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Mapped Chronicles

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Fallout 76: la Virginia Occidental real

Fallout 76 transcurre en Virginia Occidental, y su mapa reproduce Flatwoods, Point Pleasant, el Capitolio de Charleston, The Greenbrier y el puente del desfiladero del New River.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors8 lugaresPaíses: Estados UnidosGPX

Cronología y lugares

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Aproximado
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Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El Día de la Recuperación termina en el Refugio 76, y la primera misión, «Primer contacto», te manda por la carretera hasta Flatwoods. El Supervisor ya se ha marchado y deja un holocinta en la iglesia del cartel del Puesto de Mando; al otro lado de la calle te registras como voluntario de los Socorristas. Es la primera población importante del juego, y el monstruo de Flatwoods forma parte de su folclore. En el pueblo real, el avistamiento de 1952 dio fama al nombre; el museo del monstruo está en la cercana Sutton y la entrada es gratuita.

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    Precisión del lugar: La parada de Flatwoods en el juego es el propio pueblo; el marcador señala el centro, donde se encuentran la iglesia y la taberna.

    Para el visitante: El Museo del Monstruo de Flatwoods está en la cercana Sutton y la entrada es gratuita.

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  2. El rastro de los Socorristas lleva al norte, hasta el aeropuerto de Morgantown. En «Salida final» entras en la terminal, encuentras el alijo del Supervisor junto al cadáver de Maria Chavez en la planta superior y escuchas el registro del Supervisor sobre el Proyecto de Inoculación. La respuesta espera en un hangar con el rótulo «Médico», en el terminal del laboratorio de los Socorristas. El aeropuerto real está a tres millas al este de Morgantown, con una única pista de 5199 pies, y gestiona vuelos de pasajeros desde que Capital Airlines operó aquí con DC-3 en 1949.

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    Para el visitante: El aeropuerto está a tres millas al este de Morgantown; el lugar de la misión es la terminal.

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  3. En Charleston, los Fire Breathers te someten a su examen físico: corres por la ciudad hasta un punto de control en el edificio del Capitolio, el de la cúpula dorada, y regresas antes de que se agote el tiempo. Más tarde, la misión de los Estados Libres «Coming to Fruition» te envía al terminal bloqueado de Sam Blackwell, en la tercera planta. El Capitolio real lo diseñó Cass Gilbert y se inauguró en 1932; el edificio mide 292 pies de altura, cuatro pies y medio más que el de Washington. Hay visitas guiadas.

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    Para el visitante: El Capitolio está en Charleston y ofrece visitas guiadas del edificio y del complejo.

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  4. El puente del desfiladero del New River es uno de los mayores escenarios del juego. En Fallout 76 su sala de mantenimiento occidental está cerrada con llave; la llave del puente oeste está sobre un cadáver en un vagón destrozado de montaña rusa en Camden Park, y tras la puerta hay una armadura de potencia. El puente real mide 3030 pies de largo, con un arco de 1700 pies y una calzada a 876 pies sobre el New River. Se terminó en 1977 y es el eje del Bridge Day.

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    Para el visitante: El centro de visitantes del Servicio de Parques, en el extremo norte del puente, tiene miradores.

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  5. Point Pleasant es el pueblo del Mothman, y Fallout 76 convierte a la criatura en una figura central: aparece como una variedad de criaturas mutadas que pueden ser hostiles o pasivas. El pueblo real se ha volcado en la leyenda. El Museo y Centro de Investigación del Mothman abrió en 2006, en 2003 se inauguró una estatua metálica de 12 pies obra de Bob Roach, y el Festival del Mothman llena las calles el tercer fin de semana de cada septiembre. El museo y la estatua están ambos en el pueblo.

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    Para el visitante: El museo está en el 400 de Main Street; el Festival del Mothman se celebra el tercer fin de semana de septiembre.

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  6. Harpers Ferry es la parada de los Estados Libres. En «Coming to Fruition», los Estados Libres te envían al sur por la Ruta 65 hasta el terminal de acceso al arsenal, en el lado sur del pueblo. El pueblo real se encuentra en la confluencia del Potomac y el Shenandoah. En 1859 John Brown asaltó aquí el arsenal federal; el arsenal fue destruido y solo sobrevive su casa de bombas, el Fuerte de John Brown, hoy trasladado desde su emplazamiento original. El pueblo es también la sede del Sendero de los Apalaches.

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    Precisión del lugar: El arsenal fue destruido; su casa de bombas superviviente, el Fuerte de John Brown, se ha trasladado dentro del pueblo, así que el marcador señala su emplazamiento actual.

    Para el visitante: El Fuerte de John Brown y la sede del Sendero de los Apalaches están en el pueblo.

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  7. El asilo de Weston se convierte en el Fort Defiance del juego, una base de la Hermandad del Acero en el límite entre el Savage Divide y Cranberry Bog. En «Defiance Has Fallen» registras Camp Venture en busca de su ubicación y luego reactivas el viejo edificio para saber qué le ocurrió a la Hermandad. El hospital real abrió en 1864, se construyó según el plan Kirkbride a cargo de Richard Snowden Andrews y cerró en 1994. Reabrió para visitas en 2008; su edificio principal es una de las mayores construcciones de cantería tallada a mano de Estados Unidos.

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    Precisión del lugar: Fort Defiance es la versión rebautizada y reubicada del asilo en el juego; el marcador señala el edificio real en Weston.

    Para el visitante: El asilo de Weston está abierto a visitas desde 2008.

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  8. The Greenbrier es el modelo del Whitespring Resort, hasta el búnker del Gobierno. En «One of Us» entras en el Búnker Whitespring, en el lado sur del complejo, y conoces a MODUS, la inteligencia artificial que dirige el Enclave. El Greenbrier real es un complejo de lujo en los montes Allegheny, cerca de White Sulphur Springs, con 11 000 acres y 710 habitaciones. Su búnker secreto, el Proyecto Greek Island, se construyó entre 1959 y 1962; su existencia se hizo pública en 1992, y una parte está abierta a visitas.

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    Para el visitante: El Búnker está abierto a visitas guiadas; The Greenbrier es un complejo en funcionamiento.

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