Saltar al contenido principal
Mapped Chronicles

Juegos

Kingdom Come: Deliverance II — Kuttenberg y el Paraíso de Bohemia

Bohemia, 1403. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan hasta el castillo de Trosky para averiguar de qué lado está Otto von Bergow, y la guerra civil entre el rey Wenceslao IV y el rey Segismundo los arrastra desde las rocas del Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata, Kuttenberg, hoy Kutná Hora. La secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales.

Contiene importantes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: ChequiaGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Exacto
El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
  1. La secuela empieza con Henry, Hans Capon y su séquito cabalgando de Rattay al castillo de Trosky para interrogar a Otto von Bergow sobre su lealtad al rey Segismundo. Les niegan la entrada porque no pueden demostrar quiénes son, y una pelea en la taberna, que empieza Capon y luego le echa en cara a Henry, hace que los dos se enemisten. Capon se marcha y Henry se queda solo. El juego reconstruye el castillo tal como era en 1403. El estreno del juego en 2025 despertó el interés por visitar la ruina real.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Para el visitante: Trosky es una ruina abierta a las visitas; la torre Baba tiene un mirador de acero en su cima.

    Fuentes

  2. Henry se entera de que Bergow asistirá a una boda en la aldea de Semine y se infiltra en la celebración. Bergow nunca llega, y el novio, Olda Semine, se marcha en secreto. Cuando estalla una pelea, Henry y Capon acaban presos en el castillo de Trosky, y Capon es condenado a la horca por caza furtiva. La verdadera Semín es una aldea a unos 2 km al oeste de Troskovice, mencionada por primera vez en 1356 como sede de Jan y Oldřich de Semín. El juego le da una fortaleza que se decía que había existido allí antes; hoy el lugar lo ocupa un centro de recreo y entrenamiento.

    Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Precisión del lugar: En Semín no se conserva ninguna fortaleza; el marcador señala la aldea de Semínský Dvůr, que el juego recrea para la boda.

    Fuentes

  3. Bergow encarga a Henry y a Capon ayudar a acabar con el bandidaje, y los dos reclutan soldados en la fortaleza de Nebakov. Después, un bandido capturado revela que los bandidos han tomado Nebakov en secreto. Bergow reúne una fuerza para recuperarlo, pero el ataque fracasa y Henry y Capon son hechos prisioneros. El juego muestra el castillo con su estanque y su molino. El verdadero Nebákov se construyó a mediados del siglo XIII sobre el arroyo Žehrovka y su estanque piscícola, probablemente ardió a finales del siglo XV y estaba abandonado en 1538. Un molino de agua barroco junto al estanque se reconstruyó en 1743.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapVisitas sin confirmar

    Fuentes

  4. Henry descubre que Capon está retenido en el castillo de Maleshov, de Bergow. Él y Zizka se infiltran y rescatan a Capon y al prisionero Vauquelin Brabant. Más tarde, con mercenarios contratados y una bombarda robada, el grupo asalta Maleshov y captura a Bergow, que sostiene que la posición de Segismundo en Bohemia es insostenible. El juego muestra la tvrz tal como era en 1403 y se la da a Bergow; la verdadera fortaleza perteneció hasta 1411 a la familia Ruthard, burgueses de Kutná Hora. Una reconstrucción entre 2002 y 2017 la acercó a su aspecto de gótico pleno.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Para el visitante: La tvrz solo se puede visitar en una visita guiada reservada con antelación.

    Fuentes

  5. En una misión secundaria en Kuttenberg, Henry va al osario y coloca los huesos en pirámides. El juego lo muestra casi vacío y en desorden, e incluye al monje ciego de la leyenda, al que llamaban Morticius. La leyenda en sí encarga a un monje medio ciego apilar los huesos después de 1511. La verdadera capilla se encuentra bajo la iglesia del cementerio de Todos los Santos, en Sedlec, un barrio de Kutná Hora. Hoy guarda los esqueletos de entre 40 000 y 70 000 personas, según las estimaciones, y de la nave cuelga una araña de huesos.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Para el visitante: El osario está en el barrio de Sedlec, en Kutná Hora, bajo la iglesia del cementerio de Todos los Santos.

    Fuentes

  6. Con los señores capturados, Bergow propone robar las reservas de plata de Segismundo en su residencia real de Kuttenberg, donde también están retenidos los señores. Parte del grupo se hace pasar por un legado papal como distracción mientras el resto atraviesa las minas de Kuttenberg para llegar a la plata. El juego retrata la Corte Italiana, la ceca real donde se acuñaban los groschen de Praga y residencia real ocasional. La historia fue en sentido contrario: tras la rendición de enero de 1403, casi toda la riqueza de Kutná Hora, incluidos los bienes guardados en la Corte Italiana, fue llevada lejos.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Para el visitante: Hoy es un museo de la acuñación de moneda; la capilla real y el salón de audiencias están abiertos al público.

    Fuentes

  7. En Suchdol, el margrave Jobst advierte al grupo de Henry de que se abstenga del bandidaje. Tras el robo de la plata, el grupo huye al castillo de Suchdol, y Segismundo y su ejército abandonan Bohemia. Una fuerza dirigida por Aulitz, Bergow y Brabant sitia entonces Suchdol; Dry Devil hiere de muerte a Aulitz, y Henry vuelve con refuerzos para repeler a los atacantes. La historia tiene un paralelo: el comandante de Segismundo, Markvart de Úlice, murió en el asedio de la fortaleza de Suchdol el 27 de diciembre de 1402. Hoy la fortaleza gótica es un castillo renacentista con la oficina municipal en su interior, junto a la iglesia de santa Margarita.

    Abrir enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapSe puede visitar

    Para el visitante: Suchdol está a unos 7 km al oeste de Kutná Hora; el castillo alberga la oficina municipal y la iglesia de santa Margarita está a su lado.

    Fuentes

¿Has visto un error?

Hay lugares que cierran, fuentes que no coinciden y a veces nos equivocamos. Si algo de esta ruta no está bien, avísanos y lo corregiremos.

Sugerir una corrección

Más en Juegos

Ver Juegos
JuegosAproximado

Forza Horizon 5: México en siete paradas

Forza Horizon 5 lleva el Horizon Festival a un México ficticio, en un mapa un 50 % más grande que el de Forza Horizon 4. El director creativo Mike Brown dice que México es casi el mundo entero en un solo país: picos nevados, selvas tropicales, cañones épicos, playas hermosas, arquitectura antigua y ciudades modernas. Esta ruta visita siete lugares reales que el juego recrea, desde un arco marino en la punta de Baja California hasta un cañón con tren, y cuenta qué hace el juego en cada uno. El mapa es un México condensado, así que los puntos marcan los sitios reales, no su posición en el juego.

7 lugares6/7 visitables
JuegosFicticio

Shenmue I y II: de Yokosuka a Guilin

En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada. La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.

7 lugares3/7 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Rojo y Azul: Kanto en el mundo real

Empiezas en un pueblo tranquilo, eliges un inicial, vences a ocho líderes de gimnasio y te enfrentas al Team Rocket. El Kanto de Pokémon Rojo y Azul es inventado, pero se basa en la región real de Kantō, en Japón, y los aficionados llevan décadas haciendo coincidir sus pueblos con lugares reales. Esta ruta sigue el viaje del juego desde Pueblo Paleta hasta el último gimnasio y sitúa cada parada junto al lugar real al que se dice que se parece. El Kanto del juego se inspira en el real, no es una copia, así que todas las marcas son una lectura externa del mapa, no una ubicación oficial.

10 lugares4/10 visitables
Todas las rutas