Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

GTA IV: настоящий Нью-Йорк за Либерти-Сити

Либерти-Сити — это Нью-Йорк со снятыми ярлыками. Grand Theft Auto IV заново строит четыре боро, одалживает Нью-Джерси под штат за рекой и копирует Статую Свободы, «Циклон» на Кони-Айленде, Манхэттенский мост, Таймс-сквер и Эмпайр-стейт-билдинг — а затем переименовывает почти всё это, так что игровая статуя держит вместо факела кофе на вынос. Действие происходит в 2008 году — в год выхода игры.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors9 местСтраны: СШАGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Нико Беллик приезжает в Либерти-Сити в 2008 году на грузовом судне «Платипус», и самая известная достопримечательность города стоит на острове, который игра называет островом Счастья: это статуя Счастья, держащая вместо факела чашку кофе. На настоящем острове Свободы стоит Статуя Свободы — покрытый медью подарок французского народа, спроектированный Фредериком Огюстом Бартольди, с металлическим каркасом работы Гюстава Эйфеля. С 2019 года на острове есть и музей, где хранится оригинальный факел статуи — как раз то, с чем игровая статуя рассталась.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящую Статую Свободы на острове Свободы, который игра называет островом Счастья.

    Советы для посещения: Статуя и музей находятся на одном небольшом острове в 1,6 мили от Бэттери в Нижнем Манхэттене.

    Источники

  2. Поднимите глаза в Брокере — игровом Бруклине, — и увидите триумфальную арку: это настоящая площадь Гранд-Арми-плаза, главный вход в Проспект-парк. Фредерик Лоу Олмстед и Калверт Во спроектировали её в 1867 году как торжественный вход, призванный отделить шумный город от спокойной природы парка. Арка солдат и моряков, фонтан Бейли и памятник Джону Ф. Кеннеди делят это пространство, а нынешнее название площадь получила в 1926 году, через шестьдесят лет после основания «Великой армии Республики».

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящую Гранд-Арми-плаза у главного входа в Проспект-парк, в игровом Брокере.

    Советы для посещения: Площадь — главный вход в Проспект-парк.

    Источники

  3. Игровой Кони-Айленд — бруклинский, вместе с деревянными горками: «Циклон» настоящий, он открылся 26 июня 1927 года по проекту Вернона Кинена и до сих пор пробегает 2640 футов пути со скоростью до 60 миль в час, поднимаясь в высшей точке на 75 футов. Это тот самый исторический аттракцион — с 1988 года достопримечательность, охраняемая городом Нью-Йорком, а с 1991-го — объект Национального реестра исторических мест; сегодня им управляет «Луна-парк», и до него рукой подать от песка.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий «Циклон» на Кони-Айленде в Бруклине — горки, которые скопировала игра.

    Советы для посещения: Аттракцион работает на территории «Луна-парка» на Кони-Айленде.

    Источники

  4. Либерти-Сити поначалу закрыт наглухо: по сюжету мосты перекрыты из-за угрозы терактов, и стоит пересечь один из них, как на вас обрушивается полиция. Среди переправ — мост Алгонкин, то есть настоящий Манхэттенский мост: висячий пролёт длиной 6855 футов, спроектированный Леоном Мойсейффом, соединяет Нижний Манхэттен у Канал-стрит с центром Бруклина у Флэтбуш-авеню-экстеншен. Первые машины проехали по нему 31 декабря 1909 года, трамваи пошли в 1912-м, а поезда метро ходят под ним с 1915 года.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий Манхэттенский мост, который игра переименовала в мост Алгонкин.

    Источники

  5. Сэм Хаузер назвал настоящий Брайтон-Бич «довольно невероятным», и Хоув-Бич в Либерти-Сити — это он и есть: бруклинский район на берегу Атлантики, давно известный как «Маленькая Одесса», или «Маленькая Россия», из-за большого числа русскоязычных иммигрантов. Название из игры — шутка того же рода, сшитая из английских городов Брайтон и Хоув. Настоящий район получил имя в 1870-х годах как отсылку к английскому курортному городу и до сих пор остаётся летним местом отдыха: пляж и парки аттракционов Кони-Айленда — у его порога.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий Брайтон-Бич в Бруклине, который игра называет Хоув-Бич.

    Советы для посещения: Район на атлантическом пляже, рядом с парками аттракционов Кони-Айленда.

    Источники

  6. Rockstar подхватила уцелевшие остатки Всемирной выставки 1964 года в Нью-Йорке — в боро Либерти-Сити под названием Дьюкс, то есть в Куинсе. Настоящее место — парк Флашинг-Медоуз — Корона, общественный парк, созданный к выставке 1939 года и использованный снова в 1964-м; сегодня это четвёртый по величине парк города — 897 акров. Сохранилось достаточно, чтобы ради этого стоило приехать: «Юнисфера», павильон штата Нью-Йорк, Нью-Йоркский зал науки и Музей Куинса, а в том же парке — теннисный центр US Open и «Сити-филд».

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий парк Флашинг-Медоуз — Корона в Куинсе, где стоят остатки Всемирной выставки 1964 года.

    Советы для посещения: «Юнисфера» и павильон штата Нью-Йорк разделяет недолгая прогулка; в парке проходит и US Open.

