Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

The Oregon Trail: игра и настоящая тропа

Три студента-практиканта в Миннеаполисе написали The Oregon Trail за две недели в 1971 году для урока истории. Версия для Apple II 1985 года, действие которой разворачивается в 1848-м, стала обязательной частью американских школьных классов — покупка волов, переправы через реки, охота на бизонов и, слишком часто, смерть от дизентерии, — а серия разошлась тиражом более 65 миллионов копий. Игра построена вокруг настоящих вех настоящей Орегонской тропы: 2170 миль фургонного пути, по которому около 400 000 переселенцев добирались до Орегона и Калифорнии, в основном между 1846 и 1869 годами, через земли многих коренных народов.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors8 местСтраны: СШАGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Точное
Метка стоит там, где всё произошло или снималось на самом деле.
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
  1. Игра начинается в Индепенденсе, штат Миссури, в 1848 году. Вы выбираете профессию — банкир, плотник или фермер, от неё зависят стартовые деньги и сложность, — даёте имена четырём спутникам, выбираете месяц отъезда и тратите сбережения в универсальном магазине Мэтта на волов, еду, одежду, патроны и запасные части для фургона. Магазин выдуман, но Индепенденс и правда был отправной точкой: первый обоз переселенцев сформировали здесь в 1836 году, и потом много лет здесь собирались фургонные отряды, чтобы закупить припасы перед дорогой.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Универсальный магазин Мэтта вымышлен; метка обозначает город Индепенденс.

    Советы для посещения: Национальный музей пограничных троп в Индепенденсе рассказывает об Орегонской, Калифорнийской и Санта-Феской тропах.

    Источники

  2. Создатель игры Р. Филип Бушар дал версии 1985 года четыре речные переправы, выбрав их из множества тех, что встречали переселенцев: Канзас, Биг-Блу, Грин и Снейк. На каждой вы решаете, переходить ли реку вброд, проконопатить фургон и переплыть, или заплатить за паром, а шансы зависят от глубины реки после недавних дождей — точно так же, как у настоящих путников. Тропа пересекала Биг-Блу на северо-востоке Канзаса, неподалёку от нынешнего Мерисвилла, который был также остановкой «Пони-экспресса».

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Места переправ смещались вместе с рекой; метка обозначает Мерисвилл на Биг-Блу.

    Источники

  3. На Норт-Платт в западной Небраске над дном долины более чем на 300 футов поднимается каменный шпиль — Чимни-Рок, одна из самых известных вех всей тропы, которую переселенцы видели издалека, двигаясь вдоль реки. В игре это одна из вех, где можно остановиться, осмотреться, поторговать и поговорить с другими путниками; на скриншоте самого автора отряд прибывает сюда 28 апреля 1848 года. Сейчас скала — национальный исторический памятник.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Центр для посетителей близ Байарда, Небраска, смотрит на скалу.

    Источники

  4. У реки Суитуотер в центральном Вайоминге лежит огромный гранитный купол. Звероловы назвали его Индепенденс-Рок, после того как 4 июля 1824 года стали здесь лагерем и спрятали под ним свои меха. Для следовавших за ними переселенцев он был одной из главных вех пути. За ним тропа плавно поднималась к Саут-Пасс — широкому и пологому переходу через Континентальный водораздел, благодаря которому стала возможна фургонная дорога в Орегон.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: У исторического памятника штата Индепенденс-Рок есть зона отдыха на шоссе 220 штата Вайоминг.

