Cole MacGrath pierde su primer combate contra la Bestia, huye de las ruinas de Empire City y navega hacia el sur hasta New Marais, una ciudad de Luisiana sometida a un demagogo llamado Joseph Bertrand. Para vencer a la Bestia necesita a un científico, un dispositivo y un puñado de núcleos de energía, y luego tendrá que decidir qué está dispuesto a sacrificar.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada.
La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.
En 1868, al comienzo de la Segunda Revolución Industrial, los hermanos gemelos Jacob y Evie Frye, asesinos, llegan a un Londres controlado por los templarios de Crawford Starrick y se proponen recuperar la ciudad: forman su propia banda callejera, los Rooks, en un mundo abierto de siete distritos victorianos. Jacob se abre paso por los lugartenientes de Starrick mientras Evie persigue un Fragmento del Edén, el Sudario, desde San Pablo hasta la Torre y hasta una cámara bajo el palacio de Buckingham.
Este recorrido sigue ambos hilos por la capital y luego da un salto en el tiempo: a Whitechapel en 1888, donde Evie persigue a Jack el Destripador en la expansión, y al Tower Bridge en 1916, donde Lydia, la nieta de Jacob, limpia un nido de espías alemanes a petición de Churchill. Todas las paradas son edificios o distritos reales a los que se puede llegar andando.