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Mapped Chronicles

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Japón

60 rutas

JuegosEspeculativo

Pokémon Rubí y Zafiro: Hoenn y Kyūshū

Hoenn es un mundo de volcanes, islas y rutas marítimas, y la propia región del juego está basada en Kyūshū, la isla principal del suroeste de Japón. Aficionados y autores de obras de referencia han relacionado sus pueblos y lugares emblemáticos con sitios reales de toda la isla y de los mares que la rodean. Esta ruta sigue la historia desde Villa Raíz hasta la Cámara Sellada y pone cada parada junto al lugar al que se dice que se parece. La región está inspirada en Kyūshū, no copiada de ella, así que cada marcador es una interpretación externa del mapa, no una ubicación oficial.

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Viajes realesAproximado

Michael Palin: La vuelta al mundo en 80 días, 1988

En el otoño de 1988, la BBC envió a Michael Palin a dar la vuelta al globo siguiendo los pasos de Phileas Fogg, el personaje de Julio Verne, sin poder usar ningún avión. Empezó y terminó en el Reform Club de Londres y transcurrió del 25 de septiembre al 12 de diciembre. La ruta recorre nueve momentos tomados de sus propios pies de foto día a día y de extractos de su diario: Venecia, las pirámides, un dhow de Dubái a Bombay, Hong Kong, un tren a Shanghái, el Pacífico, un globo en Aspen y una puerta cerrada en Pall Mall. Los marcadores señalan ciudades y lugares emblemáticos; la línea real del viaje discurría entre ellos.

9 lugares4/9 visitables
LibrosAproximado

El gran bazar del ferrocarril: en tren por Asia

En 1973 Paul Theroux partió de la estación Victoria de Londres para hacer un viaje en tren de cuatro meses en círculo por Europa, Oriente Próximo, el subcontinente indio y el Sudeste Asiático, y regresó después por el Transiberiano. Su libro de viajes, publicado en 1975, se convirtió en un clásico del género. Esta ruta sigue los episodios que destacan los críticos del libro, desde el Direct-Orient Express hasta Estambul, Calcuta, Birmania, Vietnam y Tokio. No fue posible consultar el texto del libro, así que algunas chinchetas marcan la estación de una ciudad y no una escena concreta, y a algunos de estos lugares hoy no es seguro viajar.

9 lugares6/9 visitables
Viajes realesAproximado

Krusenstern y Lisianski: la primera circunnavegación rusa

En agosto de 1803, dos pequeños balandros rusos zarparon de Kronstadt en el primer viaje ruso alrededor del mundo. Adam Johann von Krusenstern dirigió la expedición a bordo de la «Nadezhda», y Yuri Lisianski capitaneó la «Neva»; la «Neva» estuvo de vuelta casi tres años después. La ruta sigue siete puntos de inflexión, desde las Marquesas y Kamchatka hasta el fuerte tlingit de Sitka, la puerta cerrada de Nagasaki y el comercio del té en Cantón. Los dos barcos navegaron a menudo por separado, de modo que las paradas son marcadores y no una sola línea. Las fechas con día siguen a la fuente principal, que da el viaje de ida en el calendario moderno (nuevo estilo); los cuadernos de bitácora rusos de la época usaban el estilo antiguo, por lo que el regreso en 1806 se indica solo por estación. Los marcadores señalan ciudades y bahías, no fondeaderos exactos.

7 lugares0/7 visitables
Viajes realesAproximado

Inō Tadataka: midiendo Japón a pie

Un antiguo fabricante de sake, ya retirado, salió a pie a medir Japón. En diez expediciones de medición a partir de 1800, Inō Tadataka y su equipo recorrieron a pasos las costas y los caminos del país, y los mapas basados en su trabajo seguían en uso en 1924. La ruta sigue su vida a través de varios lugares: la casa del fabricante de sake en Sawara, el santuario donde rezó antes de la primera expedición, el monte Hakodate y el extremo de ese viaje en Hokkaido, Nihonbashi, su tumba y el santuario que lo honra. Las expediciones fueron independientes, así que las paradas no forman un único recorrido.

7 lugares6/7 visitables
Viajes realesAproximado

Hasekura Tsunenaga: de Japón a Roma y de vuelta

En 1613 un samurái de Sendai partió hacia México en un galeón construido para la misión, con el fin de reunirse con el rey de España y con el papa. La embajada de Hasekura Tsunenaga duró siete años, cruzó México y el océano, y regresó a un Japón que cerraba sus puertas al cristianismo. La ruta lo sigue desde el puerto de Tsukinoura pasando por Acapulco, Ciudad de México, La Habana, Madrid, Saint-Tropez y Roma, y de vuelta por Manila hasta Nagasaki. Las fechas japonesas se dan en el calendario gregoriano. La mayoría de los puntos señalan ciudades o puertos, no edificios documentados.

9 lugares2/9 visitables
Viajes realesAproximado

«Unbeaten Tracks in Japan»: Isabella Bird, 1878

En 1878 Isabella Bird, entonces de 46 años, viajó de Tokio a Hokkaido y describió el viaje en cartas a su hermana, publicadas como «Unbeaten Tracks in Japan» («Sendas poco transitadas en Japón»). La ruta sigue sus cartas fechadas desde el desembarco en Yokohama, pasando por Nikkō y las ciudades fluviales del norte, hasta una aldea ainu en Hokkaido. Los marcadores de las ciudades son aproximados; no se localizan las posadas ni las casas donde durmió.

