Saltar al contenido principal
Mapped Chronicles

Juegos

Revolución de 1979: Teherán, Viernes Negro

En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: IránGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Exacto
El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
  1. El juego abre su historia de 1978 en una azotea de Hasanabad, donde Reza y su amigo Babak ven cómo una marcha llena la calle de abajo. Babak le ofrece a Reza un casete con discursos de Jomeini y le pide que fotografíe a la multitud; el jugador encuadra pancartas, fotografías alzadas sobre las cabezas y la columna de gente en el puente. Hasanabad es un barrio real de Teherán, y su plaza de época qajar forma parte del tejido de la ciudad vieja. El juego nunca nombra el edificio, así que el marcador señala la plaza en el corazón del barrio.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El juego nombra el barrio de Hasanabad, pero no el edificio; el marcador señala la plaza de Hasanabad.

    Fuentes

  2. De vuelta en la calle, Reza y Babak recorren la avenida Shahreza, una de las principales calles del centro de Teherán, junto a un bazar callejero, puestos de libros y vendedores de casetes. El juego convierte el paseo en un ensayo fotográfico: un hombre cargado de retratos, una cola para el aceite, un vendedor de pan, una mujer que reparte panfletos. La avenida Shahreza es hoy la calle Enghelab, y el tramo frente a la Universidad de Teherán sigue lleno de librerías. El juego nunca nombra una manzana, así que el marcador señala la propia avenida.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El juego nombra la avenida Shahreza, pero no la manzana exacta; el marcador señala el tramo de la calle Enghelab junto a la Universidad de Teherán.

  3. Babak lleva a Reza al escondite de los rebeldes en el cine Radio City, una sala real de la calle Valiasr. El juego usa sus pasillos y su cuarto oscuro como la trastienda de la revolución: Ali discute con Bibi sobre tácticas, Abbas se recupera de su herida y Reza revela las fotografías. Radio City se inauguró en 1958, tenía 1400 asientos y era uno de los cines más populares de Teherán. A las pocas semanas de las escenas de septiembre de 1978 del juego, una turba lo incendió; su armazón en ruinas sigue en pie cerca de la plaza Valiasr y fue declarado patrimonio nacional en 2018.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El cine no está geocodificado; el marcador señala la plaza Valiasr, al final de la calle donde lo sitúa el artículo.

    Fuentes

  4. Hossein lleva a Reza de vuelta a la casa familiar en Shemiran, el acomodado barrio del norte bajo las laderas del Elburz. Durante la cena, los hermanos discuten por Ali, suena el teléfono y a su madre se le mantiene al margen del arresto. Después, el padre de Reza lo envía a su oficina a buscar una cámara, la que Reza llevará a la marcha de la mañana siguiente. El juego da a la familia Shirazi un hogar cómodo en un barrio real de embajadas y bonitos parques; la casa en sí es ficticia, así que el marcador señala Shemiran y no una puerta concreta.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: La casa de los Shirazi es ficticia; el marcador señala el barrio de Shemiran que nombra el juego.

    Fuentes

  5. El 8 de septiembre de 1978 el ejército abre fuego contra la multitud, y el juego pone a Reza en medio. Un hombre de negro golpea a los manifestantes con una porra, los soldados disparan y Ali es alcanzado cuando está de pie sobre un coche; Reza corre entre las balas, aprieta vendas contra la herida y ayuda a sacarlo de allí. El Viernes Negro real mató al menos a 64 civiles e hirió a 205 en la plaza Jaleh, el suceso en torno al cual se construye el juego. Tras la revolución la plaza pasó a llamarse Shohada; el juego sitúa los disparos en la calle, así que el marcador señala la plaza.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: El juego sitúa los disparos en una calle de Teherán; el marcador señala la plaza Jaleh, donde el ejército abrió fuego.

    Fuentes

  6. La historia marco termina en la prisión de Evin en abril de 1980, donde Reza es interrogado por Asadollah Lajevardi, quien más tarde llegó a ser director de la prisión. El juego reduce Evin a una mesa, una carpeta de documentos y una grabadora; la prisión real se construyó en 1972 para la SAVAK del sha, pensada para 320 reclusos y ampliada a más de 1500 en 1977. Tras la revolución se convirtió en el centro de detención más infame de la República Islámica. En el juego, el interrogatorio vuelve una y otra vez a las calles de 1978.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Fuentes

¿Has visto un error?

Hay lugares que cierran, fuentes que no coinciden y a veces nos equivocamos. Si algo de esta ruta no está bien, avísanos y lo corregiremos.

Sugerir una corrección

Más en Juegos

Ver Juegos
JuegosAproximado

Age of Empires II: Juana de Arco, de Vaucouleurs a Ruan

Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.

8 lugares7/8 visitables
JuegosAproximado

Mafia: Definitive Edition: la Chicago real tras Lost Heaven

Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real. Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.

6 lugares6/6 visitables
JuegosAproximado

Driver: de Miami a San Francisco

La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate. Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.

9 lugares9/9 visitables
Todas las rutas