Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Firewatch: лето в Шошони

Весной 1989 года Генри уезжает из Боулдера на летнюю работу — наблюдателем за пожарами в национальном лесу Шошони в Вайоминге. Его единственная компания — Делайла, голос на другом конце рации, пока фейерверки у озера, разграбленная вышка и огороженный исследовательский лагерь не превращают работу в загадку.

Содержит серьёзные спойлеры сюжета.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors8 местСтраны: СШАGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Firewatch начинается в баре в Боулдере в 1975 году, где Генри встречает Джулию. Пролог открывается как текстовая игра, а затем разворачивает 14 лет их совместной жизни, прежде чем Генри покидает родной город и становится наблюдателем за пожарами в Вайоминге. К весне 1989 года у Джулии раннее слабоумие, и Генри приезжает с рушащимся браком и записью о вождении в нетрезвом виде. Боулдер — жизнь, от которой он бежит.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Бар из пролога не назван; метка обозначает Боулдер, родной город Генри.

    Источники

  2. Коди — город в Вайоминге, о котором говорят персонажи игры; летом здесь каждый вечер проходит родео. Шон Ванаман, один из создателей Firewatch, переехал сюда в девять лет и жил до колледжа, и вайомингский мир игры сложен из таких местных деталей. Коди называет себя родео-столицей мира, а «Коди Найт Родео» — ежегодное любительское состязание. «Коди Стампид Родео» — одно из крупнейших в Соединённых Штатах, со стампидом, парадами и фейерверками. Игра называет город; арена родео настоящая.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Игра называет Коди и его вечернее родео, но не арену; метка обозначает арену родео «Коди Стампид».

    Советы для посещения: «Коди Найт Родео» идёт всё лето; «Коди Стампид» — одно из крупнейших ежегодных событий города.

    Источники

  3. Национальный лес Шошони — настоящее место действия: почти 2 500 000 акров Вайоминга и первый национальный лес в США, взятый под федеральную защиту. Более половины его территории имеет статус дикой природы. Действие Firewatch начинается через год после йеллоустонских пожаров 1988 года, которые, перекинувшись из парка, выжгли 194 430 акров Шошони. В лесу больше 500 озёр и 1000 миль ручьёв и рек. Летняя работа Генри — высматривать дым в этих краях и по рации докладывать увиденное Делайле.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Участок Ту-Форкс из игры вымышлен; метка обозначает национальный лес Шошони целиком.

    Советы для посещения: В медвежьих краях храните еду правильно и узнавайте о противопожарных ограничениях, особенно в августе и сентябре.

    Источники

  4. Первый день Генри начинается на его вышке: голос Делайлы приходит по рации и отправляет его вниз, к озеру, остановить незаконные фейерверки. Вернувшись, он находит вышку разграбленной. Вышки в игре построены по государственным стандартам из типовых брёвен, и настоящий аналог — вышка Клей-Бютт: трёхэтажное деревянное сооружение, начатое Гражданским корпусом охраны природы в 1941 году и законченное в 1943-м. Она стоит в северной части хребта Абсарока, в шестнадцати милях к востоку от Йеллоустона. Ту-Форкс принадлежит игре; суть работы настоящая.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Ту-Форкс вымышлен; метка обозначает вышку Клей-Бютт, настоящую вышку той же эпохи в том же лесу.

    Советы для посещения: Вышка находится примерно в полумиле к северу от шоссе США 212, в конце дороги FS 142, близ перевала Биртус.

    Источники

  5. В первый день Делайла отправляет Генри к озеру разобраться с незаконными фейерверками. Он находит двух пьяных девчонок-подростков, купающихся нагишом, и они обвиняют его в том, что он на них пялится; он может конфисковать их фейерверки и бросить их магнитофон в воду. Озеро называется Джонси и существует только в игре; никакие источники не связывают его с реальным озером. Озеро Биртус в горах Биртус на северной окраине леса заменяет здесь эти высокогорные озёрные края. Шоссе Биртус пересекает хребет на перевале Биртус на высоте 10 947 футов.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Озеро Джонси вымышлено; метка обозначает озеро Биртус как пример высокогорных озёр леса, а не известный прототип.

    Советы для посещения: Озеро-замена лежит в горах Биртус; шоссе США 212 пересекает хребет через перевал Биртус.