7 lugares2/7 visitables
PelículasFicticio

La melancolía de Haruhi Suzumiya: peregrinación a Nishinomiya

Haruhi Suzumiya sigue a un narrador aburrido, Kyon, y a una excéntrica compañera de clase que funda un club para buscar alienígenas, viajeros en el tiempo y espers. La historia nunca nombra su ciudad de forma expresa, pero está ambientada en Nishinomiya, en Hyogo, donde vivió el autor Nagaru Tanigawa desde los tres años. La ruta visita los lugares reales que sirvieron de modelo: el instituto, dos estaciones, un parque junto al río, una montaña y el estadio Koshien. Los nombres de lugar de la historia están alterados, así que la mayoría de los marcadores señalan un modelo, no un decorado.

6 lugares5/6 visitables
PelículasAproximado

Detective Conan: Hokuei, la ciudad de Conan en Tottori

Detective Conan es la historia de un detective adolescente reducido al tamaño de un niño, y su autor procede de un pequeño pueblo costero de Tottori, Japón. Gosho Aoyama nació en Daiei, hoy parte de Hokuei, y el pueblo se ha convertido en la ciudad de Conan. La ruta visita el lugar de nacimiento, la estación con temática de Conan, el puente, el museo del manga y el aeropuerto que lleva el nombre de Conan. Las fuentes no vinculan ninguna escena de la historia con estos lugares, así que las paradas marcan los homenajes del propio pueblo.

5 lugares4/5 visitables
PelículasAproximado

One Piece: las estatuas de los Sombrero de Paja en Kumamoto

Tras los terremotos de 2016, la prefectura de Kumamoto y Eiichiro Oda, creador de One Piece y natural de la prefectura, respondieron con diez estatuas de bronce de los Piratas del Sombrero de Paja, colocadas en localidades de toda la región. La ruta las visita en el orden en que se inauguraron, desde Luffy en la sede de la prefectura en 2018 hasta Jinbe junto al mar en 2022, y cuenta por qué se envió a cada miembro de la tripulación a su destino. Las estatuas son lugares reales que se pueden visitar; la historia del «País de Hino» que las rodea es propia del proyecto.

10 lugares10/10 visitables
PelículasAproximado

Ataque a los titanes: Hita, la ciudad natal de Isayama

«Ataque a los titanes» (Shingeki no Kyojin) transcurre tras tres grandes murallas, pero su autor procede de un pueblo de montaña real en Ōita, Japón. Hajime Isayama creció en Ōyama, hoy parte de Hita, y tomó el paisaje de la zona como modelo para su mundo. La ruta recorre el pueblo desde su lugar de nacimiento hasta el evento de 2014 que lo convirtió en embajador de Turismo, y de ahí a las estatuas de Eren, Mikasa, Armin y Levi que Hita erigió en 2020 y 2021. Las fuentes no vinculan la serie con ninguna muralla real concreta, así que las paradas marcan los homenajes del propio pueblo.

4 lugares2/4 visitables
HistoriaAproximado

Sekigahara: el ascenso de los Tokugawa, 1600

En el otoño de 1600 dos ejércitos se encontraron en Sekigahara para decidir quién ostentaría el poder tras Toyotomi Hideyoshi. Un solo día entre la niebla dio a Tokugawa Ieyasu una victoria decisiva y lo puso en el camino hacia el shogunato. La ruta sigue la campaña desde el asedio de Fushimi hasta los castillos de Mino, el campo de Sekigahara, la caída de Sawayama, el castillo de Mitsunari, y su entierro en Kioto, y termina en el castillo de Edo en 1603. Las fechas del antiguo calendario japonés se indican como tales.

7 lugares4/7 visitables
MitologíaEspeculativo

El «Kojiki»: Izumo, Takachiho e Ise

El «Kojiki», compilado en 711-712, es el libro más antiguo que se conserva en Japón. Cuenta cómo los dioses se disputaron la tierra, cómo Amaterasu se escondió en una cueva, cómo Izumo cedió ante su linaje y cómo su nieto descendió a la tierra. Esta ruta sigue esa historia a lo largo de siete lugares, de Izumo a Takachiho, Kirishima e Ise. El mito es lo que cuenta el texto; las fundaciones de santuarios y las excavaciones son historia documentada, y cada parada mantiene separadas ambas cosas. Varios lugares son identificaciones tradicionales que otros sitios rivales también reclaman.

7 lugares7/7 visitables
Viajes realesExacto

Peregrinación de Shikoku: siete de los 88 templos

Recorrer a pie la isla de Shikoku de templo en templo, siguiendo los pasos del monje Kūkai, es una de las peregrinaciones más antiguas de Japón. Esta ruta visita siete de los 88 templos, desde el templo 1, en Tokushima, hasta la meta en el templo 88, y pasa por las cuatro provincias, el lugar de nacimiento de Kūkai y el templo más alto. Las leyendas que se cuentan aquí son tradición de los templos, no historia demostrada.

7 lugares7/7 visitables
Viajes realesAproximado

Kumano Kodō: hacia los tres grandes santuarios

Durante más de mil años, emperadores, samuráis y gente corriente han recorrido senderos de montaña hasta tres santuarios de la antigua religión sincrética de Kumano. El emperador Go-Shirakawa hizo el viaje él solo 34 veces, y en el periodo Muromachi la corriente de caminantes se llamaba la «peregrinación de hormigas». Esta ruta sigue el Nakahechi desde Takijiri-oji, pasando por Chikatsuyu y Hongū, por el río hasta Shingū, y luego hasta los escalones de piedra y la cascada de Nachi. Algunas paradas están marcadas en la zona y no en un punto medido.

