La leyenda del rey Arturo no tiene un solo hogar: es concebido en Tintagel y tiene su corte en Caerleon, Cadbury Castle se identifica con Camelot y Glastonbury se vincula a Ávalon. La ruta sigue a Godofredo de Monmouth, Malory y otros, desde los dragones de Merlín hasta la espada devuelta al agua.
Cada punto marca un lugar real que la tradición ha vinculado a un episodio, no un sitio probado por la historia, y cada parada indica dónde se duda de ese vínculo.
The Mabinogion, Wales's medieval collection of myths, is set across Narberth in Pembrokeshire, Harlech, Tomen y Mur, Segontium and Dinas Emrys in Gwynedd. Its tales of Rhiannon, Branwen, Lleu and two fighting dragons have all been tied to real hills, forts and castles.
This route follows three of the Four Branches and two native tales, from Pembrokeshire to Gwynedd. Several identifications are traditional rather than proven, and each stop says so.
El Hawkins de Stranger Things, en Indiana, es en realidad la Georgia rural: la plaza de Jackson, un hospital psiquiátrico clausurado cerca de Atlanta, un centro comercial muerto en Duluth. Los escenarios reales incluyen también una mansión en Rome y una cárcel de Vilna que hace de Kamchatka; en la historia, desaparece un niño y una niña sale del bosque.
Esta ruta sigue los escenarios reales, desde el laboratorio donde empieza la historia hasta la cantera, el instituto, el centro comercial Starcourt, la mansión que se convirtió en la casa de los Creel y la cárcel de Vilna que hizo las veces de Kamchatka.
Gran parte del Norte de Juego de tronos se rodó en Irlanda del Norte. Invernalia, su bosque de los dioses, el Castillo Negro, el Camino Real y un puerto pesquero que hizo de Pyke eran terreno real vestido de Poniente, y una ladera de basalto sobre un pequeño pueblo de Antrim acoge la primera ejecución de la serie.
La ruta sigue el orden en que se emitieron los episodios: la decapitación del desertor sobre Cairncastle y la Invernalia de Castle Ward, luego la cantera que albergó el Castillo Negro y el Muro, el bosque de los dioses, la avenida de hayas del Camino Real y el puerto adonde regresa Theon Greyjoy. La última parada es la finca de Moneyglass, donde se levantó una Invernalia más grande para la segunda temporada y que volvió a usarse en la batalla de la octava. Casi todo lo que hay aquí son exteriores: el gran salón de Invernalia era un decorado de plató.
Tras una primera temporada en Malta, la serie cruzó el Adriático hasta una ciudad amurallada. Las murallas de dos kilómetros de Dubrovnik, la fortaleza sobre su puerta occidental y sus calles de finales de la Edad Media hicieron de Desembarco del Rey en todo lo que los departamentos de efectos no podían inventar: los combates del día del nombre, el motín en la puerta, el paseo de la vergüenza de Cersei.
Ocho paradas siguen el orden en que se emitieron los episodios: Lovrijenac y la puerta de Pile en la segunda temporada, el Palacio del Rector cuando Dubrovnik hizo las veces de Qarth, los jardines de la Fortaleza Roja en Trsteno y el sustituto de Meereen en Klis en la tercera y la cuarta, y la escalinata jesuita donde se rodó en octubre de 2014 el final de la quinta temporada. Aquí viven solo los exteriores: la Fortaleza Roja y el Septo de Baelor se generaron por ordenador.
El rey Pelias envía a su sobrino Jasón a buscar el vellocino de oro a la Cólquide, en el extremo del mar Negro, con la esperanza de que no vuelva jamás. Jasón construye el Argo, reúne a los mayores héroes de su tiempo, entre ellos Heracles, y navega hacia el este. Apolonio de Rodas contó el viaje en sus Argonáuticas, en el siglo III a. C., y lo llenó de costas, puertos y leyendas locales reales.
Esta ruta sigue el viaje de ida hasta la Cólquide. El camino de vuelta se deja fuera: los autores antiguos hicieron regresar al Argo por rutas muy distintas, río arriba hasta el Adriático e incluso a través de Libia. Los héroes y el vellocino son mito; las costas, las islas y las ciudades antiguas son reales. Las citas son de la traducción de R. C. Seaton de 1912.