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Mapped Chronicles

Juegos

Paranormasight: los Siete Misterios de Honjo en Sumida

Paranormasight se ambienta en el Sumida de la década de 1980, en Tokio, y se construye sobre los Siete Misterios de Honjo, historias de fantasmas de la era Edo vinculadas a lugares reales como el parque Kinshibori, el antiguo jardín Yasuda y Ryogoku.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: JapónCiudades: TokioGPX

Cronología y lugares

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  1. El juego empieza aquí. El oficinista Shogo Okoshi y su amiga Yoko Fukunaga están en el parque Kinshibori a medianoche, investigando los Siete Misterios de Honjo, cuando empiezan a ocurrir cosas extrañas. El parque está ligado a la leyenda más conocida, Okiteke-bori: unos pescadores con caña en un foso oyen una voz que les dice que dejen atrás lo pescado. Los registros sitúan ese foso en varios lugares, entre ellos el tramo de Kinshibori. Hoy hay una estatua de un kappa en el parque, guiño a una de las explicaciones de la voz.

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    Para el visitante: Un parque municipal en Kotobashi; lo que hay que buscar es la estatua del kappa.

  2. En el juego, un inspector de policía que trabaja en un caso en este jardín es poseído por la cuenta maldita de Ochiba-naki shii, el árbol que no pierde sus hojas. La leyenda en sí se cuenta de un gran árbol shii junto a la mansión del clan Matsura en Yokoami 1-chome, cuyas hojas nunca caían ni con viento fuerte. El jardín, un jardín de paseo con estanque mareal y residencia baja de la era Edo del clan Honjo-Matsudaira, se abrió al público en julio de 1927 y está en el mismo barrio.

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    Para el visitante: Un jardín gestionado por el distrito en Yokoami; recorran su sendero junto al estanque, donde el juego sitúa su escena.

    Fuentes

  3. Kataba no ashi es la más oscura de las nueve leyendas del juego. Un hombre llamado Tomezo, rechazado por una muchacha llamada Okoma, la mata junto a un puente, y desde entonces las cañas del foso solo echan hojas de un lado. La historia se sitúa en Kataba-bori y el puente Komatome, alrededor de Ryogoku 1-chome, y se dice que el puente estuvo cerca del actual puente Ryogoku. El foso desapareció hace mucho; la chincheta marca el puente.

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    Precisión del lugar: El antiguo foso y el puente Komatome ya no existen y las fuentes solo dan la zona; la chincheta marca el puente Ryogoku.

  4. Dos leyendas más pertenecen al antiguo canal de desagüe Minami-Warisui, hoy Hokusai-dori. En Okuri-hyoshigi, un vigilante nocturno oye unas tablillas de madera que responden a las suyas sin que haya nadie; en el juego, un ama de casa lleva esa cuenta maldita. Ashiarai-yashiki, la mansión donde un pie gigante atraviesa el techo, se sitúa en Mikasa-cho, hoy Kamezawa 4-chome, y un estudiante tiene su cuenta. La calle es corriente; las historias son el color local.

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    Precisión del lugar: Las leyendas nombran el canal y los antiguos barrios, no un punto exacto; la chincheta marca Hokusai-dori en Kamezawa.

    Para el visitante: Recorran Hokusai-dori por Kamezawa; nada señala las leyendas.

  5. Aquí las leyendas están talladas en el muro. El muro de hormigón que rodea este parque largo y estrecho, de unos 1800 metros en total, lleva relieves de los Siete Misterios de Honjo. En el juego, los personajes obtienen su poder de cuentas malditas ligadas a esas mismas leyendas. Cerca, en Taihei 1-chome, se cuenta la leyenda de la linterna Okuri-chochin, ambientada en Honji-demura, junto al Oyokogawa.

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    Para el visitante: Un parque abierto junto al antiguo canal; busquen los relieves en los muros de contención.

    Fuentes

  6. El juego dejó un rastro que se puede seguir. El 9 de marzo de 2023, la Asociación de Turismo de Sumida empezó a repartir un mapa de exploración de los Siete Misterios de Honjo, supervisado por los editores de la revista sobre lo oculto Mu. El Centro de Información Turística de Ryogoku, en Yokoami 1-30-20, fue uno de los lugares que lo repartieron, un sitio natural para empezar o terminar el paseo.

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    Para el visitante: Pregunten si aún hay un mapa de los Siete Misterios; las existencias y los horarios cambian.

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