8 lugares8/8 visitables
HistoriaExacto

Hiroshima y Nagasaki: agosto de 1945

El 6 de agosto de 1945 se lanzó una bomba atómica sobre Hiroshima; tres días después, otra sobre Nagasaki. Esta ruta sigue los dos días sobre el terreno, desde el puente que sirvió de punto de mira hasta los lugares que sobrevivieron o fueron reconstruidos. Empieza en Hiroshima, en el puente Aioi, el hipocentro y la Cúpula, pasa luego al hipocentro de Nagasaki, su catedral y su santuario, y termina con los dos museos y parques construidos en 1955. Las cifras de muertos son estimaciones y se dan como los intervalos que publican los investigadores.

8 lugares8/8 visitables
HistoriaAproximado

Los «barcos negros» del comodoro Perry: de Naha a Shimoda

En julio de 1853, cuatro buques de guerra negros fondearon frente a Uraga y pusieron fin a más de dos siglos de aislamiento japonés. En menos de un año, el comodoro Matthew Perry había entregado la carta de un presidente, firmado un tratado y abierto dos puertos. La ruta sigue sus dos viajes: de la corte ryukyuense de Shuri a Uraga, Kurihama, el tratado en Yokohama y los templos de Shimoda. Perry visitó también Hakodate en 1854, pero esa parada no se incluye.

6 lugares5/6 visitables
HistoriaAproximado

La guerra Genpei: de Uji a Dan-no-ura

Entre 1180 y 1185, los dos grandes clanes guerreros de Japón, los Taira y los Minamoto, se disputaron el reino, y la guerra terminó con un emperador niño, una flota y la marea de Dan-no-ura. Fue la guerra que condujo al primer shogun. La ruta visita siete campos de batalla por orden de fechas, desde el puente de Uji hasta el estrecho de Kanmon. Los hechos documentados se mantienen aparte de las leyendas del «Heike monogatari», que el texto atribuye al relato. La mayoría de las zonas de combate son aproximadas.

7 lugares4/7 visitables
Viajes realesAproximado

El Tōkaidō: el camino de Hiroshige de Edo a Kioto

En 1832 el grabador Hiroshige recorrió el Tōkaidō, el camino de Edo a Kioto, y lo convirtió en «Las cincuenta y tres estaciones del Tōkaidō». Esta ruta sigue siete de sus estampas, desde el puente donde empezaba el camino hasta el puente donde terminaba. Cada parada une una estampa con lo que hay hoy en el lugar: un puesto de control reconstruido, un largo puente sobre un río, un santuario, una ciudad de posta conservada. Los estudiosos discuten si Hiroshige vio con sus propios ojos todas las estaciones, así que los marcadores señalan los lugares, no sus puntos de vista exactos.

7 lugares7/7 visitables
HistoriaAproximado

Los 47 rōnin: de Akō a Sengaku-ji

En abril de 1701 un señor desenvainó su espada dentro del castillo de Edo, y dos años después cuarenta y siete de sus samuráis, ya sin amo, asaltaron la mansión del hombre al que había atacado. La historia documentada va desde un corredor de Edo, pasando por un castillo entregado y un retiro tranquilo cerca de Kioto, hasta una incursión nocturna y un cementerio de templo en Tokio. La ruta se atiene a hechos y lugares con fecha. La leyenda del Chūshingura, la obra de teatro posterior, queda reservada para la última parada, donde se separa de lo que realmente ocurrió.

7 lugares4/7 visitables
LibrosEspeculativo

La historia de Genji: de Kioto a Suma y Uji

La novela del siglo XI de Murasaki Shikibu sigue al príncipe Genji desde la capital hasta el exilio en la costa de Suma y, en sus últimos diez capítulos, hasta Uji. Muchos de sus lugares son santuarios y templos reales a los que los visitantes aún pueden entrar. La ruta avanza por capítulos, de Kitayama a Uji, y luego a los templos ligados a la autora. Los capítulos son ficción; la historia de la escritura en Ishiyama-dera es tradición, y Rozan-ji es la identificación de un estudioso.

8 lugares7/8 visitables
JuegosAproximado

Like a Dragon: Ishin! — El Kioto de Ryōma

En Ishin!, Sakamoto Ryōma huye de Tosa como sospechoso de asesinato, se esconde en Kioto bajo el nombre de Saitō Hajime y se une al Shinsengumi para encontrar al asesino enmascarado de su padre adoptivo. El juego es ficción construida sobre historia real: su Ryōma, su trama y sus giros pertenecen al juego, mientras que el ataque a la Teradaya y el asesinato en la Ōmiya ocurrieron de verdad. La ruta sigue la historia desde el castillo de Kōchi, pasando por Mibu, Gion y Fushimi, escenarios del Shinsengumi, hasta la posada Ōmiya, y cada parada explica qué es del juego y qué consta en el registro histórico.

5 lugares5/5 visitables
JuegosAproximado

The World Ends with You: Shibuya

Neku Sakuraba despierta entre la multitud de Shibuya sin memoria y es arrastrado al Juego de los Segadores, una competición de misiones de una semana que decide si los muertos siguen existiendo o se desvanecen. Este clásico de culto de Square Enix para Nintendo DS, de 2007, convirtió el distrito en todo su escenario: conserva los lugares emblemáticos y cambia los nombres de las tiendas. La ruta sigue a Neku desde el cruce de Shibuya hasta Hachikō, la tienda de ramen de Dōgenzaka, el café de Cat Street, el oculto río Shibuya y el paseo de regreso por Udagawa. Los lugares del juego son en su mayoría sustitutos, así que los puntos son aproximados salvo dos emblemas.

