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Mapped Chronicles

ゲーム

Firewatch:ショショーニの夏

1989年の春、ヘンリーはボルダーを離れ、ワイオミング州ショショーニ国有林で火の見張りの夏の仕事に就く。話し相手は、トランシーバーの向こうから聞こえるデライラの声だけだ。やがて湖での花火、荒らされた見張り塔、柵で囲まれた調査キャンプによって、この仕事は謎へと変わっていく。

重大なストーリーのネタバレを含みます。

英語からの翻訳です。

作成:Mapped Chronicles editors8か所国: アメリカ合衆国GPX

年表と場所

場所のラベルの意味は?
おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
架空
物語の中にしかない場所です。ピンがある場合は、モデルや着想源となった実在の場所を示しています。
  1. Firewatchは1975年、ボルダーのバーで始まり、そこでヘンリーがジュリアと出会う。プロローグはテキストゲームとして始まり、二人が共に過ごした14年間を一気に描いたのち、ヘンリーは故郷を離れ、ワイオミングで火の見張りになる。1989年の春にはジュリアは若年性認知症を患い、ヘンリーは壊れかけた結婚生活と飲酒運転の前歴を抱えてやって来る。ボルダーは、彼が逃げてきた人生そのものだ。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: プロローグのバーの名前は明かされていない。ピンはヘンリーの故郷、ボルダーを示している。

  2. コーディは、ゲームの登場人物たちが話題にするワイオミングの町で、夏は毎晩ロデオが開かれる。Firewatchの制作者の一人ショーン・ヴァナマンは9歳でここに移り、大学に進むまで暮らした。ゲームのワイオミングは、そうした地元の細部から作られている。コーディは自らを「世界のロデオの首都」と称し、コーディ・ナイト・ロデオは毎年開かれるアマチュアの大会だ。コーディ・スタンピード・ロデオはアメリカ最大級のロデオのひとつで、スタンピード、パレード、花火がある。ゲームが名指しするのは町で、ロデオ会場は実在する。

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    場所の精度: ゲームが名指しするのはコーディと毎晩のロデオで、会場ではない。ピンはコーディ・スタンピード・ロデオの会場を示している。

    訪問のヒント: コーディ・ナイト・ロデオは夏の間ずっと開かれ、コーディ・スタンピードは町最大の年中行事のひとつである。

    出典

  3. ショショーニ国有林は実在の舞台で、ワイオミング州のほぼ2,500,000エーカーを占め、アメリカで最初に連邦政府に保護された国有林だ。半分以上が原生自然地域に指定されている。Firewatchの舞台は1988年のイエローストーン大火の翌年で、この火災は公園から広がり、ショショーニの194,430エーカーを焼いた。森には500を超える湖と、1,000マイルの小川や河川がある。ヘンリーの夏の仕事は、この土地を見渡して煙を探し、見たものを無線でデライラに報告することだ。

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    場所の精度: ゲームのトゥー・フォークス地区は架空のもの。ピンはショショーニ国有林全体を示している。

    訪問のヒント: クマの生息地では食料を適切に保管し、特に8月と9月は火気規制を確認すること。

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  4. ヘンリーの初日は自分の塔で始まる。トランシーバーからデライラの声が届き、違法な花火を止めるため湖へ向かわされる。戻ってみると、塔は荒らされていた。ゲームの塔は政府の仕様に従い、規格品の木材で建てられている。クレイ・ビュート見張り台がその実在の対応例だ。市民保全部隊が1941年に着工し、1943年に完成した3階建ての木造建築で、イエローストーンの東16マイルにある、アブサロカ山脈の北部に建っている。トゥー・フォークスはゲームのものだが、この仕事のあり方は現実のものだ。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: トゥー・フォークスは架空のもの。ピンは、同じ森にある同時代の実在の塔、クレイ・ビュート見張り台を示している。

    訪問のヒント: 塔はベアトゥース峠の近く、FS道路142号線の終点にあり、国道212号線の約0.5マイル北にある。

    出典

  5. デライラは初日にヘンリーを湖へ送り、違法な花火を取り締まらせる。そこで彼は、酔った10代の少女2人が裸で泳いでいるのを見つけ、のぞきだと責められる。彼は少女たちの花火を没収し、ラジカセを水に投げ込むこともできる。湖はジョーンジーと呼ばれ、ゲームの中にしかない。実在の湖と結びつける資料はない。森の北端のベアトゥース山脈にあるベアトゥース湖が、この高地の湖水地帯の代役を務めている。ベアトゥース・ハイウェイは、標高10,947フィートのベアトゥース峠で山脈を越える。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ジョーンジー湖は架空のもの。ピンは、モデルが特定されているわけではなく、この森の高地の湖の一例としてベアトゥース湖を示している。

    訪問のヒント: 代役の湖はベアトゥース山脈にある。国道212号線はベアトゥース峠で山脈を越える。

    出典

  6. ジョーンジー湖の北東にある草原には、柵で囲まれた政府の調査施設が隠れている。ヘンリーは侵入し、監視装置と、自分とデライラの私的な会話をタイプした報告書を見つける。のちに誰かがキャンプを焼き払う。ゲームはこの一帯をワピチ・ステーションと呼ぶが、これは実在の名前を借りたものだ。ワピチ・レンジャーステーションは、コーディの西30マイル、イエローストーンの東ゲートに向かう道沿いにある。1903年に建てられ、アメリカ森林局で最古のレンジャーステーションであり、国定歴史建造物でもある。ゲームのそれは、実物とは似ていない。

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    場所の精度: ワピチ・ステーションはゲームの舞台で、その描写は実在のレンジャーステーションに似ていない。ピンはその実在のステーションを示している。

    訪問のヒント: 1903年築のステーションは、コーディとイエローストーン東ゲートの間の国道14/16/20号線沿いにある。

    出典

  7. 帰り道、ヘンリーは鍵のかかった洞窟と、彼を見つめる影のような人影に気づく。のちにバックパックで見つけた鍵で洞窟452に入ると、中に閉じ込められてしまう。奥へ進むと、元見張り番の息子ブライアン・グッドウィンの腐敗した遺体を見つける。洞窟は架空のものだ。モデルを挙げた資料はなく、ここで代役とするマミー洞窟は、ショショーニ川ノースフォークにある実在の岩陰遺跡で、紀元前約7280年から紀元後1580年ごろまで人が暮らし、1962年に最初の調査が行われた。そこで見つかった埋葬体「マミー・ジョー」は紀元後800年ごろのものだ。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: 洞窟452は架空のもの。ピンは、モデルが特定されているわけではなく、ショショーニ国有林にある実在の岩陰遺跡、マミー洞窟を示している。

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  8. 山火事が広がり避難命令が出ると、ヘンリーはデライラの塔まで歩いて向かう。彼女は救助ヘリコプターで去り、二人は無線で別れを告げてから、ヘンリーも避難する。塔の名はソロフェアで、アメリカ本土で最も人里離れた土地に実在する名前だ。実際のソロフェアは、ソロフェア川とイエローストーン川の合流点にあるブリッジャー湖の近くにある。Firewatchの舞台は1988年のイエローストーン大火の翌年で、この火災では793,880エーカーが焼け、公園は1988年9月8日から緊急対応要員以外の立ち入りが禁じられた。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ソロフェア見張り台は架空のもの。ピンは、その名の元になった実在の流域、ソロフェア・クリークを示している。

    訪問のヒント: ソロフェアへは徒歩か馬でしか行けない。本土48州で最も人里離れた土地のひとつである。

    出典

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