Un rabino modela una figura con barro del río y un trozo de papel le da vida. El Gólem de Praga es una de las leyendas más conocidas de la ciudad, aunque los historiadores solo la encuentran contada por primera vez en el siglo XIX, mucho después de la muerte del verdadero rabino Loew en 1609.
La ruta sigue la leyenda desde el Moldava hasta la Sinagoga Vieja-Nueva y una moderna torre de televisión, y la coloca junto a lo que muestran las fuentes: la audiencia con un emperador, una tumba y una novela de 1915.
El primer Bond de Daniel Craig sangra, pierde jugando a las cartas y se gana una reprimenda de su jefa, y la geografía de la película también hace de las suyas: Montenegro es una ciudad balneario checa, Madagascar es una obra abandonada en Nassau y la Cámara de los Comunes es la biblioteca de un monasterio de Praga.
La ruta sigue la película desde la apertura en blanco y negro en un edificio de oficinas de Praga hasta la persecución con excavadora en una obra de las Bahamas, un resort de Paradise Island, el casino y el hotel de Karlovy Vary, la villa del lago de Como donde Bond se recupera del veneno, el palacio veneciano que se hunde con Vesper dentro y la casa del lago de Como donde Bond por fin dice su nombre. Dos paradas son hoteles y una es la biblioteca de un monasterio en la que se puede entrar; la obra de la excavadora está ahora dentro de una base militar.
Un hombre sin memoria, una caja de seguridad y un programa de la CIA que quiere quitárselo de en medio: Jason Bourne corre por Europa y más allá, y las películas lo mantienen en calles, estaciones y plazas reales.
La ruta sigue las tres películas por orden, de Zúrich y París, pasando por Míconos, Berlín y Moscú, hasta Londres y Tánger. Varias ciudades hicieron de otras, así que los marcadores señalan los lugares de la historia o aproximaciones honestas.
En 1927 un antiguo noble y un encantador estafador persiguen doce sillas de comedor, una de ellas con joyas de familia escondidas, por toda la Unión Soviética. La novela cómica de Ilf y Petrov los sigue desde un adormilado pueblo de provincias, pasando por Moscú y el Volga, hasta el balneario de Piatigorsk, la ruta del Cáucaso y la costa de Crimea.
La ruta marca seis paradas; Stárgorod y Vasiuki son inventadas, así que sus puntos son solo posibles sustitutos.
En diciembre de 1933, Patrick Leigh Fermor, de dieciocho años, partió de Hoek van Holland para caminar hasta Constantinopla, con algo de ropa, unas cartas de presentación, una antología de poesía inglesa y un volumen de Horacio. Dormía en graneros y chozas de pastores, pero la gente bien y la aristocracia no dejaban de invitarlo a sus casas de campo. Escribió el viaje décadas después en «El tiempo de los regalos», «Entre los bosques y el agua» y «El camino roto».
La ruta lo sigue por diez lugares que las fuentes permiten situar, desde Hoek van Holland y un apartamento de Stuttgart hasta Melk, Viena, Praga, el puente a Hungría, una isla del Danubio que hoy yace bajo el agua, Plovdiv y Estambul. Muchas chinchetas son aproximadas: las fuentes nombran una ciudad, no el lugar exacto donde estuvo.
Bohemia, 1403. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan hasta el castillo de Trosky para averiguar de qué lado está Otto von Bergow, y la guerra civil entre el rey Wenceslao IV y el rey Segismundo los arrastra desde las rocas del Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata, Kuttenberg, hoy Kutná Hora. La secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales.
La ruta sigue la historia desde Trosky hasta el asedio de Suchdol. La versión del juego de cada lugar es una reconstrucción de 1403, así que conviene buscar las ruinas de castillos y las torres reconstruidas más que los edificios exactos que ve Henry. La historia del primer juego termina justo antes, por eso esta ruta arranca en Trosky.
Bohemia, 1403. El rey Wenceslao IV ha sido secuestrado por su hermanastro Segismundo, cuyos mercenarios incendian la aldea minera de plata de Skalitz. Henry, el hijo del herrero, sobrevive, y el resto del juego de rol de 2018 de Warhorse Studios, de Praga, sigue su búsqueda de justicia y de la espada de su padre por un pequeño tramo del valle del Sázava, en Bohemia Central.
Casi todos los lugares del juego son reales y siguen en el mapa: Stříbrná Skalice, las ruinas de Talmberk, la ciudad de Rataje con su castillo de Pirkštejn, el monasterio de Sázava. Muchos de los señores a los que sirve Henry también fueron personas reales. La ruta sigue la historia principal; la apertura de la secuela en Trosky la cierra.
En 1989 el dominio comunista en Europa central y oriental se desmoronó en pocos meses: mediante mesas redondas en Polonia, un pícnic en la frontera húngara, marchas con velas en Leipzig, una confusa rueda de prensa en Berlín, estudiantes en Praga y un sangriento levantamiento en Rumanía. Cada país tenía sus propias causas, pero cada grieta facilitaba la siguiente.
La ruta visita los lugares exactos donde ocurrió, casi todos señalados hoy con un monumento, un museo o una placa: la puerta del astillero donde nació Solidaridad, el palacio de la Mesa Redonda, la antigua carretera fronteriza cerca de Sopron, la iglesia de Leipzig, el puente de Bornholmer Straße, una esquina de Praga, el piso de un pastor en Timișoara y el balcón de Bucarest.