6 lugares6/6 visitables
PelículasFicticio

Godzilla: de la isla de Odo a la estación de Tokio

Dos Godzillas, con sesenta años de diferencia, arrasan la misma ciudad. En 1954 sale de la bahía de Tokio en Shinagawa y avanza hacia Ginza; en «Shin Godzilla» (2016) desembarca en Kamata, muta en Kitashinagawa y acaba congelado junto a la estación de Tokio. La ruta sigue primero la película de 1954 y después «Shin Godzilla», usando los lugares que se nombran en cada historia. Cuando una escena se rodó en otro sitio, la parada lo indica.

9 lugares4/9 visitables
PelículasAproximado

Jujutsu Kaisen: el Shibuya real del Incidente de Shibuya

En Jujutsu Kaisen, el 31 de octubre de 2018 convierte la estación de Shibuya en una trampa sellada, y la lucha que sigue es el arco más conocido de la serie. Los lugares de la historia son reales, desde el andén más profundo de la estación hasta el cementerio de Aoyama. Esta ruta sigue el Incidente de Shibuya por el distrito real: el cementerio, Hikarie, la estación, Meiji-jingumae, Mark City y el cruce de Shibuya. Varias escenas solo están vinculadas a un edificio o a una zona, así que esas paradas son aproximadas.

6 lugares6/6 visitables
PelículasFicticio

Sailor Moon: Azabu-Jūban y el santuario Hikawa

Sailor Moon es una fantasía sobre princesas lunares y guerreras mágicas, pero su terreno de casa es un barrio real de Tokio. La autora, Naoko Takeuchi, había vivido en Azabu-Jūban, y, salvo los elementos de fantasía, la mayoría de los lugares de la historia están basados en otros reales cercanos. Esta ruta visita cinco de ellos: la calle comercial, un parque bajo una autopista, dos santuarios que hacen las veces del santuario Hikawa de la historia y la Torre de Tokio. El manga y el anime antiguo a veces usaron referentes reales distintos, y los dos marcadores de santuarios señalan lugares reales que sustituyen al santuario Hikawa inventado de la historia.

5 lugares5/5 visitables
PelículasAproximado

Los lugares reales de Hosoda: Ueda y Kamiichi

Dos películas de Mamoru Hosoda se construyen sobre lugares de su propia vida. Summer Wars está ambientada en Ueda, Nagano; Los niños lobo se inspira en Kamiichi, la ciudad natal de Hosoda en Toyama, y en las colinas que la rodean. La ruta visita la estación de Ueda y la puerta del castillo que se ven en Summer Wars, y luego la Universidad de Hitotsubashi, una casa de campo de Kamiichi y una escuela de Namerikawa de Los niños lobo. El marcador de Kamiichi señala el distrito, no la casa.

5 lugares3/5 visitables
PelículasAproximado

Girls und Panzer: Ōarai, la ciudad de los tanques

En Girls und Panzer, unas chicas de instituto compiten en torneos de tanques, y su puerto de origen es una auténtica ciudad japonesa. Ōarai, en la prefectura de Ibaraki, aparece en la serie con tanta fidelidad que los aficionados acudieron en masa apenas se emitió el anime. La ruta sigue la historia a través de seis lugares: el puerto del buque escuela, el centro comercial y la posada de la batalla callejera del episodio 4, la estación a la que llegan los trenes de los tanques, y las escaleras del santuario y la costa del partido de exhibición de la película. La serie no nombra todas las calles, así que algunos puntos son aproximados.

6 lugares6/6 visitables
PelículasFicticio

Bocchi the Rock!: Shimokitazawa y más allá

Hitori Goto es una guitarrista que adora la música y apenas puede hablar con nadie. Su banda, Kessoku Band, toca en un pequeño live house de Shimokitazawa, y la historia se mantiene cerca de auténticos barrios musicales de Tokio y Kanagawa. La ruta sigue a la banda desde el escenario que inspiró STARRY hasta la estación del barrio de Hitori y un día de verano en Enoshima. Dos locales son inventados y están inspirados en live houses reales; los marcadores señalan esos modelos.

6 lugares3/6 visitables
PelículasAproximado

Makoto Shinkai: El jardín de las palabras y 5 centímetros por segundo

Dos películas de Makoto Shinkai, dos historias de amor que nunca llegan a encontrarse: una amistad en las mañanas de lluvia en un jardín de Tokio, y un chico y una chica separados a lo largo de Japón, desde una estación cubierta de nieve en Tochigi hasta una isla de cohetes en el sur. La ruta empieza con El jardín de las palabras en Shinjuku Gyoen y luego sigue 5 centímetros por segundo a través de sus tres episodios: Tokio e Iwafune, Tanegashima y de nuevo Tokio. Cada parada indica de qué película es.

6 lugares2/6 visitables
PelículasFicticio

Love Live! Sunshine!!: Numazu y Uchiura

Love Live! Sunshine!! está ambientada en un rincón real de Shizuoka: la ciudad portuaria de Numazu y la localidad costera de Uchiura, de donde son las protagonistas. La ruta sigue la historia desde el instituto en lo alto del cabo y la posada familiar hasta la isla de Awashima, la estación, el parque acuario y el instituto urbano de la película. Algunos lugares son reales y aparecen tal cual; el instituto, la posada y el instituto de la película son inventados, y sus marcadores señalan los edificios reales en los que se inspiran.

