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Mapped Chronicles

Juegos

Deus Ex: Mankind Divided: Dubái, Praga y Londres

Deus Ex: Mankind Divided arranca en un hotel a medio construir de Dubái, pasa a una Praga de un futuro cercano y termina en una cumbre en Londres. La ciudad del juego es una ficción: Praga queda comprimida en tres distritos inventados, y el hotel de Dubái y el Apex Centre de Londres no existen. Pero cada parada se levanta sobre un lugar real, y esta ruta sigue la historia de Dubái al Moldava y al Támesis, con las ciudades reales, el modelo real de Golem City y la verdadera cordillera alpina como puntos de anclaje.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: Emiratos Árabes Unidos, Chequia, Hong Kong, Suiza, Reino UnidoCiudades: Londres, Hong Kong, PragaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El juego comienza en Dubái, donde Adam Jensen y un equipo de la TF29 cercan un trato de armas dentro de un hotel de lujo sin terminar. Jensen atraviesa un rascacielos abandonado y va eliminando a miembros de la banda Jinn de camino a la reunión. El hotel es inventado, pero la ciudad no: los desarrolladores se inspiraron en la arquitectura de Zaha Hadid, y el horizonte real de Dubái incluye el Burj Khalifa.

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    Precisión del lugar: El hotel sin terminar es inventado; el marcador señala Dubái, la ciudad real en la que se encuentra.

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  2. Jensen vuelve a Praga en tren y llega a la estación Růžička justo cuando estalla una bomba. La explosión mata a transeúntes y daña sus aumentos, y pone en marcha la investigación. La estación es inventada, pero el marcador señala la estación central de ferrocarril de Praga, la mayor de la ciudad y el mayor monumento modernista de la República Checa. Abrió en 1871 como estación Francisco José; su vestíbulo y sus andenes siguen siendo la principal terminal ferroviaria de la ciudad, con conexiones con la línea C del metro.

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    Precisión del lugar: La estación Růžička es inventada; el marcador señala la estación central de Praga, la terminal real que cumple la misma función.

    Para el visitante: Praha hlavní nádraží es la estación principal de la ciudad, en la línea C del metro; la estación Růžička del juego es inventada.

    Fuentes

  3. La mayor parte del juego transcurre en esta Praga inventada, una ciudad comprimida en tres distritos: un barrio pobre al sur de la vía del tren, un antiguo barrio rojo y un barrio moderno. Jensen tiene aquí un apartamento, y el centro neurálgico está repleto de tiendas, bares y viviendas. El atraco al Palisade Bank y la infiltración en el Teatro Dvali se desarrollan en estas calles. La Praga real es el modelo: edificios góticos, renacentistas y barrocos, un centro histórico en la lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO, el Moldava y la misma mezcla de arquitectura antigua y nueva que buscaban los desarrolladores.

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    Precisión del lugar: Překážka y los demás distritos son inventados; el marcador señala Praga, la ciudad real con la que están construidos.

    Para el visitante: El centro histórico de Praga figura en la lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO; los distritos del juego son ficticios.

    Fuentes

  4. Jensen es enviado a Golem City, el gueto de las afueras de Praga donde tiene su base ARC, para enfrentarse a Rucker. Tras el enfrentamiento, Marchenko ocupa su lugar y lleva a ARC hacia el activismo armado. El lugar es ficticio, pero su modelo es real: la Ciudad Amurallada de Kowloon, el enclave sin gobierno de Hong Kong que llegó a apretar a unas 33 000 personas en 2,6 hectáreas en 1987. Fue demolida entre 1993 y 1994 y sustituida por el Parque de la Ciudad Amurallada de Kowloon, que hoy ocupa el solar.

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    Precisión del lugar: Golem City es inventada; el marcador señala la Ciudad Amurallada de Kowloon, el asentamiento real que los desarrolladores usaron como modelo.

    Para el visitante: El Parque de la Ciudad Amurallada de Kowloon está en Kowloon City, Hong Kong; el parque se inauguró en 1995.

    Fuentes

  5. Jensen sigue el rastro de Orchid hasta la base de Marchenko en los Alpes suizos, donde es capturado e inyectado con Orchid; su biología alterada le permite sobrevivir. La misión se llama G.A.R.M. La base es ficticia, pero la cordillera es real: los Alpes suizos son la región alpina de Suiza y contienen casi todas las montañas más altas de los Alpes.

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    Precisión del lugar: G.A.R.M. es inventada; el marcador señala los Alpes suizos, la cordillera real que se nombra en el juego.

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  6. El rastro termina en Londres, donde la cumbre de Brown se celebra en el Apex Centre. Brown se niega a suspenderla, los hombres de Marchenko se infiltran en el centro de convenciones y Jensen tiene que asegurar el edificio antes de que el ataque vaya a más. El Apex Centre es ficticio, pero la ciudad es real: Londres, capital de Inglaterra y del Reino Unido, se alza a orillas del Támesis. El destino de Brown y las acciones de Marchenko deciden si la Ley de Restauración Humana se aprueba o se bloquea.

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    Precisión del lugar: El Apex Centre es inventado; el marcador señala Londres, la ciudad real donde tiene lugar la cumbre.

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