Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Persona 5: Призрачные воры в Токио

Школьника подставили, обвинив в нападении, и отправили на испытательный срок. Он переезжает в токийский район, которого не существует, и к концу учебного года становится одним из Призрачных воров. Действие Persona 5 происходит в современном Токио, а картой игре служат настоящие районы — Сангэндзяя, Сибуя, Синдзюку и Акихабара, — и рядом с ними Метавселенная, где Воры проникают во Дворцы.

Содержит серьёзные спойлеры к сюжету.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors5 местСтраны: ЯпонияGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Здесь начинается год Джокера. Школьника, которого подставили и обвинили в нападении, отдают под надзор на время испытательного срока. Он переезжает в вымышленный район Ёнгэндзяя и переводится в академию Сюдзин; игра начинается 9 апреля 20XX года и охватывает примерно год. Содзиро Сакура держит кафе «Леблан» в Ёнгэндзяе и всё время испытательного срока остаётся опекуном Рэна. Реальная основа этого района — Сангэндзяя, совсем рядом с Сибуей: квартал в Сэтагае, где полно баров, кафе и ресторанов, а вокруг торговой улицы Эко-Накамисэ и улицы Судзуран у станции сохранился ретро-шарм. Сам «Леблан» выдуман, так что пройти можно по станции и этим двум старым торговым улицам.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Кафе «Леблан» и Ёнгэндзяя выдуманы; метка стоит на станции Сангэндзяя, вокруг которой теснятся улицы этого района.

    Советы для посещения: Станция Сангэндзяя принадлежит компании «Токю»; рядом с ней — улица Судзуран и торговая улица Эко-Накамисэ.

    Источники

    • Sangen-jaya Station
      Где искать:
      Introduction
    • List of Persona 5 characters
      Где искать:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Persona 5
      Где искать:
      Synopsis; Setting and characters; Royal
    • Sangenjaya
      Где искать:
      Introduction; Description
  2. В Сибуе Воры покупают своё оружие. Мунэхиса Ивай, бывший якудза, держит в Сибуе магазин «Untouchable», торгующий страйкбольным оружием: поскольку в Метавселенной бутафорские пистолеты и оружие действуют не хуже настоящих, Джокер часто заходит туда пополнить запасы команды. Сибуя — ещё и вотчина главаря мафии Дзюнъи Канэсиро (он вербует учеников академии Сюдзин для перевозки наркотиков), так что район несёт в себе не только шопинг, но и мафиозную линию сюжета. Метка стоит на «скрэмбл»-перекрёстке у станции Сибуя, который называют самым оживлённым пешеходным перекрёстком в мире: за один зелёный сигнал его могут пересечь до 3000 человек.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Игра помещает «Untouchable» и дела Канэсиро лишь «в Сибую»; метка отмечает «скрэмбл»-перекрёсток у станции Сибуя.

    Советы для посещения: «Скрэмбл»-перекрёсток находится прямо у станции Сибуя, в самом сердце района, который использует игра.

    Источники

    • List of Persona 5 characters
      Где искать:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Shibuya Crossing
      Где искать:
      Introduction
    • Persona 5
      Где искать:
      Synopsis; Setting and characters; Royal
  3. Синдзюку — ночной район игры, и здесь орудует другая разновидность преступности. Журналистка Итико Оя часто бывает в баре «Crossroads», где её друг — бармен-дрэг-квин Лала Эскарго. Тихая Мифунэ — гадалка из глубинки, у которой своя стойка в Синдзюку; в Синдзюку же Цукаса принуждает девушек работать на нелегальный бизнес. Реальный прототип — Кабукитё, квартал красных фонарей, где густо толпятся хостес-клубы, лав-отели, рестораны и ночные клубы, а Голден-гай славится множеством крошечных баров.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Бар «Crossroads» и стойка Мифунэ — игровые места где-то в Синдзюку; метка стоит в Кабукитё, в районе баров, который игра берёт за образец.

    Советы для посещения: Кабукитё лежит рядом со станцией Синдзюку, а крошечные бары Голден-гай находятся внутри него.

    Источники

    • Kabukichō
      Где искать:
      Introduction; In popular culture
    • List of Persona 5 characters
      Где искать:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Shinjuku
      Где искать:
      Introduction; Neighbourhoods
  4. Акихабара принадлежит одному школьнику. Синъя Ода — Король, как его называют, — торчит в «Gigolo Arcade» и держит рекорд в шутере Gun About. Призрачные воры — его кумиры, и Джокер просит у него помощи, чтобы победить в Мементосе геймера-мошенника; кроме того, Ода учит Джокера приёмам стрельбы из Gun About, которые тот применяет в Метавселенной. Метка стоит на станции Акихабара — пересадочном узле в центре района, где на витринах красуются герои аниме и манги, работают мэйд-кафе и большие залы игровых автоматов, а главная торговая улица тянется чуть западнее станции.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: «Gigolo Arcade» — игровое место где-то в Акихабаре; метка стоит на станции Акихабара в центре района.

