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Mapped Chronicles

Juegos

Steins;Gate: la Akihabara de Okabe

El 28 de julio de 2010, Okabe Rintarō y Mayuri Shiina entran en el Radio Kaikan para asistir a una conferencia, y Okabe encuentra a Kurisu Makise tendida en un charco de sangre. Un mensaje de texto enviado momentos después llega a su amigo Daru una semana antes de tiempo, y el PhoneWave de su laboratorio de Akihabara resulta enviar correo al pasado.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: JapónCiudades: TokioGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Exacto
El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Especulativo
Una suposición razonada: las fuentes no coinciden o el sitio exacto se desconoce.
  1. La estación de Akihabara es la puerta de entrada a la obra. Steins;Gate transcurre en este distrito en el verano de 2010, y la estación del propio juego es la salida Electric Town de JR. La estación se inauguró en noviembre de 1890 como terminal de mercancías de la línea desde Ueno, y el servicio de pasajeros llegó en 1925. El distrito de la electrónica se extiende al norte y al oeste del vestíbulo.

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    Para el visitante: Es un intercambiador en funcionamiento; salgan por la salida Electric Town para ir al Radio Kaikan y a las callejuelas.

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  2. El 28 de julio de 2010 Okabe y Mayuri vienen aquí para una conferencia. Dentro del vestíbulo, Okabe conoce a Kurisu, después la encuentra tendida en un charco de sangre y envía el mensaje que pone en marcha la historia; cuando alza la vista, una máquina del tiempo con forma de satélite está incrustada en el techo. La máquina de cápsulas que los dos activan al entrar es otra pista temprana. El edificio de 1962 fue demolido en 2011. El Radio Kaikan actual, de diez plantas sobre el suelo, se inauguró el 20 de julio de 2014 y sigue acogiendo colaboraciones oficiales de Steins;Gate.

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    Para el visitante: El edificio actual abre a diario; las colaboraciones con Steins;Gate son temporales, así que consulten la web del edificio antes de viajar.

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  3. El Laboratorio de Gadgets del Futuro de Okabe está sobre el Braun Tube Workshop, la tienda de reparación de televisores que lleva su casero, el señor Braun. El juego llama al edificio Ohiyama Building; su equivalente real es el Kohiyama Building, en 3-6-11 Sotokanda. Braun es el dueño del edificio, le da al laboratorio un alquiler barato e incluso les regala un televisor viejo al mudarse. Suzuha trabaja a tiempo parcial para él. Aquí se construye el PhoneWave y aquí se reúnen los miembros del laboratorio entre viaje y viaje por Akihabara.

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    Precisión del lugar: El Ohiyama Building del juego se identifica con el Kohiyama Building real, en 3-6-11 Sotokanda; el marcador señala esa dirección.

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  4. Mayuri trabaja a tiempo parcial en el café de camareras con orejas de gato MayQueen+Nyan² bajo el nombre de Mayushii NyanNyan, y Faris es su camarera más popular. Daru, devoto admirador de Faris, lo visita tanto que la posición del café ayudó a convencerlo de unirse al laboratorio. El café del juego está inspirado en el Cafe Mai:lish, en la segunda planta del FH Kyowa Square, en 3-6-2 Sotokanda, a unos ocho minutos de la estación de Akihabara. Todavía funciona como café de camareras y organiza eventos con disfraces.

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    Precisión del lugar: El juego nombra MayQueen+Nyan²; el Cafe Mai:lish es el modelo documentado, así que el marcador señala el café y no una dirección del juego.

    Para el visitante: Es un café de camareras en funcionamiento, en la segunda planta; las reservas y los días de eventos varían, así que consulten antes de ir.

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  5. Ruka es el hijo único del sacerdote del santuario Yanabayashi, en Akihabara; el santuario del juego está inspirado en el santuario Yanagimori y el santuario Akiba. El Yanagimori se fundó en 1458, cuando Ota Dokan plantó sauces e invitó al kami Fushimi Inari a proteger el noreste del castillo de Edo, y se trasladó a Kanda-Sudacho en 1659. Su santuario de la Fortuna se conoce como Otanuki-sama, un tanuki asociado con la buena fortuna, el éxito y la suerte en el juego. Trece piedras de poder en el recinto son un bien cultural folclórico de Chiyoda.

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    Precisión del lugar: El santuario Yanabayashi del juego es un modelo compuesto; el marcador señala el santuario Yanagimori, uno de los dos modelos documentados.

    Para el visitante: Un pequeño santuario en funcionamiento a cinco minutos de la estación de Akihabara; el recinto está abierto y las estatuas de tanuki son el punto de referencia.

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  6. Okabe y Mayuri comen en una tienda de gyūdon de un callejón: el juego usa el Sanbo real, mientras que el anime lo rebautiza Sanpo pero mantiene la ubicación, el nombre del letrero e incluso la prohibición de los teléfonos móviles. Okabe y Mayuri son clientes habituales, y el letrero amarillo de «especialista en gyūdon» está una calle al oeste de Chuo-dori. Sanbo tiene una carta corta de cuencos de ternera, platos de ternera, sopa de miso y huevos. Sus normas son estrictas: nada de auriculares, nada de preguntas, teléfonos apagados.

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    Para el visitante: Un local pequeño en funcionamiento; compren el ticket en la máquina, hablen en voz baja y apaguen el teléfono.

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