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Mapped Chronicles

Juegos

Hitman: los lugares reales detrás de las misiones

El Agente 47 ha ido matando por todo el mundo en la trilogía Hitman, desde un desfile de moda en París hasta un rascacielos de Dubái. Detrás de los niveles hay ciudades reales, una torre real y unos pocos lugares reales que inspiraron otros inventados.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors9 lugaresPaíses: Francia, Italia, Marruecos, Tailandia, Japón, India, Emiratos Árabes Unidos, Alemania, ArgentinaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. La historia del juego de 2016 empieza en París, con una lista robada de identidades de espías que sale a subasta en un desfile de la firma de Novikov, Sanguine. Se envía al Agente 47 a impedir la venta, y en el desfile mata a Novikov y a su socia, Dalia Margolis. París fue el primer nivel que construyó el equipo, y fijó las reglas de todos los siguientes. También hay una misión extra ambientada en el Palais de Walewska. El desfile y el palacio son inventados, así que el marcador señala la ciudad.

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    Precisión del lugar: El lugar del desfile es inventado; el marcador señala el centro de París, donde los desfiles reales de la Semana de la Moda se celebran en sedes repartidas por toda la ciudad.

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  2. El segundo episodio transcurre en Sapienza, un pueblo italiano ficticio donde el laboratorio privado de Caruso guarda el prototipo de un virus que 47 debe destruir. Los diseñadores lo concibieron como un nivel circular de «casa de caracol», inspirado en la costa de Amalfi, en Italia, y en el pueblo de Vernazza, y lo investigaron casi todo a distancia con Google Imágenes, YouTube y Google Street View. La Vernazza real es uno de los cinco pueblos de las Cinque Terre, el único puerto natural de la región, y es famosa por sus elegantes casas.

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    Precisión del lugar: Sapienza no existe; el marcador señala Vernazza, el pueblo que los diseñadores citaron como inspiración.

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  3. En el tercer episodio, un contrato ligado a un inminente golpe militar en Marruecos envía a 47 a Marrakech para eliminar al general Reza Zaydan, cerebro del golpe, y al director ejecutivo de banco fugitivo Claus Hugo Strandberg. El episodio extra de verano rehízo más tarde el nivel con nuevos objetivos, retos y oportunidades. El juego no vincula su barrio con una calle real, así que el marcador señala la ciudad. La Marrakech real tiene una medina que es Patrimonio Mundial de la UNESCO, con la plaza de Jemaa el-Fnaa, numerosos zocos y la mezquita Kutubía.

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    Precisión del lugar: El barrio del nivel es inventado; el marcador señala el centro de Marrakech.

    Para el visitante: En el barrio de la medina están la plaza de Jemaa el-Fnaa, los zocos y la mezquita Kutubía.

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  4. En el episodio de Bangkok, los Highmoore contratan a 47 para matar a Jordan Cross y a Ken Morgan, el abogado de la familia Cross, que se alojan en un resort privado. Los artistas de IO escribieron un relato breve para cada habitación del hotel y lo contaron solo mediante la ambientación. La campaña extra Paciente Cero vuelve a un resort de lujo en Bangkok, donde una secta aprovecha una próxima exposición. El resort es inventado; el marcador señala Bangkok, capital y mayor ciudad de Tailandia.

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    Precisión del lugar: El resort es inventado; el marcador señala el centro de Bangkok.

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  5. La historia del primer juego termina en un hospital de Hokkaido. Allí 47 mata a Soders, que debe recibir tratamiento médico a cambio de una lista de todos los agentes activos de la ICA, y a su enlace con Providence, el fixer Yuki Yamazaki. En Los Seis de Sarajevo, una trama extra, el último objetivo, Taheiji Koyama, también está en un hospital de Hokkaido. En enero de 2019 llegó al mismo mapa un evento del festival de la nieve. El hospital es inventado; el marcador señala la isla, la segunda mayor y más septentrional de las islas principales de Japón.

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    Precisión del lugar: El hospital es inventado y no se nombra ninguna localidad; el marcador señala el centro de la isla de Hokkaido.

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  6. Hitman 2 ambienta una misión en los barrios marginales de Bombay. 47 desmantela la célula oriental de la milicia eliminando al principal lugarteniente de Grey, y el jugador debe identificar a un civil desconocido como objetivo y matarlo en un lugar público. El equipo visitó Bombay para que el nivel resultara auténtico, con la esperanza de evocar los olores, sabores y sonidos de esos lugares. El juego no nombra ningún barrio, así que el marcador señala la ciudad, capital financiera de la India.

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    Precisión del lugar: El juego no nombra ningún barrio real; el marcador señala el centro de Bombay.

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  7. La primera misión de Hitman 3 se llama «En la cima del mundo». 47 y Grey eliminan a Ingram y Stuyvesant en Dubái durante la inauguración del Sceptre, un rascacielos modelado a partir del Burj Khalifa. Al equipo le preocupaba que el nivel no diera a los jugadores la sensación de estar a gran altura en un rascacielos enorme, y el director de arte y la artista de entornos principal visitaron Dubái para documentarse. El Burj Khalifa real es la estructura más alta del mundo, con 829,8 m.

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    Precisión del lugar: El Sceptre es inventado; el marcador señala el Burj Khalifa, la torre en la que está basado.

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  8. En Berlín, 47 queda con la hacker Olivia Hall, la única otra aliada de confianza de Grey. El diseñador del nivel vive en Berlín y exploró la ciudad para la misión, tomando fotos de referencia y grabando sonidos, y el equipo trabajó para que la rave y su música resultaran auténticas. Es el primer nivel de la trilogía con objetivos armados que se defienden. Para encontrar clubes, bares y galerías reales, prueben por la zona de Hackescher Markt.

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    Precisión del lugar: El nivel no está vinculado a ninguna dirección; el marcador señala el centro de Berlín.

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    • Hitman 3
      Referencia:
      Plot; Level design
    • Berlin
      Referencia:
      Districts: Hackescher Markt
  9. Diana invita a 47 a una reunión de miembros de Providence en Mendoza, donde debe eliminar a las únicas personas que se oponen a su sucesión. IO eligió Mendoza como región vinícola conocida en todo el mundo y fusionó una idea de tango con una idea de viñedo, y luego construyó un lugar ficticio con terreno y vegetación de aspecto auténtico. La Reserva Natural Villavicencio real inspiró su arquitectura. El nivel muestra además el tango y la costumbre de beber mate.

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    Precisión del lugar: La finca es inventada; el marcador señala la Reserva Natural Villavicencio, el lugar que inspiró su arquitectura.

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