuku; Shinjuku es también donde Tsukasa ha manipulado a chicas para que trabajen en negocios ilegales. El lugar real equivalente es Kabukichō, el barrio rojo con gran concentración de clubes de azafatas, hoteles del amor, restaurantes y discotecas, cuyo Golden Gai es famoso por su abundancia de bares pequeños.

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    Precisión del lugar: El Crossroads Bar y el puesto de Mifune son lugares del juego situados en algún punto de Shinjuku; el marcador señala Kabukichō, el distrito de bares en el que se mueve el juego.

    Para el visitante: Kabukichō está junto a la estación de Shinjuku, y los bares pequeños de Golden Gai se encuentran dentro de él.

    Fuentes

    • Kabukichō
      Referencia:
      Introduction; In popular culture
    • List of Persona 5 characters
      Referencia:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Shinjuku
      Referencia:
      Introduction; Neighbourhoods
  4. Akihabara es de un colegial. Shinya Oda, «el Rey», como lo llaman, pasa el rato en el Gigolo Arcade, donde tiene la puntuación más alta del matamarcianos Gun About. Idolatra a los Ladrones Fantasma, y Joker le pide ayuda para derrotar a un jugador tramposo en Mementos; Oda también enseña a Joker movimientos de pistola en Gun About, que Joker usa en el Metaverso. El marcador está en la estación de Akihabara, un nudo de enlaces en el centro de un distrito con iconos de anime y manga en los escaparates, cafés de criadas y grandes salones recreativos, cuya calle comercial principal queda justo al oeste de la estación.

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    Precisión del lugar: El Gigolo Arcade es un lugar del juego situado en algún punto de Akihabara; el marcador señala la estación de Akihabara, en el centro del distrito.

    Para el visitante: La zona principal del distrito es la calle situada justo al oeste de la estación de Akihabara, donde se concentran los grandes salones recreativos.

    Fuentes

  5. La última parada pertenece a Persona 5 Royal. A principios del año siguiente, Joker descubre que la realidad está distorsionada: los deseos se cumplen y los muertos vuelven a la vida. Kasumi despierta a su Persona tras descubrir con él un nuevo Palacio en Odaiba, y junto con Akechi averigua que su dueño es Maruki. Ese palacio adopta la forma de un centro de investigación en el solar de Odaiba donde iba a construirse el laboratorio de Maruki antes de que le retiraran la financiación. Odaiba es una isla artificial de la bahía de Tokio a la que se llega cruzando el puente Arcoíris, así que el marcador señala el puente y no un edificio que exista.

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    Precisión del lugar: El palacio de Maruki solo existe en el juego y su solar en Odaiba nunca se nombra; el marcador señala el puente Arcoíris, en el paseo marítimo de la isla.

    Para el visitante: El puente Arcoíris cruza el norte de la bahía de Tokio entre el muelle de Shibaura y el paseo marítimo de Odaiba.

    Fuentes

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