6 lugares3/6 visitables
PelículasAproximado

Laid-Back Camp: campings de Yamanashi alrededor del Fuji

Yurucamp (ゆるキャン△) lleva a un puñado de colegialas a acampar alrededor del monte Fuji, y casi todo lo que visitan es real. Esta ruta sigue ocho lugares de la serie, del lago Motosu a la zona de Mizugaki. Los nombres de los campings y las tiendas suelen cambiarse en pantalla, así que cada parada indica el lugar real en el que se inspira.

8 lugares8/8 visitables
PelículasAproximado

Hyouka: Takayama e Hida en pantalla

El anime Hyouka está ambientado en una ciudad ficticia, pero sus fondos son calles reales de Takayama, en las montañas de Gifu. La ciudad natal del autor se convirtió en el modelo, y la oficina de turismo local publica un recorrido modelo oficial de peregrinación. Esta ruta sigue seis lugares desde la pantalla de título de apertura hasta el último episodio: el río y el mercado matinal, el cruce del camino a la escuela, el casco antiguo, la biblioteca, el santuario de la colina y el santuario del festival a las afueras de la ciudad. Cuando la historia cambia el nombre de un lugar, el marcador señala el real.

6 lugares6/6 visitables
PelículasFicticio

Sound! Euphonium: una temporada de banda en Uji

Sound! Euphonium sigue a la banda de música del instituto Kitauji, y su historia transcurre en Uji, Kioto. La ruta recorre el trayecto diario de Kumiko por la línea Keihan Uji, cruza el puente de Uji, se une al Festival Agata y sube al Daikichiyama para contemplar la vista de la ciudad. El instituto en sí es ficticio, así que la ruta marca en su lugar una estación real.

5 lugares3/5 visitables
PelículasAproximado

Initial D: los puertos de montaña de Gunma

Takumi Fujiwara reparte tofu cada mañana en el viejo Toyota AE86 de su padre y, sin saberlo, se convierte en el piloto más rápido de Gunma en descenso. El manga de carreras callejeras de Shuichi Shigeno lo enfrenta a equipos rivales de una montaña tras otra. Algunos nombres están ficcionalizados, pero todos los lugares de la serie se basan en sitios reales de Japón. La ruta los recorre desde el monte Haruna, el verdadero Akina, hasta Akagi, Myōgi e Irohazaka, y vuelve después al lago y al museo que conserva la fachada de la tienda de tofu.

6 lugares4/6 visitables
PelículasAproximado

Anohana: Chichibu, donde los amigos vuelven a encontrarse

En Anohana, seis amigos de la infancia se distancian después de que uno de ellos, Menma, muere en un accidente. Años más tarde, su fantasma se aparece a Jinta, el antiguo líder del grupo, y le pide que le cumpla un deseo; los viejos amigos vuelven a reunirse en su ciudad natal, Chichibu, en Saitama. La ciudad es real, y la ruta recorre los lugares que muestra el anime: la colina y el mirador del parque Hitsujiyama, una calle junto a la vía del tren, dos puentes sobre el Arakawa, el templo donde los amigos no dejan de reunirse y el andamio del festival desde el que lanzan su fuego artificial casero. La base secreta en sí no tiene gemelo en la vida real.

6 lugares6/6 visitables
PelículasAproximado

El tiempo contigo: Tokio bajo la lluvia, de Yoyogi a Shinjuku

Llueve sobre Tokio todo el verano, y Hodaka Morishima, que se ha fugado de casa, conoce a Hina Amano, una chica capaz de rezar para despejar el cielo. La película de Makoto Shinkai los acompaña por rincones reales de la ciudad: un McDonald's en Kabukichō, un santuario en la azotea de un edificio abandonado, un piso en una ladera, un festival de fuegos artificiales y una joyería en la estación de Shinjuku. Siete paradas van desde la isla natal de Hodaka hasta Lumine Shinjuku. Varios marcadores señalan un distrito y no un lugar concreto, y Yoyogi Kaikan fue demolido en 2019–20, así que esa parada es un recuerdo.

7 lugares5/7 visitables
PelículasFicticio

Neon Genesis Evangelion: Hakone como Tokio-3

Tokio-3 es la ciudad fortaleza de Neon Genesis Evangelion, sede de NERV y campo de batalla contra sus monstruosos enemigos. Es ficticia, pero la serie la sitúa en la orilla norte del lago Ashi, cerca de Sengokuhara, en Hakone, y desde entonces la localidad ha aprovechado el vínculo. La ruta recorre cinco lugares reales donde las escenas y los referentes de la serie se encuentran con Hakone, desde la llanura de Sengokuhara hasta el lago donde se hunde Tokio-3. La ciudad nunca existió, así que cada marcador señala un lugar real que hace sus veces.

5 lugares5/5 visitables
PelículasFicticio

Slam Dunk: la costa de Shōnan

Slam Dunk sigue a Hanamichi Sakuragi, que entra en el equipo de baloncesto del instituto Shohoku para impresionar a una chica y resulta ser un talento natural. Su costa de Shōnan es real: un paso a nivel de la apertura del anime, una estación junto al mar rebautizada con el nombre de un instituto rival y la playa donde termina la película. La ruta va del paso a nivel de Kamakurakōkōmae a la playa de Kugenuma, en Fujisawa, pasando por el instituto que sirvió de modelo para Ryonan y el gimnasio de Hiratsuka.