    Источники

  6. На лугу к северо-востоку от озера Джонси скрывается огороженный государственный исследовательский объект. Генри проникает туда и находит аппаратуру слежения и машинописные отчёты о его с Делайлой личных разговорах; позже кто-то сжигает лагерь. Игра называет эту местность станцией Вапити, заимствуя настоящее имя: ранжерскую станцию Вапити в тридцати милях к западу от Коди по дороге к восточному входу в Йеллоустон. Построенная в 1903 году, это старейшая станция лесничих Лесной службы США и национальная историческая достопримечательность. Игровая версия на неё не похожа.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Станция Вапити — игровая локация, внешне не похожая на настоящую станцию лесничих, которую и обозначает метка.

    Советы для посещения: Станция 1903 года стоит на шоссе США 14/16/20 между Коди и восточным входом в Йеллоустон.

    Источники

  7. По дороге домой Генри находит запертую пещеру и тёмную фигуру, наблюдающую за ним. Позднее, найдя в рюкзаке ключ, он входит в пещеру 452 и оказывается в ней запертым; в глубине он находит разложившееся тело Брайана Гудвина, сына бывшего наблюдателя. Пещера вымышлена. Ни один источник не называет прототип; «Пещера мумии», используемая здесь как замена, — настоящий скальный навес на Северном рукаве реки Шошони, который был обитаем примерно с 7280 года до н. э. по 1580 год н. э. и впервые изучен в 1962 году. Захоронение в нём, «Мумия Джо», датируется примерно 800 годом н. э.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Пещера 452 вымышлена; метка обозначает «Пещеру мумии», настоящий скальный навес в национальном лесу Шошони, а не известный прототип.

    Источники

  8. Приказ об эвакуации выходит по мере того, как разрастается лесной пожар, и Генри идёт пешком к вышке Делайлы. Она улетает на спасательном вертолёте, и они прощаются по рации, прежде чем Генри эвакуируется. Вышка называется Торофэр — по настоящему названию самых глухих мест на территории континентальных США. Настоящая Торофэр лежит у озера Бриджер, у слияния рек Торофэр и Йеллоустон. Действие Firewatch происходит через год после йеллоустонских пожаров 1988 года, когда сгорело 793 880 акров, а парк 8 сентября 1988 года закрыли для всех, кроме аварийного персонала.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Вышка Торофэр вымышлена; метка обозначает ручей Торофэр, настоящий водосбор, давший имя.

    Советы для посещения: До Торофэр можно добраться только пешком или верхом; это одни из самых глухих мест в 48 континентальных штатах.

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыТочное

The Saboteur: оккупированный Париж

Шон Девлин, ирландский гонщик, вступает во французское Сопротивление после того, как нацисты убивают его лучшего друга и превращают оккупированный Париж в чёрно-белый. Игра с открытым миром студии Pandemic Studios 2009 года проводит его по достопримечательностям города в кампании диверсий и мести: он охотится на командира СС Курта Дирекера. Пять остановок следуют за достопримечательностями, которые использует сюжет, — от Триумфальной арки и Елисейских Полей до Нотр-Дам, катакомб и Эйфелевой башни. У каждой — настоящая история оккупации этого места в 1940–1944 годах и то, что увидит там посетитель сегодня.

5 местможно посетить 5 из 5
ИгрыВымышленное

inFAMOUS 2: настоящий Новый Орлеан за Нью-Маре

Коул Макграт проигрывает первую схватку со Зверем, бежит из руин Эмпайр-Сити и уплывает на юг, в Нью-Маре — город в Луизиане, который держит в руках демагог по имени Джозеф Бертран. Чтобы победить Зверя, ему нужны учёный, устройство и несколько энергетических ядер — а затем придётся решить, чем он готов пожертвовать. Нью-Маре — это Новый Орлеан от Sucker Punch: вымышленный город, собранный из Французского квартала, наземных кладбищ, плантаторских домов, форта времён Гражданской войны, болот-байю и затопленных районов, оставленных ураганом. Маршрут следует за историей Коула через семь таких прототипов — от болота, где он высаживается, до башни собора, где игра заканчивается.

7 местможно посетить 6 из 7
ИгрыПриблизительное

Call of Duty: Black Ops Cold War: от Амстердама до Соловков

В январе 1981 года группа ЦРУ под руководством Рассела Адлера охотится на Персея — советского шпиона, которого Адлер считал погибшим. След тянется от амстердамского бара и вьетнамского флешбэка в Восточный Берлин, на Лубянку КГБ и в перестрелку на Кубе, прежде чем привести на Соловецкие острова. Маршрут следует за реальными местами кампании в порядке миссий и отделяет историю игры от настоящей истории каждого места. Последняя остановка отмечает альтернативную концовку у «Дуги».

7 местможно посетить 4 из 7
Все маршруты