    Источники

  7. Rockstar чуть сдвинула большой зелёный прямоугольник Нью-Йорка в сторону и переименовала его в Мидл-Парк, оставив посреди Алгонкина. Настоящий Центральный парк занимает 843 акра между Верхним Вест-Сайдом и Верхним Ист-Сайдом: это шестой по величине парк города и самый посещаемый городской парк в Соединённых Штатах — по оценкам, 42 миллиона посетителей в 2016 году. Его форму определил план «Гринсворд» — проект, победивший в 1858 году на конкурсе; его вместе выиграли Фредерик Лоу Олмстед и Калверт Во.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий Центральный парк, который игра отодвинула и назвала Мидл-Парком.

    Источники

  8. Самый шумный перекрёсток Либерти-Сити — Стар-Джанкшен, и это Таймс-сквер: пересечение Бродвея, Седьмой авеню и 42-й улицы в Мидтауне на Манхэттене. До 1904 года площадь называлась Лонгакр-сквер, пока «Нью-Йорк таймс» не перевела свою штаб-квартиру в тогда ещё новое здание «Таймс» — нынешнее Уан-Таймс-сквер, — и название закрепилось. В обычный день здесь проходит около 330 000 человек, а за год площадь, по оценкам, посещают 50 миллионов.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий Таймс-сквер, который игра называет Стар-Джанкшен.

    Советы для посещения: Каждое 31 декабря здесь опускается новогодний шар.

    Источники

    • Times Square
      Где искать:
      Introduction; In popular culture: video games
  9. Эмпайр-стейт-билдинг появляется как башня Роттердам и остаётся самым высоким зданием в игре. Настоящая башня построена в стиле ар-деко бюро «Шрив, Лэмб и Хармон» в 1930–1931 годах; её высота от тротуара до кончика антенны — 1454 фута, и она была самым высоким зданием в мире, пока в 1970 году не достроили Северную башню Всемирного торгового центра. С 1933 года, когда её захватил Кинг-Конг, она снялась более чем в 250 телесериалах и фильмах, а на её смотровые площадки ежегодно поднимаются около четырёх миллионов посетителей.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Либерти-Сити вымышлен; метка обозначает настоящий Эмпайр-стейт-билдинг — башню Роттердам Либерти-Сити.

    Советы для посещения: Смотровые площадки на 86-м и 102-м этажах принимают миллионы гостей в год; вид открывается над всем Мидтауном.

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыВымышленное

Persona 5: Призрачные воры в Токио

Школьника подставили, обвинив в нападении, и отправили на испытательный срок. Он переезжает в токийский район, которого не существует, и к концу учебного года становится одним из Призрачных воров. Действие Persona 5 происходит в современном Токио, а картой игре служат настоящие районы — Сангэндзяя, Сибуя, Синдзюку и Акихабара, — и рядом с ними Метавселенная, где Воры проникают во Дворцы. Этот маршрут выбирает пять остановок из того года: кафе «Леблан» Содзиро над станцией Сангэндзяя, прилавок в Сибуе, где Воры покупают снаряжение, барную улицу Синдзюку и стойку гадалки, зал игровых автоматов в Акихабаре, где школьник держит рекорд, и Одайбу, где поднимается дворец из Persona 5 Royal. «Леблан», бар «Crossroads» и «Gigolo Arcade» выдуманы, а вот кварталы вокруг них — настоящие.

5 местможно посетить 5 из 5
ИгрыВымышленное

Assassin's Creed Unity: Революционный Париж

Арно Дориан — дворянин, угодивший в ловушку: обвинённый в убийстве человека, который его усыновил, он проводит первые часы Парижа 1789 года в игре Unity в тюремной камере, а выходит оттуда ассасином. Дальше он носится по столице в поисках настоящих сил, стоящих за Революцией, а Наполеон, Робеспьер и Яблоко Эдема каждый раз оказываются на месте раньше, чем он успевает закончить дело. Unity воссоздаёт Париж конца XVIII века примерно в масштабе 1:1 в семи районах плюс Версаль, так что почти каждая остановка здесь — здание, до которого можно дойти пешком: место Бастилии, убежище ассасинов под островом Сен-Луи, башни Нотр-Дама, штурм Тюильри, площадь казней, которая теперь площадь Согласия, Робеспьер в Отель-де-Виль и — с дополнением «Мёртвые короли» — храм Предтеч под базиликой в Сен-Дени. Две остановки — места, которые игра придумала, а не построила: это убежище и этот храм.

9 местможно посетить 8 из 9
ИгрыВымышленное

Yakuza / Like a Dragon: Камуротё, Сотэнбори и Идзинтё

Камуротё Кирю Кадзумы так похож на настоящую токийскую ночь, потому что почти ею и является: Sega взяла за образец Кабукитё, а затем так же поступила с Дотонбори, Синсэкаем, Иокогамой и портовым городом Ономити. Каждый район серии основан на реальном месте — таким, каким оно было в год выхода игры, — а в следующих играх районы воссоздают заново. Этот маршрут проводит по шести реальным прототипам, стоящим за вымыслом, в том порядке, в каком их показывали игры: бессонные улицы Кабукитё, театральная площадь, неоновый канал Дотонбори, башня Синсэкая, храмовые склоны Ономити и торговая улица Исэдзаки-молл в Иокогаме. Все шесть — обычные общественные места, куда можно пойти и сегодня.

6 местможно посетить 6 из 6
Все маршруты