5 lugares2/5 visitables
JuegosAproximado

Nioh: de la Torre al castillo de Osaka

Nioh envía a William Adams, un forastero rubio que se convierte en aliado de Ieyasu, a una versión de fantasía oscura de 1600: demonios en el barro de las guerras civiles de Japón, el alquimista Edward Kelley tras ellos y Tokugawa Ieyasu elevándose por encima de todo. Su historia se cose a lugares reales, desde una prisión de Londres hasta el campo de batalla que hizo posibles los shogunes Tokugawa. La ruta sigue la campaña principal y sus dos últimas expansiones: la Torre de Londres, Kioto, Sekigahara y, después, el Sanada-maru, Tennōji y el castillo de Osaka. El juego es de fantasía, así que el mapa muestra dónde ocurrió su historia, no dónde se rodó ni en qué se inspiró.

6 lugares6/6 visitables
JuegosFicticio

Hitman: los lugares reales detrás de las misiones

El Agente 47 ha ido matando por todo el mundo en la trilogía Hitman, desde un desfile de moda en París hasta un rascacielos de Dubái. Detrás de los niveles hay ciudades reales, una torre real y unos pocos lugares reales que inspiraron otros inventados. Este itinerario recorre nueve misiones, desde el juego de 2016 hasta Hitman 3. La mayoría de los escenarios son ficticios, así que los marcadores señalan la ciudad o el lugar real que los diseñadores citaron como modelo, y cada parada indica cuál.

9 lugares3/9 visitables
JuegosEspeculativo

Rise of the Ronin: de Yokohama a la caída del shogunato

El juego de samuráis de mundo abierto de Team Ninja arroja a un Gemelo de la Hoja sin amo a los últimos años del shogunato. Entre 1858 y 1868, la historia va desde el barrio extranjero de Yokohama, pasando por el asesinato de un Gran Consejero, hasta el Shinsengumi de Kioto y un plan para incendiar Edo. La ruta sigue la historia principal del juego a lo largo de siete lugares, desde el puerto hasta la capital, y empareja cada escena con el lugar real que la historia le asocia. Cuando el juego nombra solo un distrito, el punto marca el hito conocido más cercano.

7 lugares5/7 visitables
LibrosFicticio

Tokio blues (Norwegian Wood): el Tokio de Murakami

Toru Watanabe, estudiante de arte dramático en el Tokio de finales de la década de 1960, rememora los años que pasó entre dos mujeres: Naoko, la frágil novia de su mejor amigo muerto, y Midori, una compañera de clase que es todo lo que Naoko no es. La novela de Haruki Murakami de 1987 lo convirtió en una superestrella en Japón. La ruta sigue a Watanabe por la ciudad: su residencia de estudiantes, un largo paseo dominical junto al foso, el apartamento de Naoko en Kokubunji, el campus, el tranvía hasta el barrio de Midori, una casa en las afueras de Kichijōji y el andén de Ueno. Murakami se inspiró en sus propios años de estudiante, pero la residencia y la universidad de la novela son inventadas, así que esos dos puntos señalan lugares reales que hacen de sustituto.

7 lugares5/7 visitables
JuegosFicticio

Shenmue I y II: de Yokosuka a Guilin

En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada. La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.

7 lugares3/7 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Rojo y Azul: Kanto en el mundo real

Empiezas en un pueblo tranquilo, eliges un inicial, vences a ocho líderes de gimnasio y te enfrentas al Team Rocket. El Kanto de Pokémon Rojo y Azul es inventado, pero se basa en la región real de Kantō, en Japón, y los aficionados llevan décadas haciendo coincidir sus pueblos con lugares reales. Esta ruta sigue el viaje del juego desde Pueblo Paleta hasta el último gimnasio y sitúa cada parada junto al lugar real al que se dice que se parece. El Kanto del juego se inspira en el real, no es una copia, así que todas las marcas son una lectura externa del mapa, no una ubicación oficial.

10 lugares4/10 visitables
PelículasEspeculativo

Studio Ghibli: los lugares reales detrás de ocho películas

Los mundos de Studio Ghibli parecen habitados porque Miyazaki fue a ver lugares reales: un museo minero galés para el pueblo de El castillo en el cielo, Visby para la ciudad de Nicky, la aprendiz de bruja, el puerto de Tomonoura antes de Ponyo en el acantilado. Otros vínculos son solo rumores, y él ha negado al menos uno, el de la ciudad taiwanesa de Jiufen para El viaje de Chihiro. Esta ruta sigue ocho películas por orden de estreno, de 1986 a 2008, y empareja cada una con el lugar real que se señala como su inspiración. Solo algunas de estas identificaciones vienen del propio Miyazaki, así que en cada parada se dice de quién es la afirmación, y ninguna es una localización de rodaje.

8 lugares8/8 visitables
PelículasEspeculativo

Suzume: de Miyazaki a Tōhoku

Una colegiala de Kyūshū sigue a un desconocido hasta un complejo abandonado, abre una puerta que debía permanecer cerrada y acaba persiguiendo a un gato por todo Japón, cerrando puertas a su paso. Su última puerta está en la ciudad natal que perdió en el tsunami de 2011. La ruta sigue su camino en el orden de la historia: el puerto de Nichinan, la rotonda ferroviaria de Bungo-Mori, el puerto de Yawatahama, una montaña de Kobe, Ochanomizu y el puente Hijiri en Tokio, y luego Miyako y la estación de Orikasa, en Iwate. La película es de animación, así que la mayoría de los marcadores señalan lugares en los que, según Wikipedia, se inspiraron sus escenas, y el parque de atracciones de Kobe es objeto de discusión.