    Источники

  5. К западу от Саут-Пасс игра предлагает выбор: идти к переправе через Грин-ривер или выбрать более длинный путь через форт Бриджер, чтобы отдохнуть и купить припасы. Форт был настоящим — торговый пост, основанный в 1842 году траппером Джимом Бриджером и его партнёром Луи Васкесом на Блэкс-Форк реки Грин, на территории, которая тогда ещё была мексиканской. «Я основал небольшой форт ... на дороге переселенцев», — писал Бриджер в 1843 году. Теперь на его месте исторический памятник штата Вайоминг.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Источники

  6. Снейк была одной из самых страшных переправ на тропе, и в игре, как и в истории, можно заплатить шошонам-проводникам, чтобы они перевели ваш фургон: Бушар включил их, потому что шошоны действительно помогали переселенцам здесь, прежде всего в благополучной переправе скота. Главный брод шёл по цепочке островов на реке в месте, где сейчас стоит Гленнс-Ферри, штат Айдахо, — отсюда и название Три-Айленд-Кроссинг.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Государственный парк Три-Айленд-Кроссинг в Гленнс-Ферри рассказывает о броде и располагает кемпингом.

    Источники

  7. В Те-Далсе, на Колумбии, фургонная дорога кончалась. Игра предлагает тот же выбор, что стоял перед переселенцами: сплавиться по реке Колумбия на плоту — мини-игра с уклонением от камней, потопившая бесчисленные классные экспедиции, — или заплатить и пройти по дороге Барлоу в обход горы Худ с юга. Эту платную дорогу построили в 1846 году Сэм Барлоу и Филип Фостер, и она стала последним сухопутным участком тропы, впервые позволив фургонам пересечь Каскадные горы и попасть в долину Уилламетт.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Метка обозначает город Те-Далс, где речной и дорожный маршруты расходились.

    Источники

  8. Если вы доберётесь, игра подсчитает ваш счёт и, возможно, внесёт ваше имя в орегонскую десятку лучших. Для настоящих переселенцев целью была земля в долине Уилламетт, а Орегон-Сити у водопада на реке Уилламетт помнят как конец тропы, примерно в 2170 милях от Миссури. Игру во всех её версиях в 2016 году ввели в Мировой зал славы видеоигр, а фраза «Вы умерли от дизентерии» давно пережила Apple II.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: В Орегон-Сити находится интерпретационный центр «Конец Орегонской тропы».

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыПредположительное

Pokémon Ruby и Sapphire: Хоэнн и Кюсю

Хоэнн — мир вулканов, островов и морских путей, а регион игр основан на Кюсю, юго-западном главном острове Японии. Фанаты и авторы справочников сопоставили его города и достопримечательности с настоящими местами по всему острову и окружающим морям. Маршрут проходит по сюжету от города Литлрут до Запечатанной камеры и ставит каждую остановку рядом с местом, на которое она, по общему мнению, похожа. Регион вдохновлён Кюсю, а не скопирован с него, так что каждая метка — внешнее прочтение карты, а не официальное место.

8 местможно посетить 0 из 8
ИгрыВымышленное

«Uncharted 4: Путь вора» и «Uncharted: Утраченное наследие»: Хайленд, Мадагаскар и храмы Хойсала

Два приключения от Naughty Dog, две охоты за сокровищами: братья Дрейки преследуют пиратский клад от потайного собора в Шотландском нагорье до легендарной пиратской утопии Либерталии, а Хлоя Фрейзер и Надин Росс идут по следу индуистских храмов через Западные Гаты Индии к сокровищу, известному как Бивень Ганеши. Маршрут проходит по обеим играм по порядку. За вымыслом стоят настоящие пиратские бухты Мадагаскара и настоящие храмы Хойсала в Карнатаке, но точные места действия в играх придуманы, поэтому каждая метка обозначает ближайшее реальное место.

5 местможно посетить 2 из 5
ИгрыПриблизительное

Metro Exodus: от Москвы до Байкала

В 2035 году Артём покидает московское метро на угнанном поезде «Аврора» и обнаруживает, что Россия за пределами города всё ещё жива. Продолжение «Метро 2033» превращает московскую подземную историю в железнодорожное путешествие через всю страну. Маршрут идёт вдоль Волги, к Ковчегу на Ямантау, по Каспию и через Новосибирск к Байкалу. Места в игре — вымышленные версии настоящих, поэтому каждая метка обозначает район, а не уровень.

6 местможно посетить 0 из 6
Все маршруты