ゲーム
ヒットマン:ミッションの舞台になった実在の場所
エージェント47は「ヒットマン」3部作で、パリのファッションショーからドバイの超高層ビルまで、世界各地を殺しながら渡り歩いてきた。各ステージの背後には、実在の都市や実在の塔があり、架空の舞台にヒントを与えた実在の場所もいくつかある。
このルートは、2016年のゲームから「ヒットマン3」までの9つのミッションをたどる。会場の多くは架空のものなので、ピンは都市か、デザイナーがモデルとして挙げた実在の場所を示し、各スポットにそのどちらなのかを記してある。
英語からの翻訳です。
年表と場所
場所のラベルの意味は?
- おおよそ
- 町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
- 架空
- 物語の中にしかない場所です。ピンがある場合は、モデルや着想源となった実在の場所を示しています。
2016年のゲームの物語は、パリで始まる。ノヴィコフのブランド「サンギーヌ」が催すファッションショーで、スパイの身元が書かれた盗まれたリストがオークションにかけられるのだ。エージェント47は売却を阻止するよう命じられ、ショーの場でノヴィコフと、その共同経営者ダリア・マルゴリスを殺す。パリは開発チームが最初に作ったステージで、その後のすべてのステージのルールを決めた。ボーナスミッションの舞台も、パレ・ド・ヴァレフスカだ。ショーも宮殿も架空のもので、ピンは都市を示している。
場所の精度: ショーの会場は架空のものだ。ピンは、実際のファッションウィークのショーが街のあちこちの会場で開かれるパリの中心部を示している。
出典
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Paris Fashion Week
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman (2016 video game)
第2エピソードの舞台は、架空のイタリアの町サピエンツァ。カルーソの私設研究所にあるウイルスの試作品を、47は破壊しなければならない。デザイナーたちはこれを円形の「スネイルハウス」型のステージにして、イタリアのアマルフィ海岸とヴェルナッツァの町に着想を得た。調査の大半は、グーグル画像検索、YouTube、グーグルストリートビューを使って遠隔で行った。実在のヴェルナッツァはチンクエ・テッレの5つの町のひとつで、この地域で唯一の天然の港があり、優美な家並みで知られる。
場所の精度: サピエンツァは実在しない。ピンは、デザイナーがヒントの源として挙げたヴェルナッツァの町を示している。
出典
- Vernazza
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Vernazza
第3エピソードでは、モロッコで迫る軍事クーデターに絡む依頼を受けた47が、マラケシュに送り込まれ、クーデターの首謀者であるレザ・ザイダン将軍と、逃亡中の銀行CEOクラウス・ヒューゴ・ストランドベリを排除する。のちにサマーボーナスエピソードで、このステージは新たな標的、チャレンジ、チャンスを加えて作り直された。ゲームはこの地区を実在の通りには結びつけていないので、ピンは都市を示している。実際のマラケシュには、ユネスコ世界遺産であるメディナがあり、ジャマ・エル・フナ広場、数多くのスーク、クトゥビーヤ・モスクがある。
場所の精度: ステージの地区は架空のものだ。ピンはマラケシュの中心部を示している。
訪問のヒント: メディナ地区には、ジャマ・エル・フナ広場、スーク、クトゥビーヤ・モスクがある。
出典
- Marrakesh
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Marrakesh
バンコクのエピソードでは、ハイムーア家が47を雇い、私設リゾートに滞在しているジョーダン・クロスと、クロス家の弁護士ケン・モーガンを殺させる。IOのアーティストたちは、ホテルの各部屋にそれぞれ短い物語を書き、セットの装飾だけでそれを語らせた。ボーナスキャンペーン「ペイシェント・ゼロ」では、バンコクの高級リゾートに再び舞台が移り、あるカルトが近く開かれる展覧会を利用している。リゾートは架空のもので、ピンはタイの首都で最大の都市であるバンコクを示している。
場所の精度: リゾートは架空のものだ。ピンはバンコクの中心部を示している。
出典
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Bangkok
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman (2016 video game)