8 lugares8/8 visitables
PelículasAproximado

Lost in Translation: Tokio y Kioto

Bob es una estrella de cine estadounidense en declive que está en Tokio para anunciar whisky; Charlotte es una recién graduada desencantada, casada desde hace dos años. Los dos están lejos de casa y se encuentran en el Park Hyatt Tokio. La ruta sigue su historia en el orden de la película: las calles de neón de Shinjuku, el hotel, el cruce de Shibuya y una sala de karaoke, y después la excursión de Charlotte a la estación de Kioto, el Nanzen-ji y el santuario Heian. Coppola rodó en solo 27 días, y muchos de los escenarios eran negocios y espacios públicos reales. La sucursal de karaoke está situada de forma aproximada.

7 lugares6/7 visitables
JuegosAproximado

Ghost of Yōtei: Ezo en 1603

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur. Esta ruta recorre las regiones del juego y sus equivalentes reales: las praderas de Yotei en torno al lago Shikotsu, la llanura de Ishikari, el país ainu de las tierras salvajes de Nayoro, la cresta de Teshio de la Kitsune y la cordillera de Tokachi, con el monte Yōtei y el castillo de Matsumae como puntos fijos.

7 lugares3/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Shadows: la venganza de Naoe en Kansai

En 1581, el esclavo africano Diogo llega a Kioto con una delegación jesuita y es entregado al señor de la guerra Oda Nobunaga, que le cambia el nombre por Yasuke y lo convierte en samurái. Ese mismo año, el ejército de Nobunaga aplasta la provincia ninja de Iga, donde la joven shinobi Naoe pierde a su padre y hereda su Hoja Oculta. Desde ahí, los dos persiguen la misma conspiración por Kansai: el puerto de Sakai, el templo de Honnō-ji donde muere Nobunaga, un kofun en Settsu, el castillo de Shōryūji en Yamazaki, los santuarios de Yamato y el terreno donde reclutan los templarios en Kii. La mayoría de las paradas son castillos, templos y tumbas reales que el juego reconstruye.

8 lugares8/8 visitables
PelículasFicticio

Your Name.: Tokio, el lago Suwa y las escaleras del santuario de Suga

Taki, un estudiante de Tokio que sirve mesas en Shinjuku, se despierta una y otra vez en el cuerpo de Mitsuha, una sacerdotisa de santuario de un pueblo de montaña que nunca ha salido de él. Se dejan notas en la piel, se enamoran a distancia... y de pronto los intercambios cesan. Taki viaja hacia el oeste con dos amigos para encontrar el pueblo que solo puede dibujar de memoria, y lo encuentra desaparecido: un fragmento de cometa se llevó Itomori y a quinientas personas tres años antes de su visita. El pueblo es inventado, pero la película se asienta en terreno real: el Shinjuku donde vive y trabaja Taki, el valle de Hida que prestó su paisaje a Itomori, el lago al que se suele atribuir la laguna del cráter y la escalinata de piedra donde termina la historia. Una advertencia: Itomori nunca se filmó, así que su cráter es la única parada de aquí sin marca.

6 lugares5/6 visitables
JuegosFicticio

Persona 5: el Tokio de los Ladrones Fantasma

Un estudiante al que incriminan por una agresión queda en libertad condicional, se muda a un barrio de Tokio que no existe y termina el curso como uno de los Ladrones Fantasma. Persona 5 se ambienta en el Tokio actual y usa distritos reales (Sangenjaya, Shibuya, Shinjuku y Akihabara) como mapa, junto al Metaverso al que los Ladrones entran para recorrer los Palacios. Esta ruta elige cinco paradas de ese año: el Café Leblanc de Sojiro, sobre la estación de Sangen-jaya; el mostrador de Shibuya donde los Ladrones compran su equipo; la calle de bares de Shinjuku y el puesto de una adivina; el salón recreativo de Akihabara donde un colegial tiene la puntuación más alta; y Odaiba, donde se alza el palacio de Persona 5 Royal. Leblanc, el Crossroads Bar y el Gigolo Arcade son inventados; los barrios que los rodean, no.

5 lugares5/5 visitables
JuegosFicticio

Yakuza / Like a Dragon: Kamurocho, Sotenbori e Ijincho

El Kamurocho de Kazuma Kiryu parece una auténtica noche de Tokio porque casi lo es: Sega lo modeló a partir de Kabukicho y después hizo lo mismo con Dotonbori, Shinsekai, Yokohama y la ciudad portuaria de Onomichi. Cada distrito de la serie está basado en su lugar real tal como era el año en que salió su juego, y los juegos posteriores vuelven a remodelarlos. Esta ruta recorre los seis modelos reales que hay detrás de la ficción, en el orden en que los juegos los presentaron: las calles insomnes de Kabukicho, la plaza del teatro, el canal de neón de Dotonbori, la torre de Shinsekai, las cuestas con templos de Onomichi y el Isezaki Mall de Yokohama. Los seis son lugares públicos corrientes que se pueden visitar hoy.

6 lugares6/6 visitables
PelículasAproximado

Pachinko: de Yeongdo a Osaka

Sunja crece en la pensión de su madre en Yeongdo, una isla en el puerto de Busan, bajo el dominio japonés. Embarazada de un hombre casado, se casa en cambio con un pastor amable y se va con él a Osaka, donde los coreanos viven pobres y despreciados en un barrio llamado Ikaino. La serie de Apple TV+ (2022–2024), basada en la novela de Min Jin Lee de 2017, sigue a cuatro generaciones de su familia de 1915 a 1989. La ruta sigue a la familia por lugares reales de Corea y Japón, en el orden de la historia. Las casas, tiendas y oficinas de la serie son ficticias, así que los marcadores señalan los barrios y ciudades donde se ambienta la historia, no los lugares de rodaje.

