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Mapped Chronicles

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Juegos · EnglishAproximado

Rainbow Six Siege: Real Places Behind the Maps

Rainbow Six Siege borrows from the real world: the Consulate map echoes the 1980 Iranian Embassy siege in London, Favela is based on Rocinha in Rio de Janeiro, and Mok Myeok Tower is loosely based on Lotte World Tower in Seoul. The route follows five places in the order Ubisoft brought them to the game, from a London townhouse to a Moroccan Kasbah and the Detroit of the story campaign. Most maps are inspirations, not copies, and the pins mark the real place that inspired each one, or only its city or country.

5 lugares1/5 visitables
Juegos · EnglishAproximado

Battlefield 3 and 4: From Tehran to Shanghai

Battlefield 3 is set in Tehran, Paris and New York, and Battlefield 4 in Shanghai and the Kunlun Mountains. The campaigns follow Marines from Sulaymaniyah in Iraqi Kurdistan to a nuclear plot that ends in Times Square. The route follows the two campaigns in story order across six real places, from Mehrabad Airport in Tehran to central Shanghai. Most stops are city-level pins, because the games name cities rather than streets.

6 lugares1/6 visitables
Juegos · EnglishAproximado

Overwatch maps in Africa and Asia: real-life locations

Overwatch (called Overwatch 2 until February 2026) sets maps in real places across Africa and Asia: the Temple of Anubis is on the Giza Plateau near Cairo, Petra is in Jordan, Busan is in South Korea, and Neon Junction is inspired by Tokyo. This route follows ten maps west to east, from Morocco to Tokyo, with the mode, the date each arrived and the real place behind it. Other routes cover Overwatch maps in Europe and in the Americas. Aatlis has no pin because Blizzard names no city in Morocco; Oasis and Suravasa pin only their country.

10 lugares3/10 visitables
Juegos · EnglishAproximado

Overwatch maps in the Americas: real-life locations

Overwatch (called Overwatch 2 until February 2026) sets its American maps in real places: Midtown ends at Grand Central in New York, New Queen Street is Toronto, Havana is in Cuba, Paraíso is Rio de Janeiro and Hollywood is a Los Angeles movie lot. This route follows seven maps west to east from Hollywood to Rio, including Dorado, a Mexican town whose look came from a photo of Italy. Other routes cover Overwatch maps in Europe and in Africa and Asia. Pins mark a real model place, not a copied district; Dorado and Runasapi have no pin because they are invented towns with no named real place.

7 lugares1/7 visitables
Juegos · EnglishAproximado

Overwatch maps in Europe: real-life locations

Overwatch (called Overwatch 2 until February 2026) sets its European maps in real places: King's Row is a London neighborhood, Circuit Royal is Monte Carlo, Colosseo is Rome, Rialto is Venice and Esperança is inspired by Porto. This route follows eleven maps west to east, from Grímsvötn in Iceland to Volskaya Industries near St. Petersburg, with the mode, the date each arrived and the real place behind it. Other routes cover Overwatch maps in the Americas and in Africa and Asia. Pins mark a real model place or landmark, not a copied district.

11 lugares4/11 visitables
JuegosAproximado

War Thunder: los lugares reales detrás de los mapas terrestres

Los mapas de tanques de War Thunder se basan en lugares reales: la Fábrica de Tractores de Stalingrado, Bastogne, el bosque de Hürtgen, la catedral de Colonia, el Reichstag de Berlín, Novorossiysk, Volokolamsk, Breslavia (Wrocław), Darwin Hill en las islas Malvinas y el Fulda Gap. Los desarrolladores explican cuánto se parece cada mapa a su original, desde fotografías reconstruidas de la fábrica de Stalingrado hasta un trazado solo inspirado en el terreno real. Esta ruta recorre diez de ellos en el orden de su historia, con una breve nota sobre lo que ocurrió en cada lugar real. Aquí los mapas se clasifican como exactos solo cuando los desarrolladores copian un barrio real; el resto se marca como aproximado.

10 lugares0/10 visitables
JuegosFicticio

Detroit: Become Human: el Detroit real

Detroit: Become Human transcurre en un Detroit de futuro cercano, en 2038, donde los androides trabajan y se rebelan entre monumentos reales como el Spirit of Detroit, el Monumento a Joe Louis y Belle Isle. La ruta sigue seis lugares donde el juego se cruza con la ciudad real, desde las esculturas del centro y los murales de Eastern Market hasta el barrio residencial de Ferndale, la planta Packard y Belle Isle. El juego es una aproximación, no una recreación, así que varias paradas están marcadas como aproximadas o ficticias.

6 lugares4/6 visitables
JuegosAproximado

Mafia: Definitive Edition: la Chicago real tras Lost Heaven

Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real. Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.

6 lugares6/6 visitables
JuegosFicticio

Battlefield 1: de Suez al Monte Grappa

Battlefield 1 lleva a sus soldados por el frente occidental, el frente italiano, Galípoli y Arabia. Esta ruta sigue las historias de guerra y los mapas multijugador que las acompañan, desde el canal de Suez en 1915 hasta el Monte Grappa en octubre de 1918. Las paradas siguen el orden de las batallas reales, no el del menú del juego. Los mapas son reconstrucciones propias del juego, así que cada marcador señala el terreno real que hay detrás de un nivel, y una de las paradas es un pueblo que inventó el juego.

7 lugares2/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed III: la Guerra de Independencia de los Estados Unidos

Assassin's Creed III recorre la Guerra de Independencia de los Estados Unidos desde el teatro de la ópera de Covent Garden, en Londres, hasta la Old State House de Boston, Bunker Hill y la Battery de Manhattan. En 1754 el templario Haytham Kenway lleva una llave robada a las colonias; su hijo Connor se convierte en el asesino que lo persigue durante la guerra. Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.

9 lugares9/9 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed IV: Black Flag: Nasáu y el Observatorio

Black Flag recrea la piratería del Caribe en La Habana, Nasáu, Kingston y Port Royal. Edward Kenway roba el nombre de un Asesino muerto, se queda con el Jackdaw, funda una hermandad en Nasáu, pierde a sus amigos y persigue el Observatorio, un artefacto capaz de vigilar a cualquiera en la Tierra. Black Flag lo sitúa todo en puertos reales (La Habana, Nasáu, Kingston, Port Royal) y después deja el Caribe por las ruinas mayas de Tulum, una isla del golfo de Guinea y una escena final en Londres. El recorrido sigue a Edward desde el puerto donde arranca la conspiración de Torres, pasando por la república pirata y el gobernador que le pone fin, hasta la casa de Kingston donde Mary Read abandona el disfraz, la cárcel de Port Royal, Príncipe, donde espera el Sabio, y Covent Garden. La mayoría de las paradas marcan un lugar emblemático real de la ciudad que reconstruye el juego.

8 lugares7/8 visitables
JuegosFicticio

Marvel's Spider-Man: el Nueva York de Peter Parker

Los juegos de Spider-Man de Insomniac te entregan un Nueva York actual y ficcionalizado y te dicen que lo recorras balanceándote. El primer juego traza Manhattan, desde la puerta de un hechicero en Greenwich Village hasta la plaza donde estalla un virus; la secuela añade Brooklyn y Queens, donde Peter vuelve a la casa de su difunta tía y lleva a sus amigos a las atracciones. Este recorrido sigue ese arco en siete paradas: una mansión ficticia, tres rascacielos, una plaza del brote, una calle de Queens y un parque de atracciones de Brooklyn. Cada chincheta marca el lugar real que hay detrás de la misión, y casi todos se pueden visitar en una larga jornada de metro.

7 lugares7/7 visitables