最初のゲームの物語は、北海道の病院で幕を閉じる。そこで47は、現役のICA工作員全員のリストと引き換えに医療措置を受けることになっているソーダーズと、プロビデンスとの連絡役で、フィクサーのユキ・ヤマザキを殺す。ボーナスストーリー「サラエボ・シックス」でも、最後の標的である小山太平次が、やはり北海道の病院にいる。2019年1月には、同じマップで雪祭りのイベントが開かれた。病院は架空のもので、ピンは日本で2番目に大きく、最北にある本島、北海道を示している。
場所の精度: 病院は架空のもので、町の名も挙げられていない。ピンは北海道の中央を示している。
出典
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Hokkaido
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman 2 (2018 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design and story; Release
- Hitman (2016 video game)
「ヒットマン2」には、ムンバイのスラム街が舞台のミッションがある。47は、グレイの最も有力な副官を倒して民兵組織の東部の拠点を壊滅させるが、プレイヤーは、正体不明の民間人を標的と見抜き、人目につく場所で殺さなければならない。開発チームは、この場所の匂いや味、音を呼び起こしたいと願い、ステージにリアリティを出すためにムンバイを訪れた。ゲームは地区名を挙げていないので、ピンはインドの金融の中心地であるこの都市を示している。
場所の精度: ゲームは実在の地区名を挙げていない。ピンはムンバイの中心部を示している。
出典
- Hitman 2 (2018 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design and story; Release
- Mumbai
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman 2 (2018 video game)
「ヒットマン3」の最初のミッションは、「世界の頂点で」という。47とグレイは、ブルジュ・ハリファをモデルにした超高層ビル、セプターの落成式のさなか、ドバイでインガムとスタイヴェサントを始末する。開発チームは、巨大な超高層ビルの高みにいる感覚をプレイヤーに味わわせられないのではないかと心配し、アートディレクターとリードエンバイロンメントアーティストが参考にするためドバイを訪れた。実在のブルジュ・ハリファは世界一高い建造物で、高さは829.8メートルある。
場所の精度: セプターは架空のものだ。ピンは、そのモデルとなった塔、ブルジュ・ハリファを示している。
出典
- Burj Khalifa
- 該当箇所:
- Introduction
- Hitman 3
- 該当箇所:
- Plot; Level design
- Hitman (2016 video game)
- 該当箇所:
- Plot; Design; Episodes; Release format
- Burj Khalifa
ベルリンで、47はハッカーのオリビア・ホールと会う約束をする。彼女は、グレイが信頼するもうひとりの味方だ。レベルデザイナーはベルリンに住んでいて、このミッションのために街を下見し、参考写真を撮り、音を録音した。開発チームは、レイヴとその音楽にリアリティを持たせるために力を注いだ。反撃してくる武装した標的が登場するのは、3部作でこのステージが初めてだ。実在のクラブやバー、ギャラリーを探すなら、ハッケシャー・マルクト周辺がいい。
場所の精度: このステージは特定の住所には結びついていない。ピンはベルリンの中心部を示している。
ダイアナは47を、メンドーサで開かれるプロビデンスのメンバーの集まりに招く。彼はそこで、彼女の後継に反対する唯一の人々を排除しなければならない。IOは、国際的に知られたワインの産地としてメンドーサを選び、タンゴのアイデアとブドウ園のアイデアを組み合わせたうえで、本物らしく見える地形と植生をもつ架空の場所を作り上げた。その建築には、実在のビリャビセンシオ自然保護区が着想を与えた。このステージではタンゴやマテ茶を飲む様子も描かれる。
場所の精度: 屋敷は架空のものだ。ピンは、その建築に着想を与えたビリャビセンシオ自然保護区を示している。
出典
- Hitman 3
- 該当箇所:
- Plot; Level design
- Hitman 3