7 lugares3/7 visitables
PelículasAproximado

Skyfall: de Estambul a las Tierras Altas

Bond recibe un disparo en un tren en Turquía y lo dan por muerto, mientras un antiguo agente con cuentas pendientes con M ataca al MI6 desde dentro. La película de Sam Mendes de 2012 —la 23.ª de Bond y la más taquillera de todas— se rodó entre noviembre de 2011 y mayo de 2012 en Londres, Turquía y Escocia, con buena parte de «Shanghái» y «Macao» recreada en Inglaterra. La ruta sigue la historia desde los tejados del Gran Bazar hasta el viaducto ferroviario del que cae Bond, un chiringuito de playa en Fethiye, la verdadera sede del MI6, un Turner en la National Gallery, una isla japonesa abandonada, un andén de metro en desuso y el valle al que Bond lleva a M a casa. La Skyfall Lodge en sí era un decorado en Surrey.

8 lugares6/8 visitables
JuegosAproximado

Ghost of Tsushima: la isla real detrás del juego

En noviembre de 1274, una flota mongola y coreana desembarcó en Tsushima, una isla japonesa montañosa a medio camino de Corea, y arrolló a sus escasos defensores. El juego de Sucker Punch de 2020 sitúa en esa invasión a un samurái ficticio, Jin Sakai: sobrevive a la matanza en la playa y se convierte en «el Fantasma», un guerrillero que rompe el código samurái para expulsar a los invasores. Los diseñadores visitaron Tsushima dos veces, pero no la copiaron fielmente. Esta ruta recorre los lugares reales que hay detrás de la batalla inicial del juego, su castillo y sus santuarios, la mayoría incluidos en la propia guía de la isla para jugadores. Jin, su clan y sus batallas son ficción; el desembarco, la fortaleza y las montañas no.

6 lugares5/6 visitables
Viajes realesAproximado

Las sendas de Oku de Bashō

En la primavera de 1689, el poeta Matsuo Bashō abandonó su cabaña de Edo y partió a pie con su amigo y discípulo Kawai Sora hacia Oku, el remoto norte de Japón. Durante unos 156 días y unos 2400 kilómetros caminaron hasta los lugares que los antiguos poetas habían hecho famosos —una puerta de barrera, una bahía de islas de pinos, un campo de batalla, un templo de montaña— y Bashō les respondió con haikus. El diario de viaje que escribió con todo ello, Oku no Hosomichi («Sendas de Oku»), publicado en 1702, es uno de los clásicos de la literatura japonesa, y sus paradas siguen siendo lugares de peregrinación. Bashō pulió los hechos en favor del arte; el diario del propio Sora muestra dónde. Las fechas siguen el antiguo calendario lunar, así que aquí se dan por estaciones.

9 lugares9/9 visitables
HistoriaExacto

La guerra Boshin: de Kioto a Hakodate

En enero de 1868 se proclamó al joven emperador de Japón gobernante de hecho además de nombre, con lo que terminaron más de 250 años de shogunato Tokugawa. Los partidarios del último shogun no se rindieron sin más. Durante dieciocho meses una guerra civil avanzó hacia el norte desde las afueras de Kioto hasta Edo, hasta las montañas de Aizu y, por último, hasta una fortaleza en forma de estrella en Hokkaido, donde una efímera república separatista hizo su última resistencia. La ruta sigue esa guerra en seis lugares, todos ellos visitables: el campo de batalla de Toba, el castillo de Edo, la colina de Ueno, el castillo de Aizu y la colina donde murieron sus soldados adolescentes, y Goryōkaku. Las fechas se dan en el calendario occidental, convertidas de las fechas lunares japonesas que se usaban entonces.

6 lugares6/6 visitables
LibrosAproximado

La vuelta al mundo en ochenta días: la apuesta de Fogg

La tarde del 2 de octubre de 1872, el puntual e imperturbable Phileas Fogg apuesta con sus compañeros del Reform Club 20 000 libras, la mitad de su fortuna, a que puede dar la vuelta al mundo en ochenta días, y parte esa misma noche con su nuevo criado francés, Picaporte. Pisándole los talones va el inspector Fix, convencido de que Fogg es un ladrón de bancos en fuga. La novela de Julio Verne apareció en 1872, cuando la apertura del canal de Suez y los nuevos ferrocarriles de la India y de América habían hecho casi posible una carrera así contra el horario. La ruta sigue el viaje hacia el este con las fechas de la propia novela, de Pall Mall de vuelta a Pall Mall.

9 lugares7/9 visitables
Viajes realesAproximado

Nellie Bly: La vuelta al mundo en setenta y dos días

En 1888, Nellie Bly, la reportera estrella del World de Nueva York de Joseph Pulitzer, propuso convertir en realidad La vuelta al mundo en ochenta días de Julio Verne. El 14 de noviembre de 1889, con dos días de aviso y el menor equipaje posible, zarpó de Hoboken para batir el récord ficticio de Phileas Fogg. Volvió a casa 72 días, 6 horas y 11 minutos después, con un récord mundial —por poco tiempo— y convertida en una celebridad, mientras los lectores del World adivinaban su hora de llegada al segundo. La ruta sigue su libro de 1890, parada a parada, con las fechas de su propio registro. Fue hacia el este en vapor y en tren, a través del canal de Suez y de los puertos británicos de Asia.

9 lugares9/9 visitables