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Mapped Chronicles

Juegos

Days Gone: Oregón tras el colapso

Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors8 lugaresPaíses: Estados UnidosGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Exacto
El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. El juego llama a su escenario el Farewell Wilderness, y tiene un pueblo llamado Farewell, nombre tomado del antiguo nombre de Bend, Farewell Bend. La historia empieza con Deacon, Boozer y Sarah intentando huir del brote; Sarah sube a un helicóptero de NERO y Deacon se queda atrás con el herido Boozer. Bend en sí nunca aparece con su propio nombre, porque los diseñadores se centraron en comunidades más pequeñas del centro de Oregón. Su estudio está en la auténtica Bend, donde Pilot Butte, un cono de ceniza extinto, aún se alza dentro de la ciudad.

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    Precisión del lugar: Farewell es un pueblo ficticio que toma el antiguo nombre de Bend; el marcador señala el centro de Bend.

    Para el visitante: Pilot Butte, el cono de ceniza extinto dentro de Bend, es el lugar obvio para empezar.

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  2. En el primer acto, Tucker, que dirige el campamento de las Aguas Termales cerca de Three Fingered Jack, envía a Deacon a Marion Forks a rescatar a una chica atrincherada en la vieja casa de su familia. El pueblo está lleno de nidos de Freakers, y hay que estar atentos a un oso y a unos Rippers armados. El auténtico Marion Forks es una comunidad no incorporada en la North Santiam Highway, 15 millas al sur de Detroit. Su lodge surgió de un comedor de obra construido con madera recuperada; se quemó en 1972. En 1951 se abrió una piscifactoría.

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    Para el visitante: La piscifactoría y el camping están al sur de la comunidad, en la North Santiam Highway.

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  3. El campamento de las Aguas Termales del juego fue en su día un balneario, y ahora es un campo de trabajos forzados dirigido por Ada Tucker, que explota hasta el límite a sus residentes a cambio de seguridad. Los diseñadores usaron piezas de Belknap Hot Springs en el mapa, y el juego sitúa el campamento al pie de Three Fingered Jack. El auténtico balneario de Belknap Springs se desarrolló en 1869 y funciona casi sin interrupción desde la década de 1870; su manantial brota a 147–198 °F y se canaliza hasta piscinas para bañarse. Sigue siendo un balneario privado a orillas del río McKenzie.

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    Precisión del lugar: El campamento de las Aguas Termales es un compuesto; el marcador señala Belknap Springs, que los diseñadores nombraron como una de sus piezas.

    Para el visitante: Belknap Springs es un balneario privado a orillas del río McKenzie; comprueben el horario antes de ir en coche.

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  4. El estado de Boozer empeora después de que los Rippers le quemen el brazo, y Deacon se cuela en el campamento de Lost Lake para robar suministros médicos. Lo atrapan, pero Iron Mike deja que Boozer se quede mientras un médico le amputa el brazo gangrenado. El campamento está en el centro de la región de Lost Lake; al final de la historia Deacon, Sarah, Boozer y sus amigos se instalan allí. El auténtico Lost Lake, cerca del paso Santiam, es un lago poco profundo y estacional con un camping del Servicio Forestal, no el resort de Lost Lake cerca del monte Hood.

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    Precisión del lugar: El campamento de Iron Mike es ficticio; el marcador señala el auténtico camping de Lost Lake, cerca del paso Santiam.

    Para el visitante: El auténtico Lost Lake es un camping del Servicio Forestal junto a la Highway 20, cerca del paso Santiam; no es el resort de Lost Lake cerca del monte Hood.

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  5. Iron Butte es en gran parte territorio de los Rippers y permanece cerrado durante buena parte del juego. Cuando Deacon y Boozer por fin cruzan el túnel desde Lost Lake, hacen volar la presa en la misión «This Never Gets Old», inundan el complejo principal de los Rippers y llegan hasta Carlos. El Iron Butte Ranch del juego se basa en Black Butte Ranch, una comunidad residencial planificada que empezó en 1970 sobre un antiguo rancho de ganado. Su restaurante, sus campos de golf y sus establos están abiertos al público, y el Black Butte, de 6436 pies, la domina desde lo alto.

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    Precisión del lugar: Iron Butte Ranch es un sustituto ficticio; el marcador señala Black Butte Ranch, que Sony nombró como su modelo.

    Para el visitante: Black Butte Ranch es una comunidad residencial privada, pero su restaurante, sus campos de golf y sus establos están abiertos al público.

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  6. Diamond Lake es el punto de concentración de la milicia en el tercer acto, y el campamento solo se abre entonces. Al cruzar las montañas hacia el sur, Deacon salva a un grupo de hombres de un Rager, el nombre que da el juego a un oso infectado, y el encuentro lo lleva hasta el capitán Kouri. El auténtico lago se extiende entre el monte Bailey y el monte Thielsen, justo al norte del Parque Nacional de Crater Lake, y debe su nombre a John Diamond, que lo vio en 1852. En 2006 el estado lo envenenó con rotenona y mató a 95 millones de carpas tui invasoras.

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    Para el visitante: Diamond Lake Resort, en la orilla este, ofrece alojamiento, restaurantes y alquiler de barcas; el lago está junto a la Oregon Route 138.

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  7. Sarah fue evacuada a un puesto militar en Crater Lake, ahora controlado por la Milicia del Condado de Deschutes, y el lago domina el tercer acto. El auténtico Crater Lake llena una caldera que dejó el derrumbe del monte Mazama hace unos 7700 años; con 1949 pies, es el lago más profundo de Estados Unidos y se alimenta solo de lluvia y nieve. La Rim Drive recorre 33 millas alrededor de la caldera. El director creativo John Garvin dijo que el equipo recreó el lago «bastante fielmente».

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    Para el visitante: La Rim Drive rodea el lago; en 2026 el sendero de Cleetwood Cove y el puerto deportivo están cerrados por una rehabilitación de tres años.

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  8. Wizard Island alberga el campamento más grande y complejo del juego, el cuartel general de la Milicia del Condado de Deschutes, donde Deacon conoce al coronel Garret. En el final ataca ese cuartel con un camión bomba; el juego permite a los jugadores llegar a la isla por uno de dos puentes. La auténtica Wizard Island es un cono de ceniza en el extremo oeste de Crater Lake, a 755 pies sobre el agua, formado por erupciones posteriores al derrumbe del Mazama. Normalmente las excursiones en barco desembarcan allí en verano, y dos senderos cruzan la isla; las excursiones públicas en barco están suspendidas hasta la temporada de verano de 2028.

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