En abril de 1701 un señor desenvainó su espada dentro del castillo de Edo, y dos años después cuarenta y siete de sus samuráis, ya sin amo, asaltaron la mansión del hombre al que había atacado. La historia documentada va desde un corredor de Edo, pasando por un castillo entregado y un retiro tranquilo cerca de Kioto, hasta una incursión nocturna y un cementerio de templo en Tokio.
La ruta se atiene a hechos y lugares con fecha. La leyenda del Chūshingura, la obra de teatro posterior, queda reservada para la última parada, donde se separa de lo que realmente ocurrió.
El juego de samuráis de mundo abierto de Team Ninja arroja a un Gemelo de la Hoja sin amo a los últimos años del shogunato. Entre 1858 y 1868, la historia va desde el barrio extranjero de Yokohama, pasando por el asesinato de un Gran Consejero, hasta el Shinsengumi de Kioto y un plan para incendiar Edo.
La ruta sigue la historia principal del juego a lo largo de siete lugares, desde el puerto hasta la capital, y empareja cada escena con el lugar real que la historia le asocia. Cuando el juego nombra solo un distrito, el punto marca el hito conocido más cercano.
A Dom Cobb le ofrecen empezar de cero: su historial criminal borrado como pago por implantar una idea en el subconsciente de un objetivo. Para lograrlo recluta a un falsificador, un químico y una estudiante de arquitectura, y luego lleva al equipo a través de sueños en capas, desde una ciudad bajo la lluvia hasta una fortaleza alpina.
Este recorrido sigue el rodaje de 2009 en cuatro países: el puente de París que se pliega, una esquina de bistró ficticia, Tánger haciendo de Mombasa, dos escenarios de acción en Los Ángeles y la estación de esquí cerrada de Alberta que se convirtió en la fortaleza de nieve. Dos paradas hoy se ven distintas: el bistró era un decorado temporal y el puente Heim ha sido sustituido.