    Советы для посещения: Главная часть района — улица чуть западнее станции Акихабара, где сосредоточены большие залы игровых автоматов.

    Источники

    • Akihabara Station
      Где искать:
      Introduction
    • List of Persona 5 characters
      Где искать:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki
    • Akihabara
      Где искать:
      Introduction; Geography
  5. Последняя остановка принадлежит Persona 5 Royal. В начале следующего года Джокер обнаруживает, что реальность искажена: желания исполняются, мёртвые возвращаются к жизни. Касуми пробуждает свою Персону, обнаружив вместе с ним новый Дворец в Одайбе, а вместе с Акэти он выясняет, что хозяин этого Дворца — Маруки. Дворец принимает облик исследовательского комплекса на том участке в Одайбе, где должна была появиться лаборатория Маруки, пока у него не отобрали финансирование. Одайба — искусственный остров в Токийском заливе, куда ведёт Радужный мост, поэтому метка отмечает мост, а не несуществующее здание.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Дворец Маруки существует только в игре, и его место в Одайбе нигде не названо; метка стоит на Радужном мосту у набережной острова.

    Советы для посещения: Радужный мост пересекает север Токийского залива между пирсом Сибаура и набережной Одайбы.

    Источники

    • Persona 5
      Где искать:
      Synopsis; Setting and characters; Royal
    • Odaiba
      Где искать:
      Introduction
    • Rainbow Bridge (Tokyo)
      Где искать:
      Introduction
    • List of Persona 5 characters
      Где искать:
      Entries for Sojiro Sakura, Munehisa Iwai, Junya Kaneshiro, Ohya, Chihaya Mifune, Makoto Niijima, Shinya Oda and Takuto Maruki

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыВымышленное

Assassin's Creed Unity: Революционный Париж

Арно Дориан — дворянин, угодивший в ловушку: обвинённый в убийстве человека, который его усыновил, он проводит первые часы Парижа 1789 года в игре Unity в тюремной камере, а выходит оттуда ассасином. Дальше он носится по столице в поисках настоящих сил, стоящих за Революцией, а Наполеон, Робеспьер и Яблоко Эдема каждый раз оказываются на месте раньше, чем он успевает закончить дело. Unity воссоздаёт Париж конца XVIII века примерно в масштабе 1:1 в семи районах плюс Версаль, так что почти каждая остановка здесь — здание, до которого можно дойти пешком: место Бастилии, убежище ассасинов под островом Сен-Луи, башни Нотр-Дама, штурм Тюильри, площадь казней, которая теперь площадь Согласия, Робеспьер в Отель-де-Виль и — с дополнением «Мёртвые короли» — храм Предтеч под базиликой в Сен-Дени. Две остановки — места, которые игра придумала, а не построила: это убежище и этот храм.

9 местможно посетить 8 из 9
ИгрыВымышленное

Yakuza / Like a Dragon: Камуротё, Сотэнбори и Идзинтё

Камуротё Кирю Кадзумы так похож на настоящую токийскую ночь, потому что почти ею и является: Sega взяла за образец Кабукитё, а затем так же поступила с Дотонбори, Синсэкаем, Иокогамой и портовым городом Ономити. Каждый район серии основан на реальном месте — таким, каким оно было в год выхода игры, — а в следующих играх районы воссоздают заново. Этот маршрут проводит по шести реальным прототипам, стоящим за вымыслом, в том порядке, в каком их показывали игры: бессонные улицы Кабукитё, театральная площадь, неоновый канал Дотонбори, башня Синсэкая, храмовые склоны Ономити и торговая улица Исэдзаки-молл в Иокогаме. Все шесть — обычные общественные места, куда можно пойти и сегодня.

6 местможно посетить 6 из 6
ИгрыВымышленное

Marvel's Spider-Man: Нью-Йорк Питера Паркера

Игры о Человеке-пауке от Insomniac дарят вам вымышленный современный Нью-Йорк и велят: раскачивайся. Первая игра отображает Манхэттен — от порога чародея в Гринвич-Виллидж до площади, где вспыхивает вирус; продолжение добавляет Бруклин и Куинс, куда Питер возвращается в дом своей покойной тёти и водит друзей по аттракционам. Этот тур следует за этой дугой в семи остановках: вымышленный особняк, три небоскрёба, площадь вспышки, улица в Куинсе и бруклинский парк развлечений. Каждая метка обозначает настоящее место, стоящее за миссией, и почти все они доступны за один долгий день в метро.

7 местможно посетить 7 из 7
Все маршруты